Перейти к содержанию

CubicRubik

Сталкеры
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CubicRubik

  1. Смотрел по последней версии, как всегда божественно всё :), но есть два маленьких пока что замечания/пожелания: 1. Пофиксите уже официально кнопку "Уйти" в окне торговли, она сильно смещена в правую сторону, по крайней мере на мониторах 16:9. 2. Помню или читал что в одной из версий ввели ограничение на количество сайд квестов которые можно взять, и выходит такая ситуация, как в моём примере, что если набираешь на Кордоне квестов и перемещаешься на Свалку, от Сидора должно приходить сообщение, что "убей пожалуйста бандюка по кликухе Кабан", а это тот что нападает на стоянку где помогаешь Бесу. И дело в том что если ты уже набрал квестов, то данное сообщение не прийдёт и в следствие чего не будет квеста, не помню единственный ли это случай такого типа квестов при заходе на локацию, но всё равно. Конечно не критично, можно просто помнить что держать один слот в запасе всегда, но всё же.
  2. вооо, кстати, а я ж то думал, этого задания у меня не было тоже. Просто насколько помню в оригинальном Тень чернобыля оно было вообще вечным, каждый раз как там спавнились бандиты оно там выдавалось. А тут я подумал что если сделали все циклички как второстепенные квесты то и этого не должно быть). Хотя вот да, в логах ZRP тоже есть упоминание фикса этого квеста.
  3. можно конечно пробовать перетянуть фиксы всякие квестов из ZRP проэкта, или адаптировать ZRP полностью. У них этот квест насколько мне известно пофиксили. Пока смотрел чендж логи ZRP увидел несколько вещей что неработают в Final Update, например (на англ.): Case/crate spawns can fall through floor - ну это уже дань сталкера, но пофиксили Lower rows of wide-screen inventory not accessible - действительно есть такое в FU Offline NPC can prevent Rostok Merc/Bandit task completion - то о чём мы говорим, пофиксили в ZRP 1.07 Что правда ZRP очень много, как я видел и понимаю кастомных скриптов, и фиг его адаптировать так просто, разве что наоборот FU прописывать в ZRP.
  4. @ETS не со всем согласен, например: 1. У меня это задание выдавалось автоматически, и всё работало 2. Я так понял у них нету привязки к какой то точке/области тут, у меня они ушли на Кордон под мост возле Петрухи. Так что еще нужно уточнить, действительно ли так должно быть что у них включается режим путешествия или же они должны сидеть в Ангаре или возле него как это было в оригинале 3. Группа сталкеров спавнилась у меня, правда они спавняться с опозданием, примерно когда ты будешь уже на Янтаре. 4. Тут тоже у меня всё работало без проблем, всегда спавнились. 5. Хм, не замечал такого, перепроверю у себя. 6. Таки да, не прочитанный статус всегда раздражал) 7. Таки да, нету анимации, хотя это такое честно говоря, мелочи мелочные) 8. В оригинале так же было, ножом можно разрушить 9. Даже не заметил, работы наверное много тут с рукой Петрухи, а увидят единицы 10. Это всё отголоски билдов, там действительно в билдах некоторых были солдаты с СВД. Но это мелкая деталь в игре, не стоит потраченных сил чтобы перерисовать эту картинку Перепроверь пожалуйста если можешь выдачу квеста на комбинезон Призрака Сахарову, не бери его первым этот квест. Возьми сначала например на арт квест, чтобы тебе Сахаров говорил что "Нет работы" (потому что у тебя будет других много второстепенных квестов), сдай потом квест на артефакт Сахарову, и посмотри есть ли в списке заданий квест на Комбинезон призрака.
  5. Дошёл до перехода на Припять по сюжету (но пока что не заходил). Вкратце еще напишу, что версия GoG, ничего сам не изменял, файлы не правил, и не распаковывал. То что заметил на локациях после первого посещения Бара и дальше: Ага, и еще один мелкий нюанс: в ПДА в разделе "Журнал" всегда все записи после их прочтения (снятия выделения зелёным цветом) при переходе в другой раздел или же переоткрытии ПДА снова будут подсвечиватся как не прочитанные. Пока что это всё что заметил. Всё другое вроде работает как надо. И хочу сказать большое отдельное спасибо, за баланс в плане удаления вещей "халявных" на локациях, это просто прекрасно как включает в игру торговцев, и способствует выполнению квестов, плюс так же отдельное спасибо за то что все те квесты что были циклические и имели время выполнения теперь идут как просто второстепенные и бесконечны по времени выполнения. В прохождении я еще не помог черепу, не выполнил цепочку Свободы/Долга после вступления. Если что еще найду в этих цепочках квестов и потом в Припяти и ЧАЕС то допишу.
  6. а можно пожалуйста узнать как? ладно там в других модах, а тут как сделать бессмертие для нпс, в "оригинальном" сталкере?
  7. привет, спасибо за мод и старания. ТЧ одна из любимых частей серии и такой именно фикс мод это то что всегда ждал. Решил начать проходить, дошёл до момента по сюжету где нужно идти на дикую територию спасать учёных от Волкодава. И что заметил за время прохождения (сразу скажу выполняю все квесты что дают на локациях, включая и убийства, артефакты, зачистку и так далее), так вот: