Перейти к содержанию

Eugen

Сталкеры
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eugen

  1. Там по ссылке именно версия 1.1.4.4 а не 1.1.5.6 Дополнено 2 минуты спустя Да я скачал уже репак спасибо за ответ)
  2. Уже нашел и патч 1.1.5.8 и 5.9 и 6.1 и 6.4, но не один нельзя поставить на версию мода из шапки (1.1.4.4), я так понимаю, и патча 1.1.5.6 нигде просто нет
  3. Патча 1.1.5.6 нет ни у кого? А то ссылка мертвая
  4. Кажется, я не там скобку закрыл } (вот, а должна быть после ecolog) ecolog = { [00] = 00, [01] = 00, [02] = 00, [03] = 00, [04] = 00, [05] = 00, [06] = 00, [07] = 00, [08] = 00, [09] = 00, [10] = 00, [11] = 00, [12] = 00, [13] = 00, [14] = 00, [15] = 00, [16] = 00, [17] = 00, [18] = 00, [19] = 00, [20] = 00, [21] = 00, [22] = 00, [23] = 00} Дополнено 8 минуты спустя Да, ошибка исчезла, извините за потраченное время и спасибо
  5. Вы не могли бы посмотреть файлы? Я выше скинул ссылку там я засунул файлы (2 файла) двух модов и свой и отсортировал где какие, еще с оригинала ЧН
  6. Ну я начал Новую игру, прохожу метров 5 и вылетает, там видимо должен отряд экологов заспавнится (получаю сообщение типа мы тебя ждем) но никого рядом нет.
  7. Дополнено 3 минуты спустя Я эти файлы совмещал от двух модов, могу скинуть их если надо Дополнено 8 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/6OGjKkF7leLcHw
  8. Сам лог такой: _g.script:825: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) а выше вот та ошибка
  9. Не понял вопроса. Я совмещаю два этих мода и столкнулся с такой ошибкой, мне бы хоть понять где искать косяк.
  10. Не мод а а типа сборочки, совмещаю Faction Commander и Final Fix 3. В Final Fix 3 начало игры изменили на такой что типа в землянке очнулся и идешь к экологам. Дополнено 0 минут спустя Да я хз других вариантов не вижу пока
  11. Ну я начал Новую игру, прохожу метров 5 и вылетает, там видимо должен отряд экологов заспавнится (получаю сообщение типа мы тебя ждем) но никого рядом нет.
  12. О чем говорит этот вылет? Гуглил не нашел ни у кого: Player time activity doesnt exist for [ecolog]
  13. Разобрался, там кусок кода был: автор final fix поставил вместо field .. "' in section '" .. section .. "'"; вот такую field .. "' in section '" .. section .. "' in object '" .. object:name() .. "'"; Вернул обратно заработало, правда незнаю на что это повлияет
  14. Не я то правки вносил но не в этот файл, конкретно пытаюсь совместить Faction Commander и Final Fix 3, просто не могу понять в чем проблема с этим файлом и почему игра не может вызвать "name" в строке 151.
  15. Вылетает при начале НИ, конкретно в utils.script ничего не правил. В чем может быть проблема?
  16. Всем привет! Кто знает, по какому принципу выдаются задания через диалог "Чем могу помочь?" у командиров сквада, не могу никак включить квесты типа "Принеси пачку патронов, апетчку, бинт" для военных, например на Кордоне они работают только для Сталкеров но военные отвечают "Ничем".
  17. Распаковал all.spawn через ACDC, добавил секцию в файл alife_red_forest.ltx: Получил вылет ! [LUA][ERROR] ERROR: Player already exist in list [mar_sim_faction_monster]. Где конкретно косяк? Не могу разобраться. Может надо через SDK именно добавлять?
  18. Вылетает при старте НИ [error]Expression : assertion failed [error]Function : CKinematics::Bone_GetAnimPos [error]File : C:\IGN\Моддинг\GitHub\M.F.S. Team\Advanced-X-Ray 2.2.74\SourcesAXR\Layers\xrRender\SkeletonRigid.cpp [error]Line : 160 [error]Description : id<LL_BoneCount()
  19. Жаль систему напарников из ОГСР не перенесли, там у них боевка уникальная
  20. Теперь бандиты могут поймать десяток сталкеров и открыть бизнес по добыче полезных ископаемых, главный стахановец наш ГГ
  21. Здравствуйте! Будут ли еще обновления мода?