Перейти к содержанию

67dan

Сталкеры
  • Публикаций

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные 67dan


  1. Довольно долго не писал отзывы, но тут грех не сделать этого. Отдельное спасибо хочется сказать всей команде Ап-про. Вы не только создали превосходный мод, но и довели 7-и летнюю работу, что даже важнее, как по мне. Она не идеальна, но играл всю неделю с удовольствием и ждал конца работой с мыслью, что дальше ждет Топора. и не только.
    За всё время, был лишь один вылет, не критический, что говорит о хорошей производительности, но правда в Новошепиллечах падал фпс, но терпимо.
    Так же, есть ощущение, что будто некоторые квесты не доделы: Карвалол говорил, что может даст заказы на арты, но так и не дал. Кроме того, когда получил ПДА Таченко, его так никому и нельзя отдать (возможно планировалось Воронину, но доступ к нему так и не получил). Сюжет очень заворожил, но будто всё равно что-то от спасения мира всё равно присутствовало в сюжете, особенно в концовке, но это уже такое - надо же хоть к чему-то придраться?
    Сюжет. отличный , просто топ. я играл и не мог оторваться от него даже в 3-4 ночи, хоть утром на 9 на работу. Есть все равно шороховатости в нем, но одно целое - очень хорошо. Отдельное очень понравилось , что было в темное долине, в Шлюзе с-6, янтарь.
    атмосфера. очень тонко удержан баланс между разумностью происходящего и мистикой. По мистике так и вовсе один из лучших модов, так как очень близко к самому понятию "Зоны" как живого организма.
    оружейка и графика. ну ганслингер прекрасен, но и так же заставляет грустить - потенциал у проекта невероятно большой и очень жаль, что пока не до продолжения разработки его. Тем не менее, обзор не на ганс. Оружейка отлично вписалась в мод, все возможные виды очень хорошо балансируют по мере прохождения (не найдешь винторез на кордоне). Графика тоже отлично. теплые, летние тона зону делали по своему прекрасной и тем обманчивой.
    Отдельно хочется сказать про драматический аспект. смерть одного из ГГ прям заставило грустить какое-то время, ведь столько вместе пройдено
    Еще раз спасибо за мод. и Теперь надейтесь, что никто не захочет продолжения и смерти Термита)))

    • Лайк 2

  2. Интересный, короткометражный мод. Прошел его на одном дыхании. Не взирая на 7-8 локаций, огромное спасибо автору, что не надо идти через всю Зону по локациям, а лишь переходы сразу в бар ведут. Интересная завязка, все квесты, в целом то, логичны, как и концовки. Из минусов - первая локация, которая будто недоделана и её фон был слишком зеленый что-ли и описание тайника, который дают за выполнение побочных квестов.
    Мне хватило вечера, 4-х часов, чтобы пройти, что как раз в самый раз. Мод не сложный. Отдельное спасибо за встроенный оружейный пак, дабы еще интереснее было проходить. Всем советую!


  3. Мод как в том году, так и в этом, самый лучший без преувеличений. очень ждал полную, полностью пофикшиную версию и вот она (но, увы, не полностью пофиксина). Начну со слабой части, а именно - оптимизации. На неслабом железе, мод умудряется часто виснуть, бывают "мертвые загрузки", были поломанные сейвы и просадки фпс непонятно почему. О плохом - всё.

    1. Замечательный сюжет. И в истории основной, и в дополнительной. Всё четко и лаконично выстроено, а за самим героем , в какой-то момент, начинаешь и сам переживать. Удивительно как, но за Инженером следишь , сочувствуешь ему и хочется помочь. Не глупый сюжет по спасению мира и тд, а обычный, человеческий и понятный. Жаль, что в итоге так всё закончилось, но скорее так и должно было.

    2. Геймплей и доп квесты тоже затягивают на долгое количество часов проведения в моде, всё классно написано, интересно - не было ни одного диалога, где скучно.

    3. Ор. пак изменен , не оригинал, но и не ганс, но в таком моде он и не особо нужен.

    4. Графика осталась прежняя , но автор сам об этом писал, что пришлось урезать атмосфир - для вас же сделанно, в общем.
    Очень хочется, дабы Жекан и не уходил с моддинга, а радовал модами и дальше, ибо такой проработки, как от него, не увидишь часто у других модмейкеров, особенно что касается лора. Оценку лишь стабильность подвела, а так была бы твердая 10!

