Перейти к содержанию

Maks_P

Сталкеры
  • Публикаций

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Maks_P


  1. 15 часов назад, macron сказал:

    SSAO поковыряй варианты или отключи.

     


    Дополнено 34 минуты спустя

    Сравнил, одинаковые.


    Дополнено 14 минуты спустя

    Maks_P в свойствах у level.cform какая дата (изменен) стоит?  Должно быть 16 декабря 2022,  15:56.

    Все полностью совпадает также. Но дата изменений отличается ровно на 1 час вместо 15:56 стоит 14:56 

    P.S. А не может ли быть такого, что версии залитые на гугл диск и яндекс диске отличаються? И на гугл диске залита более ранняя версия данной модификации. Так как я скачивал свою версию именно с гугл диска (ссылка на который есть в шапке темы). А все у кого совпадает данный файл с яндекс диска. 

    spacer.png

    • Мастер! 1

  2. Обновленный файл objspace.bin

    @macron Все сгенерировал вариант как положено. Версия игры взята с гугл драйв, который есть в шапке темы. Установлен ваш 23й фикс, вообще без каких либо дополнительных правок. Фикс установлен полностью по инструкции (не как обновление) с удалением старой папки bin и удалением кеша шейдеров.

    P.S чуть позже сравнил контрольные суммы своего файла с вашим файлом, но увы они не совпали. Возможно ваша информация на счет записи дат gamemtl.xr и level.cform в данный файл имеет место быть. 

    • Хабар 1

  3. 17 минут назад, macron сказал:

    Нет.

    Лучше переставь с нуля и сравни по байтам с тем, что сейчас.


    Дополнено 6 минуты спустя

    А, ну я сначала так же развлекался, а потом решил сравнить. И оказалось, что можно в 2-3 раза больше фпсов получать, не видя особой разницы. Все выводы - реализованы по F10.

    Ок! Чуть позже вечерком после работы попробую именно начисто (а не поверх) поставить 23й фикс и еще раз переформировать данный файл 


  4. 20 минут назад, macron сказал:

    Maks_P пришла информация, что идет еще проверка по датам у gamemtl.xr и level.cform, всё это записывается в objspace.bin. Я уже сравнил, твой не идентичен моему и автозатирается при создании новой игры. Хотя с учетом, что мы брали из одного источника, такого быть не должно.

    Вот мой вариант:  https://drive.google.com/drive/folders/1PRupPM06iRlq-S852gXxpI7VVtD7D_h0?usp=sharing

     

    Могут ли как-то настройки графики влиять на формирование данного файла? Дело в том что у меня все выкручено до упора (да 20-30 fps при солнечной погоде утром на RTX 2060 в сталкере, зато все красиво цветасто и с лучами 😁). И + сами фиксы ставил когда они выходили не удалением всей папки bin а путем обновления. Т.е накатывал поверх текущей версии. Могло ли это повлиять?  


  5. 5 часов назад, macron сказал:

    Maks_P ты изначально мод качал в виде 7z-архива S.T.A.L.K.E.R.Living_Zone_EXCURSION_Mod.7z, который вышел 1 января, или из другого места? Свой gamemtl.xr не подставлял?

    Скачивал версию отсюда по ссылкам.  Была скачана версия которая шла в формате 7z-архива S.T.A.L.K.E.R.Living_Zone_EXCURSION_Mod.7z Своего ничего не подставлял кроме фиксов ну и + поверх была поставлена карта от @Dubase с дополнительными метками  Map_living_zone.7z 

    • Мастер! 1

  6. Мой файл objspace.bin в zip архиве если вдруг кому надо

    Сгенерирован на системе Ryzen 7 3700X / 32GB RAM / RTX 2060

    Настройки графики были выставлены максимальные. Хотя, я думаю это не имеет особого значения. 

    Сам файл в игре находиться по адресу: S.T.A.L.K.E.R.Living_Zone_EXCURSION_Mod\save\cdb_cache\pripyat_full 

    • Мастер! 1

  7. 5 часов назад, macron сказал:

    Обновлен FIXX 23

    Новый движок, новые опции, новые оптимизации, новое намокание и прочие правки.
    Устанавливать строго по инструкции.

    https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C

    Внимание: файл кеширования objspace.bin при первом запуске будет создан заново. На системах, где менее 16gb памяти, первый запуск может привести к вылету. Тогда ждите, когда кто-то выложит свой обновленный objspace.bin.
     

    Не зря 32Гб в систему устанавливал, знал что сталкеру оно понадобиться)) Чую нужно будет делать апгрейд до 64х ГБ что-бы можно было вписаться в минимальные системные требования для некоторых модов. 


  8. Побродил еще по данной карте. Возникли еще некоторые мысли и предложения.  

    1.macron - Реально ли в будущих исправлениях (если таковые будут) добавить возможность менять в главном меню время суток. Также как например сейчас это реализовано с погодой. На утро, день, вечер, ночь. Было бы неплохо посмотреть и поделать снимки локации в разное время суток при разном освещении. И при этом не бегать и ждать пока это время наступит. 

