-
Публикаций
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Berkut107
-
-
Как можно делать проект 7 лет на чистом энтузиазме и не выгореть?
-
3 game studio уже было
two games groups уже есть
Ждём финалочку
4 Games Group- 1
-
Так и разрабатывает игру грубо говоря инди студия Vertigo Games. Это не метро 4. Это просто отдельная игра во вселенной метро от другой студии на UE5.
-
Проф ушел из 4А, чуть больше двух лет назад, по словам других разработчиков из 4А. Официального заявления нет и чем он сейчас занимается тоже, неясно.
-
Набираю в команду Level Artist'ов. Нужно красиво заполнять локации пропами(объектами). Желателен опыт в любом игровом движке. Обучу Exodus SDK. Если есть желанка пишите в личку сюда, либо в ВК.
-
20 минут назад, heftoid сказал:Видимо, речь о шейдерном кеше, который собрался при предыдущих настройках.
Можно попробовать удалить `TrueStalker/userdata/shaders_cache_ts/` и новый запуск должен уже собрать кеш с новыми настройками графики (?)
Удалил шейдер кеш, не помогло. Запустил мониторинг. Такая картина: При просадках видюха и проц просто сбрасывают нагрузку почти в 0, потом на вторую секунду видюха и проц подтягивают к нормальным значениям для работы, фпс поднимается и резко опять всё уходит в 0 - тем самым фпс падает. Короче треш, завтра попробую переустановить мод.
-
-
-
5 минут назад, Mervin62 сказал:Berkut107 удали юзер и настрой заново
Удалил user.ltx в папке userdata, настройки сбросились, но не помогло
-
Я не знаю, что у меня произошло, играл на высоких было в среднем 50-70 фпс (редко падало до 40).
Вернулся по сюжету на кордон решил поиграться с настройками, дабы исключить просадки до 40, поигрался, поперезапускался, теперь у меня постоянный фриз каждые 2 секунды))(на любых настройках графики, на видосе специально всё убил в ноль)
Система:
Ryzen 7 2700
16 оперативы
GTX 1070
игра стоит на hdd
-
В 16.12.2023 в 15:13, antonydeep сказал:Пока что балуюсь и разбираюсь в сдк, многое конечно не понятно, был бы рад если бы кто-то дал пояснения по некоторым моментам. Чем к примеру конвертировать текстуру террейна из dds в формат для метро? Если кто изучает сдк, пишите в личку, вместе мы сила
Дополнено 11 минуты спустяBerkut107 а что там насчет тулзы для конверта из .bin на .lua? допилили?
Уровни из прошлых частей переносит тулза. Из level.bin в level.lua. Но только статику, динамику переносить мы не стали, поэтому и не стали делать поддержку динамики. Camilot'a(чела можно найти в RU дискорде по моддингу) если попросите, он возможно доделает поддержку динамики.
- 2
-
В 11.12.2023 в 21:04, Мольфар сказал:Все пилят сталкеров на анрилах, а вот на этом движке кто-нибудь пробует чего такого?
Дополнено 0 минут спустяBerkut107 Почему он телепортируется в кабину? Где анимации, которые есть изначально?
Потом будут. Конфига транспорта нет в сдк, мы решили сделать подобие на скриптах. Потом и анимации будут, но только не на буханке, а на жиге (спасибо Definitive Car Pack addon) за модельку))
-
В 07.12.2023 в 14:30, wtim сказал:не повторит метро судьбу сталкера. не смотря на сдк - интереса к модингу не появилось у людей.
Да, это факт. Моды на метро делают единицы. СДК на метро вышел просто не в то время.
-
-
Скриншоты актуальной версии проекта.- 3
-
-
Чё-то умерла темка. Давайте разбавим мертвую атмосферу рабочим скриншотом наследия(не финальный, вариант, просто можно оценить детализацию поверхности в нашем моде)
Дополнено 0 минут спустяТам ещё шоукейс не за горами. Хм...
- 1
- 1
-
Приём, выжившие! На связи Green Games Group.
За время с момента выхода SDK для «Метро: Исход» произошло много различных изменений как в самом проекте, так и в команде, которая его делает. Но с прискорбием вынуждены сообщить, что на данный момент модификация находится в активной стадии разработки и всё идёт по плану.
Некоторые подробности:
— Собран полноценный играбельный билд на базе Metro Exodus.
— Командой решены многие технические проблемы SDK, которые мешали разработке.
— Благодаря переходу на базу Exodus, удалось собрать все уровни в один бесшовный мир, который включает в себя как подземелья, так и поверхность.
— Дорабатывается геометрия уровней, дополняясь новыми объектами, исправляются ошибки и недочеты старой геометрии.
— Система торговли адаптирована под Exodus, опираясь на ту, что была в прошлых частях.
— Все аспекты модификации планомерно развиваются.
Спасибо всем тем, кто следит и верит в нас. Мы обязательно покажем вам что-то большее со временем.
До связи!- 3
- 2
- 1
- 1
-
Бета версия магазина
- 1
-
https://disk.yandex.ru/d/JCog9nMDPtIl8g
Обновление для SDK, папка контент отсутвует, закидывайте в папку сдк с заменой. Должно всё работать.
- 1
- 1
-
Перезалейте кто нибудь сдк на гугл, либо яндекс диск. А то обменник уже завтра сгорит.
-
28 минут назад, Mafaka сказал:А там версии для мака нет? В ЕГС вроде светится поддержка мак ос
Не могу сказать. Скачивали сдк для винды, скорее всего в файлообменнике только для винды.
-
6 часов назад, Modera сказал:Честно говоря, скрины с редакса помоему выглядели даже сочнее
В редаксе мы долго и тонко всё настраивали, перед тем как показывать народу. Здесь тоже докрутим, всё будет четко. Просто пока промежуточный вариант, выглядит так, решил поделиться)
Дополнено 59 минуты спустя
23.01.2023 Последний скриншот сделанный на Redux версии игры -
Работаем над этим
- 1
AP-PRO Live
в Проекты AP PRO
Опубликовано