    • Лайк 5
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 2

  4. Прошел мод и если вы ищете что-то на пару вечеров - самое то. Хоть и требовательный, но очень красивый со своими снежными красотами. Очень жаль, что он не большой, но для такого не большого сюжета - самое то. Самое классное, что в моде можно даже просто полазить и понаходить много классной информации. 
    А еще, стоит обратить внимание, что дабы одолеть неких боссов, можно воспользоваться аномалиями, дабы боезапас весь не истратить. 
    Желаю автору доделать основной мод, ибо руки так и чешуться попробовать


  5. эххх, потенциально очень классный мод, даже ближе не к сталкеру, а к пикнику на обочине, но все ли так хорошо? К сожалению, нет. Иногда прохождение было схожим с мучением. Надеюсь авторы сделают выводы, потому что потенциал велик. 

    Итак, заходя в сталкерский мод, я понимаю, что это не линейная игра, где я могу спокойно взаимодействовать с миром и изучать его. И после перехода насыпи, меня сразу попускает мод. Изучать не стоит, ибо вы просто возьмете, убьете сюжетную составляющую. Как с тем ящиком или зомби, первый я забрал и продал, не понимая что делать. А зомби убил, так как он зомби, не думая что он квестовый персонаж. Итог - переигрывать, а в моде и вылеты частые, и зависания, и битые сейвы, да и сохранения возле костра (но это еще терпимо, но в таком случае, при дальних вылазках, делать в ключевых заданиях автосейвы). Я хотел бы, чтобы в будущем либо квестовых персонажей делали бессмертными, либо спаунили в момент соответствующего части задания, при помощи скрипта, а предметы делали недопустимыми к продаже и все, красная иконка и всё. 
     Далее, оружие. Я его люблю и пускай я понимал, что со всем не похожу, я хотел с одним - бизоном. И вот еще один баг - он появлялся со всеми прицелами, хоть без них (оптика накладывалась на прицел с ПНВ). Не критично, побегал с МП5
    далее, это отсутствия следствия после заданий, в частности с Соткой. По сути, он стал техником, но никакого взаимодействия с ним нет, а если в игре есть ганслингер - это большая ошибка, я считаю, пускай и мод не долгий. 
    Изучение. После этого, я боялся изучать территорию, так как хватило переигрываний,я боялся, а, как оказалось, можно и гайкой открыть ловушку и взять с рюкзака содержимое, и палатка есть, но все без особого развития, истории с тех кпк.
    Прямолинейность убила меня в моменте с Кувалдой, когда у меня он выжил. Это я потом понял, что он должен был умереть, по его смс, но у меня он выжил. Решение - заскриптованая смерть. 
    Звуки. Зона мертвая. Звуки более менее - ночью есть. Днем тишина в целом. Эмбиент нужен моду как не голодному еда. В меню тоже, а не лишь красивую заставку. Просто добавьте и всё.
    отсутствие мини карты или целеуказателя. Проблема в том, что есть враги. В живую, мы можем ориентироваться, лучше видеть и замечать. Момент с мародерами. Я видел людей, но не мог понять кто это. Это и как в ситуации с Дикими, где я не мог понять - говорить с ними или убивать. Нужна метка явно, что это враги, чтобы не был переигрывания. В ганслингере нет его, но там и по костюмам не видно кто это - враг или друг. Сделайте тогда просто миникарту, чтобы понимать кто перед нами.
    Так же классная идея насчет общения во время пути, но она недоделана. Если была бы озвучка, было бы просто золото. Не надо в диалоги вставлять, не обязательно. Но вот тут - нужно!
    И беды с освещением, приходилось вечно менять яркость-контраст-гамма, хочется чтобы настроили эту часть
    плюсы. Они есть у мода. Понравились аномалии, антураж очень похожий, что ощущал, читая Пикник на обочине, момент с пространственной аномалией классный и все то задание, где можно в режиме стелса всех убить. Интересная локация, которой побольше времени да изучение дать бы ей, с большими артефактами. Диалоги интересные, ошибок минимум. Кое-где были опечатки, как с сОмогоном, но они больше повеселили. Интересный герой, который как-то еще и видит потусторонее. Повторюсь, у мода огромный потенциал и я желаю лишь лучшего, да и очень хочу этого. Но сейчас выглядит, что это не эпизод 1, а эпизод 1 (бета версия). Надеюсь автор воспримет отзыв как предложения, ведь все, что я писал, делали другие модмейкеры. Пускай я не мододел, но то, что делали другие, можете и вы. Поэтому удачи в разработке, ну а пока только так

