Перейти к содержанию

Кабан91

Сталкеры
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Кабан91


  1. WolfHeart Качал сдк с ап-про, разархивировал вместе с обновлением в папку с игрой. (Gold Edition), так-что на рабочем столе ярлыка не делал, запускал с bin_x64\. Сейчас отложил сдк в долгий ящик и качаю Enhanced Edition, думаю попробовать на него сдк поставить, если с золотым изданием исхода не вышло.


  2. Имхо,  "Опасный район" это действительно "Реальный мод" для "Реальных пацанов".  Как в плане сюжета так и в плане диалогов. Однако странно этот сюжет идёт, в итоге приходится играть в угадайку и кликать боссов банд в русскую рулетку. Из плюсов: локация новая, как и новые модели. Из минусов могу выделить ломанные сейвы и баги. Жду патч, чтобы заценить концовку.


  3. 21 час назад, Invincible сказал:

    Кабан91 а ты хочешь рабочую дверь заспавнить через спавн? Или хочешь просто статику поставить? Это глубоко разные вещи.

    Хочу заспавнить дверь при наводе на которую можно будет её открыть. Спасибо заранее за ответ.


  4. 3 минуты назад, Paracetamol сказал:

    Кабан91 Спасибо). Скорее всего да, но прежде выпущу последний мод, он уже на 50% где-то закончен. 

    Очень жаль, я ведь тоже свой мод клепаю, но мозгов на квесты не хватает( Очень надеюсь что ты когда-нибудь вернёшься.


  5. Всё равно не канает, выдаёт ту же ошибку. Прежде жаловался на ошибку файла .dll (OpenAl32) , как его успокоил кинув этот dll он стал эту ошибку выдавать. Очень жаль что не получилось поиграть. Мод действительно классно выглядит, и задумки очень меня удивили. И кстати, видел твой крик души на стене ap-pro. Я так понял ты завязал со сталкером?

    • Лайк 1

  6. 21 минуту назад, Invincible сказал:

    Кабан91 а look_point не пробовал? Он указывает, куда НПС смотреть.

    Я вообще в этом профан если честно. Если не сложно буду очень рад объяснению что за look_point такой.


  7. 4 часа назад, FalkineIsaku сказал:

    Вроде только через схему walker, там где стоит нпс ставишь путь, и куда он должен смотреть тоже ставишь путь


    Дополнено 2 минуты спустя

    Кстати, на walker anim не работает, только def_state_standing, это тоже самое. Почти

    Спасибо, да уж... Придётся запариться...


  8. Привет всем! СДК опять в своём репертуаре. При попытке поставить актёра на аи-сетку выдаёт ошибку. Вот лог:

    Expression    : fatal error
    Function      : CInifile::r_section
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    Line          : 475
    Description   : <no expression>
    Arguments     : Can't open section 'level185'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

    stack trace:

    Как исправить? Заранее спасибо.


  9. 39 минут назад, denis2000 сказал:

    Кабан91 Мне конечно не совсем понятно как именно такое получилось. Нужно конкретно смотреть в SDK распределение объектов по секторам. И да после изменения секторов (а возможно потянет за собой пересчет порталов) потребуется перекомпиляция уровня.

    И ещё раз спасибо, попробую.


  10. Приветствую всех! Надеюсь на помощь! Сделал тестовую локацию, в качестве помещения где стоит актёр использовал баржу. Но после компиляции локации и всего прочего решил протестировать. В игре наблюдаю то что статические объекты стоят в кучку на барже, но объекты светильников и дверей стоят там где надо, что делать? Ниже скрин из игры и как локация выглядит в СДК. Как это исправить?

    P.S:Скомпилировано на High

    1.png

    590337.png