    2. Объект "песчаное плато" как на мое виденье можно из локации смело убирать, или оставить но в очень сокращенном виде. Там что в реальной жизни, что на игровой локации ничего нет интересного. Ну как ничего, на сколько известно в реальности там могильник, где закопаны вещи и техника горожан которые после аварии были заражены радиацией и там захоронены. Хотя изначально это место планировалось под застройку нового микрорайона, но судьба распорядилась иначе. Так что там что в реальной жизни кроме холмов и местами весьма, ощутимо повышенного радиационного фона ничего нет, что в игре по сути это громадный пустырь. А сэкономленные ресурсы взять и реализовать южнее города ЧАЭС на своем историческом месте.  Да это выглядит безумно! Но почему бы и нет, гулять так гулять!! Делаем свой аналог сталкер 2 с исторически правильным расположением локаций и бесшовным миром😀. Тем более, внешнюю часть этой локации можно спокойно взять из того-же ЧН. ЧАЭС это чуть ли не единственная локация во всей вселенной сталкер которая выполнена относительно достоверно. (за исключением генераторов которой на ней никогда не было😀). Если заморачиваться с внутренней отделкой то естественно возникнут сложности но на youtube так и в целом в интернете полно материала где внутренние устройство станции показано весьма подробно.  

    Спойлер

    ss_maks_01-12-23_02-16-25_pripyat_full.j

    3. Затопленный паромчик рядом с кафе Припять, как мне кажется должен быть ближе. Он есть на игровой локации, но находиться как-то слишком далековато. Или он все-же на своем месте а это особенность дальности прорисовки движка X-ray (хотя вроде как все настройки выкручены до упора)

    Спойлер

    ss_maks_01-12-23_02-16-09_pripyat_full.j

    Спойлер

    img_5933.jpg

     

    • Лайк 1

  9. 1 час назад, macron сказал:

    Да, этот за декабрь 2021. В теме появлялся автор движка с более новыми версиями, но по ним пока есть вопросы.


    Дополнено 11 минуты спустя

    Maks_P как считаешь, автобусов ЛАЗ-695 должно быть больше? Что-то я всего пару нашел, зато розовых ЗП-шных до фига.

    f69377c30a38b2d84b7be1c4b4e6f980.gif

    Если уж говорить о реальном ЧЗО то там техники брошенной в городе нет (Вот совсем нет). Исключение составляет гаражная зона возле отделения милиции. Немного есть на заводе юпитер как раз ЛАЗы стоят (хотя правильней сказать лежат). И в самой игре, а если точнее то в данной модификации, кстати эта зона проработано правильно. Так что можете посетить на игровой локации  завод юпитер там между цехами в самом конце завода вы это место найдете. Здание АТП о котором я говорил ранее. Ну и еще пару корпусов от легковых автомобилей которые местные сталкеры развлечения ради время от времени тягают туда сюда  по городу. Например один из таких корпус был как раз перед зданием пожарной части но сейчас скорее всего ему уже приделали ноги.  Так собственно возникает вопрос!?  А стоит ли тогда убирать всю технику из города что-бы соответствовать реальности? И я отвечу, пожалуй нет! И это нужно оставить как небольшое игровое допущение. Так как без этого локация будет смотреться крайне бедно на детали. 

    Гаражная зона возле отделения милиции:

    Спойлер

    img_5807.jpg

    Спойлер

    img_5808.jpg

    Спойлер

    img_5811.jpg

    Спойлер

    img_5816.jpg

    Остатки легковой машины возле здания пожарной части (сейчас скорее всего их там уже нет:))

    Спойлер

    img_5819.jpg

    Немного техники на юпитере:

    Спойлер

    img_5856.jpg

    Спойлер

    img_5861.jpg

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 4

  10. Как человек который много раз был в ЧЗО, в том числе и на самой станции. Есть некоторая, не то что-бы критика а предложения архитектурного плана к разработчику. Тем более раз мы двигаемся в сторону реальности происходящего. В общем пока из того что я заметил:

    1. АТП (см. изображения в низу) в реальности на нем намного больше техники. И там сейчас вообще своего рода мини-музей техники принимавшей участие в ликвидации аварии. В частности там находиться ИСУ-152, пожарные и грузовые машины и.т.д. В игре же тут весьма пустовато хотя часть техники и присутствует. 

    Спойлер

    ss_maks_01-09-23_21-30-07_pripyat_full.j

    Спойлер

    ss_maks_01-09-23_21-29-29_pripyat_full.j

    Спойлер

    ss_maks_01-09-23_21-29-40_pripyat_full.j

    Спойлер

    img_6784.jpg

    Спойлер

    img_6781.jpg

    Спойлер

    img_6785.jpg

    Спойлер

    img_6786.jpg

    2. Тема сисек двухэтажных квартир практически не раскрыта. Хотя это одно из  весьма интересных архитектурных особенностей города. За все время изучения карты я нашел буквально 2 дома (и то их пришлось усердно поискать) которые можно изучить и которые имеют двухэтажную компоновку квартир на верхнем этаже.  Остальные дома подобного типа как правило просто сделаны моделью/текстурой. Предлагаю сделать посещаемыми две (ну или хотя-бы одну)   пятиэтажку рядом с отделением милиции которые имеют аналогичную компоновку квартир. 

    Спойлер

    ss_maks_01-09-23_21-12-19_pripyat_full.j

    Есть еще также предложения по ряду других мелочей. Но боюсь я исчерпаю лимит на длину сообщения. В целом на текущий момент, у данной модификации я вижу потенциал не сколько сюжетного/геймплейного мода на сталкер. А своего рода возможность создания экскурсионного-исторического дополнения. Такой своеобразный VR  тур, где рассказывалось о самом городе его достопримечательностях, событиях после аварии и.т.д. Тем более учитывая что попытки создать подобное уже были и все они оказались не очень удачными. А данная модификация процентов на 80-85% отображает достоверное состояние города. И это пока из всех компьютерных игр по данной тематике наиболее высокий показатель. 

    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1