    • Спасибо 1

  6. Ну что же, пришло время дать оценки этому шедевру и это  не сарказм. Изначально не хотел играть в мод, ведь опять про наемников, что уже достали (пора делать топ модов про наемников, Вульф!). Пойдем по плюсам и минусам.

    и начнем с минусов! Их мало. Один из них - отсутствие оружейного пака. Я люблю оружие и являюсь ценителем пукалок,  а наличие сткоп только порадовало. Второй - это не задействованность Шрама. Казалось, от того что он в госпитале, будут какие-то действия, но нет - выглядит, либо забыли вырезать, либо забыли сделать.

    плюсы. Их много, как ранее сказал. В первую очередь герой. Не знаю, задумывался ли он таким глупым или нет, но вышло четко. Этакий мальчик, что думает, что ведет игру, хотя участвует сам в игре и сам не подозревает этого. А твисты я очень люблю. Каждая локация наполнена, есть смысл поизучать некие локи, что очень понадобится во второй половине. Новые локации. Лока возле госпиталя еще ладно, а вот лаба - класс. Новая лаба в сталкере - это как праздник. 
    До самого конца хотелось понять, чем же закончится мод, интересен результат выбранных диалогов и я остался доволен. Надеюсь автор продолжит работать и будет лишь улучшаться . Удачи в дальнейшем

    • Лайк 1

  7. Ой, ну наконец-то дошли руки, очень долго не было времени написать отзыв, а он нужен. Сказать , что удивлен, почти ничего не сказать. После попытки запустить another story и удачного вылета, я скачал данный мод лишь с мыслью "не вылет сразу" и начал играть. Вылета не было, я продолжил и погрузился в мир экшена и загадок, который действительно интриговали. И так, по старой схеме, за что мод понравился, а за что нет, поехали.
    Плюсы:
    - Графика. Она была в неких моментах чуть-ли не обворожительна, пару кадров просто невероятными получились. Навсегда запомню ядовитую Припять, токсичный, зеленый свет которой к лицу.
    - Сюжет. Он не был невероятным, но и скучным назвать не могу, так как вчитывался в каждый диалог, ведь отсылок даже к С2 есть, образца 12 года.
    - Новые мутанты. Да, это всего лишь скины, но это никак не занижает, что фауна стала разнообразнее.

    - Локации. Их тут больше, нежели кажется, особенно подземок, по которой каждый нормальный сталкер любит лазить, ну а надземные увеличились на одну.

    - Собирательство. Благодарю автора, что он не сделал мир без тайников. Сталкер - это о поиске, а когда в модах нет тайников, это очень грустно.
    - Оружейка. Мне зашло всё. Я тот человек, что старается побегать с каждым, таскает до 10 стволов разных калибров, так как лицезреть их одно удовольствие.
    - Доп. квесты. Их было очень даже достаточно, разных форматов - как простых, так и легких.
    минусы:
    - стабильность. после половины игры, игра стала вылетать при переходах, что усложняло игру, а на Затоне вовсе баг с небом произошел ,который я так не и не решил
    - экономика. Она очень простая, от чего добыть хорошую броню, оружие не составляет труда уже в начале игры, но со спецификой мода, это минус лишь на половину.
    - не логичность. Были пару моментов, что вызывали у меня затупы. Момент с тремя шлемами чуть не поставил прохождение в тупик, если не помощь господина Арча (разработчика). Считаю, что тут можно сделать два из них не юзабельными, дабы такие, как я, не трогали его ради Бога. Пару заданий были без адекватной мотивации для ГГ, что задавало больше вопросов.
    В целом, и всё. Я счастлив что прошел мод, очень. Как я сказал, звезд с неба он не собрал, но и плохим назвать сложно. Это хороший, средний мод, который займет ваши скучные вечера. Еще раз спасибо разрабу, за его помощь 24/7 и успехов в разработке , а так как работает он сам, удачи вдвойне!

