Ну что могу сказать. Сюжет пойдет, не шедевр но интересно найти что то предварительно ища зацепки и узнавая альтернативную историю(с тем же стрелком).
Но проблемы таки есть. В время прохождения у меня возникли технические проблемы, что не дало закончить модификацию на хорошей ноте... Вроде бы я выполнил и посетил все ключевые места в "этой" зоне, но...
Во первых, инцидент с конфликтом на Янове не решён остался, несмотря на то что я нашел всё что надо и поговорил со всеми кем нужно, при разговоре с местным лидером свободы у меня не было диалога на продолжение сюжета где надо пойти к долговцу и сообщить ему что всё норм тебя более не преследуют. Вместо этого конечный диалог был таков что мол: "Спасибо что рассказал вот только эта гнида сбежала, увидишь пристрели.". После чего никаких дальнейших диалогов ни у лидера ни у долговца нет, а задание так и висит поговорить с лидером свободы. Думал может надо найти Барабаса где то, но его нигде не было на юпитере.
Во вторых, челики в бункере недоделаны в плане сюжетных веток, ибо они сказали что мол будет что пригласим подсобить/поработать но они более ничего нам не предлагали.
В третьих, монолитовцев при посещении Припяти я ни встретил, возможно из-за того что я не пожертвовал денег на памятник, но опять же не было ни одной подсказки где в Припяти я должен искать вход в х8, типа просто есть территория и я широ#бился по всем мусоркам чтобы случайно найти вход в шахту лифта и то я боялся в неё спускаться ибо думал мало ли провалюсь а там лестницы назад нет и придётся перезагружаться.
В четвёртых, так же проблема с висячим заданием, в Х8 я нашел рычаги и хотел уходить но забыл про золото и появился квест на то чтобы забрать золото, я его забрал а задание осталось висеть до конца игры.
В пятых, концовка, на мой взгляд получилась на от#бись. Мы значит обычный сталкер который своими силами широ#бился по зоне катакомбам и находил те или иные подсказки, узнавая у кого то нужную инфу или ища документы. Находим то что должно быть наше по праву находки, типа мы не крали данные или не действовали на опережение а честно нашли сами то что не смогли другие, но нам кидают предъяву в стиле мы давно этим занимаемся и ты забрал то что им пренадлежит(нет). Спрашивается если все они такие умные, то почему они не нашли "это" раньше, хотя у них были и подсказки и ресурсы и люди. И по сути отжали добычу у ГГ как бандиты.
В шестых, не понравилась "вариация" концовки. Нам ни дали никакого выбора, просто иди отдай всё что нашёл и не вые#ывайся. Огородили территорию скриптами мол шаг ни туда и тебя шотают... На мой взгляд сюда бы следовало добавить концовку где мы устраивая бойню пробираемся к выходу из зоны и типа на большой земле куда то скрылись продав то что нашли и зажили под другим именем или может даже типа как в мафии когда спустя сколько то лет после того как мы живём припеваючи нам прилетает привет от Сидеро Карлеонэ.
Ну а в целом крепкий короткометражный мод, пару вечеров потратил. Норм себя занял.
S.T.A.L.K.E.R. FPL
в Тень Чернобыля
Опубликовано
Ну что могу сказать. Сюжет пойдет, не шедевр но интересно найти что то предварительно ища зацепки и узнавая альтернативную историю(с тем же стрелком).
Но проблемы таки есть. В время прохождения у меня возникли технические проблемы, что не дало закончить модификацию на хорошей ноте... Вроде бы я выполнил и посетил все ключевые места в "этой" зоне, но...
Во первых, инцидент с конфликтом на Янове не решён остался, несмотря на то что я нашел всё что надо и поговорил со всеми кем нужно, при разговоре с местным лидером свободы у меня не было диалога на продолжение сюжета где надо пойти к долговцу и сообщить ему что всё норм тебя более не преследуют. Вместо этого конечный диалог был таков что мол: "Спасибо что рассказал вот только эта гнида сбежала, увидишь пристрели.". После чего никаких дальнейших диалогов ни у лидера ни у долговца нет, а задание так и висит поговорить с лидером свободы. Думал может надо найти Барабаса где то, но его нигде не было на юпитере.
Во вторых, челики в бункере недоделаны в плане сюжетных веток, ибо они сказали что мол будет что пригласим подсобить/поработать но они более ничего нам не предлагали.
В третьих, монолитовцев при посещении Припяти я ни встретил, возможно из-за того что я не пожертвовал денег на памятник, но опять же не было ни одной подсказки где в Припяти я должен искать вход в х8, типа просто есть территория и я широ#бился по всем мусоркам чтобы случайно найти вход в шахту лифта и то я боялся в неё спускаться ибо думал мало ли провалюсь а там лестницы назад нет и придётся перезагружаться.
В четвёртых, так же проблема с висячим заданием, в Х8 я нашел рычаги и хотел уходить но забыл про золото и появился квест на то чтобы забрать золото, я его забрал а задание осталось висеть до конца игры.
В пятых, концовка, на мой взгляд получилась на от#бись. Мы значит обычный сталкер который своими силами широ#бился по зоне катакомбам и находил те или иные подсказки, узнавая у кого то нужную инфу или ища документы. Находим то что должно быть наше по праву находки, типа мы не крали данные или не действовали на опережение а честно нашли сами то что не смогли другие, но нам кидают предъяву в стиле мы давно этим занимаемся и ты забрал то что им пренадлежит(нет). Спрашивается если все они такие умные, то почему они не нашли "это" раньше, хотя у них были и подсказки и ресурсы и люди. И по сути отжали добычу у ГГ как бандиты.
В шестых, не понравилась "вариация" концовки. Нам ни дали никакого выбора, просто иди отдай всё что нашёл и не вые#ывайся. Огородили территорию скриптами мол шаг ни туда и тебя шотают... На мой взгляд сюда бы следовало добавить концовку где мы устраивая бойню пробираемся к выходу из зоны и типа на большой земле куда то скрылись продав то что нашли и зажили под другим именем или может даже типа как в мафии когда спустя сколько то лет после того как мы живём припеваючи нам прилетает привет от Сидеро Карлеонэ.
Ну а в целом крепкий короткометражный мод, пару вечеров потратил. Норм себя занял.