    • Жму руку 1
    • Спасибо 2

  8. Прошел сие творение. Эмоции получил крайне положительные от прохождения мода. Не от того, что всё тут радужно, а наоборот - что очень замудренно. Мод показывает и философские мысли и теории антиутопии. Скажем так, что это больше не игра, а книга, которую читаешь
    Мне было интересно проходить мод, тут классно раскрыты персонажи, если все диалоги читать конечно же. Пропитываясь всем антуражем, ты проникаешься к каждому герою и проецируешь у себя в голове всё. Мод гнетет, а мне, что странно прозвучит, только и нравится это. Сюжет не детский и не все поймут его, а те кто и пройдет, скатит мод вниз своего личного топа. Из минусов, это некоторые вылеты (мод полностью не прошел, так как в момент с Хвостом, стабильный вылет), иногда ломался сюжет и некие заставки, в частности в начале. И сделано не очень, плюс быстро проходят, не успеваешь читать.
    Но как бы следующий мод не пал жертвой этого. Думаю дальнейшее продолжение будет не уместо, но всё же, пожелаю удачи автору
    _графика средняя, но подходит под антураж
    _сюжет класс
    _антураж класс
    _стабильность хорошо

    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 3

  9. и так, поведаю история  о невероятном шансе, изменить виденье, создать мод и как лень все убивает. Увы, буду рубить с плеча. Не из-за того, что мод ужасен (хоть и не без этого). Вывод в конце, а пока, по классике, плюсы да минусы.

    Плюсы:

    1. красивая и новая локация. Я нигде не видел этого места, красивый дизайн и было бы в радость бегать по локации, но...

    2. Оружейка. В этом моде новые виду вооружения, новые визуалы, что не могло не порадовать мой глаз. Всё довольно красиво, но...

    3. Озвучка. В модификации были замечательные голоса, но вот не уверен что все подошли в мод. В частности голос кареглазой и явная переигровка, но и тут есть другое но...
    4. Интересная завязка и ролик от господина Дкуда. Не знаю, позаимствована или стырина, но вошла очень классно.

    5. Графика красивая, спору нет.

     

    минусы:

    увы, их куда больше. И мне очень жаль, и я в выводе объясню чего.

    1. Сюжет. Быстро начался и закончился. А ведь по началу было интересно, ровно до первой перестрелки. Всё. Потом пошел абсурд. Девушка, которая следила, как всех убивают, а потом к себе позвала? (инстинкт самосохранения вышел из чата). Ровно как и внезапная влюбленность, после расследования по её брату. Очень наивно.

    2. Локация очень красивая, но слишком пустая. Просто мертвая. Я не желал просто бегать по ней, так как нет мотивации изучать - тайников тех же нет, что всегда мотивирует изучать новые территории. Да и просто скучно на них . Мало мест задействовано.

    3. Квесты, которые скучны. Помощь парням с ПА, которая слишком рано закончилась, лишь при помощи нескольких скриптов, хотя что мы делали в ЗП или одноименной модификации. А так же квест по поиску мертвой группы в аномалии, защиты от которой нет и приходится использовать "полет", дабы найти их , а потом забрать груз. Или почти финальный квест на убийство бандитов. Начало с историей хорошее, а исполнение - бред. Там в КПК просто видно, что их отправили на убой. Не под предлогом смерти, а денег. Кто из нас пойдет на верную смерть лишь ради денег? И так почти все квесты

    4. Погода. Были переработаны звуки, но когда шел дождь, поворачиваешься в одном месте в одну сторону - его слышно, в другую - нет. И это очень грустно.

    5. Проект просто сырой. Нет награды за задание медика, артефакты, в которых нет толка (каждый знает, что если поставить арт вроде медузы, она выводит радиацию с организма. Тут этого нет, потому что забыли прописать).

    Вывод. Я знаю что автору пофиг и от дела он ушел. Но мне очень жаль, ведь выйти мод не сырым, полноценным, доработанным - это был бы отпад. Но переигровка голосов ( Один Ахмед справился на ура), пустая и скучная, но красивая локация, в которой нет смысла изучать. Наивные и глупые квесты. У мода был здоровенный потенциал, но всё оказалось бздюком. Другие моды автора оценивать не буду, так как видел проблемы - ничего лучше нет. Но мне очень жаль. Автору желаю только лучшего в новых начинаниях

    • Хабар 1

  10. И так, оценка... Но сначала за что. Казалось бы, история бойца Монолита, очень интересно должно быть, ведь модов мало с ГГ монолитовцами. Что есть из плюсов?

    1. Понравилась изначальная заставка, рассказывающая о происходящем и как бойцы оказались под Госпиталем.

    2. Оружейный пак. Было с чего пострелять, хотя сомнительная фишка по поводу не съема прицела.

    3. Новая локация. Еще ни одного мода не видел, чтобы действия разворачивались на локации Локатор, которая, если память не изменяет, из Сурвариума. Интересно, но скучновато, кроме последней миссии.

    Но минусы... Да, я помню что это первый мод мододела, поэтому постараюсь быть не особо придирчивым. 

    1. Графика стандарт. думаю, сейчас уже нужно улучшать эту составляющую во всех модах;
    2.  Сюжет. Он странный. Я его не понял вовсе. В частности то, почему призрак ему помогал, почему Кота не убил Квазар ,как увидел. Обычно так и происходит во взрослых модах о Зоне. Сюжет... я даже не вспомню о нем через пару дней, везде не состыковки, персонажи, помимо двоих, даже никаким образом не раскрыты. В целом, больше боевик это, ни о каком изучении Зоны речь и не идет.

    3. Диалоги. Ничем не цепляет, скучноватенько. В целом и завязка не блестит, исходя из концовки, когда наш ГГ вступил в Монолит, молодую группировку и тд , если была возлюбленная. В таком случае, зачем в Зону идти? Ну, не особо логично.
    Я надеюсь выводы сделаешь и дальше будет Лучше!

    • Спасибо 1

  11. Ничего не понял. В целом, так бы и можно было описать весь мод. С самого начала ничего не понятно (ГГ в плаще и кольтом в Припяти, прикольно). Все убиты. Потом видим отряд, начинается выброс, спастись от которого можно, если идти по тем местам, где идут нпс. Класс.
    Непонятный сюжет, мотивация героя, мы что-то где-то бегаем, от чего-то спасаемся ,что-то выключаем. Потом и вовсе, в подземке, когда надел противогаз, какой-то бред был, где в обоих концовках туннеля просто умираешь. Если должен быть квест с ним, добейте нормально, а не абсурд этот. Непонятно от чего умирает ГГ, что-то страшное и не ясное. Плюс могу поставить за нового мутанта и оружие, этим-то оценку и заработал. К ознакомлению не рекомендую, так что на свой страх и риск

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  12. Прошел наконец-то, но не без приключений в финальной трети, борясь не с Грехом ,а вылетами. Интересная модификация. Перед нами, наконец-то, не светлый лучик в мире Зоны, а самый настоящий ублюдок, меркантильный ублюдок. Первую часть прошел давно, но такого я не помню, чтобы Берг так испоганился. В погоне за своими целями он не замечал ни людей, ни их цели, ни их жизни. Автор просил дать оценку больше сюжету? Окей, а по остальному мельком пройду.
    - Графика. Она оказалась средней, ничем ни примечательной особо;

    - Оружейный пак порадовал, было с чего пострелять, чем болеют моды, в которые играл до этого;

    - Баланс. В целом, скопить состояние, не проблема. Даже под конец игры было больше 200к, хотя деньги не жалел.

    - Подкосило малое изобилие костюмов, так как почти все игру играл в Заре, потом в ЧН костюме, а потом экза. Мало, когда можно так деньги скапливать

    - Стабильность. О, это особенное место. Я читал множество комментов, где говорилось, что игра часто и жестко вылетает уже на второй главе. Повезло. Первый вылет, от части фатальный, случился после смерти по убийству Харона. Но залагала вся игра: снарягу не отобрал Жаркий, время дня не менялось. Смерть и все сохранения в Припяти поламались. Спасибо Карабасу за сейвы.

    - Диалоги. Интересные лишь со стороны Берга, все остальные - как куклы, кроме, возможно, Велиара.

    - Сюжет-квесты. Вот и главная оценка. Сюжет мог быть куда интереснее ,если бы персонажей развивали. Увы, в моде почти нет второстепенные квестов, поэтому большинство персов остались лишь картонными коробками . Половина, из всех, оказалась расскрыта. Тот же Грех - непонятна логика его, раз Велиар умер, зачем он продолжил его дело? Лишь зависть? Ну, может, но не так складно. Загадочный Велиар, который как-то выжил, всё предугадал - еще катит как-то. Не задеты лидеры групп, странное появление Ганжи на земснаряде и такое же убийство его, что лишь фейспалмом сопроводилось. Но была внедренна интересная фича, как воровство. Жаль, лишь моментом. Квесты менялись на беготню и экшн. Интересные были, да. Но их меньше. Берг был неким терминатором-суперсталкером, которого всё боялись. Так же эти рояли в кустах. Не все квесты вспомню подобные, когда нужная вещь буквально рядом появлялась. Ну, чуть посложнее нужно сделать. Тот же оазис, в котором и в оригинале всё нашли, арт там же нашелся. Я, если честно, надеялся, что Лаврик попробует нас убить там, а не сам окочуриться, было бы интереснее. А в его тайнике найдем арт. Но это лишь мое виденье. Так же были новые мутанты, которые, в целом, умещаются в моде. В общем, твердая 8 и я жду продолжения, надеюсь оно того стоит.

    • Спасибо 1

  13. Замечательные идеи у мода ведь были и жаль что всё так кончилось. По факту произошла проблема и играть дальше не смог. Но мод понравился даже с начальной заставки, показалось интересным повествование. Но что больше всего понравилось - что тут новые локации и классная карта. Да, конечно можно придраться, мол это КПК, там не должно быть такой карты топографической. Но если доделать идею, то можно в рюкзаке просто сделать карту для полного погружения. Локация порадовала, хоть я и видел её предвестника в СВ: Осколок Тьмы. Мутанты новые, которые классно вписываются под локацию первую. Увы, узнать что на других локациях, не смог, так как при попытке попасть на базу сталкеров, стабильный вылет. А так, очень жаль что мод не вышел в итоге. Очень надеюсь, что кто-то умный возьмет и доделает его, впишет все идеи, что были изначально в моде. Из минусов нечего поставить, так как я видел, что мод незавершен и минусы, вроде паршивой графики, отсутствия Ор. пака и тд, просто бессмысленны. Что в завершение? Я хочу пожелать удачи всей команде, что разрабатывала мод, во всех жизненных начинаниях Еще играя в Пролог, очень хотелось увидеть какая история будет ждать меня. Жаль, что так кончилось всё....

    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Печаль 1
    • Спасибо 2

  14. кратко пробегусь, так как устал. Мод прошел первый из трилогии про наемников. Долго откладывал, по правде, так как ор пак плохой, а графика фактически не трогалась. В итоге, мод очень неплох. Понравился сюжет и наконец-то я увидел завязку всей трилогии, но даже отсюда не подумал бы, что всё так запутано.
    Из минусов, ранее упомянутые ор пак и графика, сюда же добавлю один затык ,из-за которого я минимум на день просрочил прохождение. Из-за того ,что требовалось арты по многим квестам ,а я же сталкер ,я обшарил все аномалии и позабирал все арты, а потом день спал и искал, что очень не понравилось. Но разраб тут уже исправился.
    от следующих проектов ожидаю товара не хуже!

    • Спасибо 1

  15. Мод прошел и чем-то занял вечер. По факту, мод неплох, сюжет его главная составляющая, но всё остальное - беда. Второй фикс, от которого хуже, игра почему-то лишь на статике, что я совсем не понял или не так сделал. Геймплей вроде и не плох, но всё равно есть некие дыры. Например, где же было все эти три года тело Ворона, что он очнулся через 3 года. Едва ли могучий и сильный Сербин не мог найти его.
    Но! В целом история от автора мне понравилась, правда прохожу не в том порядке. Остался тернистый пусть и трилогия пройдена. Хочу автору пожелать удачи и сил в новой модификации - идеи очень нравятся


  16. и так, оценим данный мод. Как всегда, начну с плюсов
    - Оружейный пак;
    - графика;
    - сюжет - он неплохо затягивает, есть интерес к прохождению и пониманию что есть что.

    - мод средний по времени, что является плюсом;
    - озвучка и диалоги очень хорошие, кроме Угрюмого;

    - интересные квесты;

    а теперь минусы...

    - баланс. Я когда понял, что игра по сути на Мизери, ужаснулся. Я могу поиграть в тот же СоМ, но такой мод подходит лишь для свободной игры, а не когда это сюжетка. Отсюда куча барахла, не нужные арты по сути, цены бешеные для покупки и дешевые для продажи(даже части мутантов).

    - Наш герой - в целом не понятен. Он как ссыкло, так и крутой парень ,что может поставить на место Ноя, который хотел взять с гг деньги за переход ,при том что гг спас его. Будто биполярка, не иначе.

    - запутанный сюжет. Я до сих пор не разобрался во всём. В частности, когда именно пошел Дэн за Клином: когда его выгнали из синдиката или в это время? Может тугодум, но кажется здесь сюжетная дыра.

    - Много персонажей остались не расскрыты. В частности в Припяти все остались лишь нытиками, но я ждал, когда начнут расскрывать их, чего не произошло. 

    ЧТо по итогу? Мод реально классный, средний на пару тройку вечеров, но едва ли его запомнишь на долго. Но твердую 7 заслужил. Удачи команде разрабов в дальнейшем!

    • Спасибо 1

  17. Ну, что же? Мод довольно качественный, пускай и мал. История интересная, будто читаешь главу интересной книги. В плане этом придраться не к чему. По плюсам быстро: геймплей - нечто новое для сталкера ,стелс. Выполнен качественно; сюжет - понравилась концовка, мысли Номаха, ибо есть о чем порассуждать. Диалоги - очень интересно. В частности подслушивать за наймами и их рассказами. А так же, классно озвучено.
    минусы: мод очень маленький и хочется большего размаха, но понимаю, что если мод сделать большим и хотя бы на 6 часов - он полностью провалиться, но отталкиваюсь от своего понимания идеала. Так же отнесу сюда оружейный пак и графику, пускай это сути мода не убирает, но всё же. 
    Думаю, оценка заслужена, но жду большого мода от разраба - очень заинтерисовал. 


  18. Хочу поздравить вайвент тим с тем ,что выпустили свое детище. А теперь по очереди. Мод очень понравился, давно так не затягивало и по концу мода наконец-то появилась эта грусть, что мод закончился. 
    плюс:
    1. Сюжет. Он оказался интересным достаточно. Да, он не идеален, в частности история с пауками очень притянута как по мне, но мне понравилась его реализация

    2. Локи. В частности купол. Большая, живая и красивая територия. Тут есть чем заняться.

    3. Оружейный пак вижу не впервые, но тут совершенно другая его реализация, что очень понравилось, всё по иному чувствовалось.

    4. Графика - даже говорить ничего не надо. В отдельных эпизодах напоминал крайзис чем-то.

    5. Стабильность - ни одного вылета.

    6. Геймплей - действительно было интересно находится в мире, есть смысл изучать мир, тайники и артефакты находяться почти в каждом месте. Поиском тайников занялся сразу, как включил мод и понял, что тут они есть.

    7. Персонажи - не скажу, что все раскрыты были, но некоторые действительно интересны были, их истории.

    8. отдельный плюс за то, что я снова побоялся в моде, чего давно не было - этого покалывающего состояния, от чего становилось не по себе.

    9. Звук  - с ним очень поработали хорошо, что не могло не порадовать

    а теперь к минусам. Увы, но и тут они были:

    1. Сырость - я считаю ,что мод сыроват всё же. Видны некоторые переходы на локации, но самих переходов нет. Они планировались, это знаю, но в итоге не осуществили. Некоторые фичи так же не работают, как например у Окуня с продажей поломаных ружей на запчасти.

    2. Концовка - она была доделана уже, что бы доделать, ибо то, какой уровень задал мод изначально, не мог вот так кончиться, но концовка вышла даже где-то абсурдна (человек еле выжил, чуть не стал пауком, но вернутся в Зону). Плюс - сам конракт всё равно не раскрыт полностью, в частности Гарик, увидеть и поговорить с которым хотелось. У мода был большой потенциал, но ,кажется ,команде надоел он в какой-то момент и его выложили таким, какой он есть.Но это лучшее, во что я играл в этом году (хоть и мода три у меня было всего). 

    Спасибо отдельно Чектору, удачи в дальнейшем! Мод понравился и я чем-то схожим его нашел с серией смерти вопреки

    • Лайк 1
    • Спасибо 1