Перейти к содержанию

heftoid

Сталкеры
  • Публикаций

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент heftoid

  1. heftoid

    True Stalker

    @wshwash, well, if you killed them all before getting this quest, you are screwed... @Coloner, кажется, пока не фиксили. -- @Overf1rst, FYI ^
  2. heftoid

    True Stalker

    Тоже такое было, подтверждаю.
  3. heftoid

    True Stalker

    Is it a softlock, though? Technician should finish the repairs and reward you after you kill poltergeists (at night). So go have a nap at Sidorovich's or at stalker camp and hunt the mutants down afterwards to check if there is actually a problem :)
  4. heftoid

    True Stalker

    Популярность/массовость не всегда напрямую конвертируется в рейтинг (Portal 2 и Counter Strike) Дополнено 2 минуты спустя Пусть True Stalker и не для всех, в наших сердечках он навсегда
  5. heftoid

    True Stalker

    Без смысла. Академический интерес. Занятно узнать, что больше людям заходит: уникальный проект с сюжетом или песочница-солянка с энным количеством фишек.
  6. heftoid

    True Stalker

    Интересно наблюдать за ранжированием True Stalker (8,4 и 8,7) здесь и на ModDB против Anomaly (8,8 и 9,4) [замер на 13:00 28.12]. Как думаете, обгонит?
  7. heftoid

    True Stalker

    С одной стороны, да, но это лорно. В Sigerous моде для утилизации квестовых КПК был Сыч (торговец на Скадовске), а пушки можно было Кардану на детали отдавать ― один из возможных вариантов оптимизации этого момента. Хотя, квестовые предметы обычно имеют массу в 0,0 кг, что отчасти решает проблему Можно бы было контрабандисту сплавлять на свалке или Сидоровичу...
  8. heftoid

    True Stalker

    Вполне себе. Интеграционных тестов на сталкер вроде как нет, ручные тестировщики наверняка были из числа опытных сталкеров, поэтому действовали максимально типично на основе предыдущего опыта (ошибка выжившего: те, кто играл нетипично, просто выгорели и не прирасли душой к игре ― отфильтровались). Вот и выходит, что среди игроков встречаются "залётные", которые в этом не варятся, а старички с уже замыленным взглядом упускают моменты такого нелогичного поведения. Набирать и обучать тестировщиков из числа людей, никогда не видевших трилогии ― замучаешься. Хоть QA отдел открывай, что в некоммерческой разработке не встречается в принципе, тут одни энтузиасты.
  9. heftoid

    True Stalker

    Это защитная реакция мозга. Травматические события заменились на менее страшные: Топор просто потерялся и не нашёл Юрка в конце шестой главы
  10. heftoid

    True Stalker

    Ну, возможно. Запамятовал.
  11. heftoid

    True Stalker

    Уже репортил. Это из-за того, что во флешбеке у убийцы нет слотов.
  12. heftoid

    True Stalker

    Ну вот надо распаковать gamedata, чтобы было что менять :)
  13. heftoid

    True Stalker

    Пояс артефактов — тайна, покрытая мраком. Я не знаю подробностей реализации, но иногда движок хаотично меняет их местами, при смене костюма никогда не знаешь, что останется, и т.п. Например, в квесте про пятерых мастеров в Новошепеличах сцена "флешбека" сбрасывает инвентарь реального ГГ. Также при возврате инвентаря из контейнеров иногда слоты оружия занимает не то, что было заранее. Это не шибко удобно, но даёт примерное понимание о том, как работает эта механика. Если расположение предметов сохраняется в некий буфер, возможно, стоит его просто очищать, чтобы игрок расставлял предметы в слоты вручную. И шажок в сторону реализма, и меньше пространства для багов. @Overf1rst, рассмотрите идею с командой (после патчей)? Дополнено 3 минуты спустя У меня тоже не работало ни с GE-Proton8-25, ни с Proton Experimental (думал, проблема с разрешениями, делал рекурсивный chmod a+rw, не прокатило). А вот из системного вайна работает без единой проблемы. Кстати, на Рутрекере есть сборка от Kron4ek-а. Он обычно хорошо собирает.
  14. heftoid

    True Stalker

    @Вундукот, если чувствуешь в себе силы на литературную правку, отработай заодно орфографию и пунктуацию. Там немного. В основном запятые около вводных слов, лишние или отсутствующие пробелы, дефисы вместо тире, падежи — по мелочи. https://orfogrammka.ru/библиотека/ А ценность добавления буквы "ё" недостаточна сама по себе. Взрослые люди воспринимают её отсутствие вполне спокойно Можем вместе подушнить в отдельной теме. Только работать лучше с файлами локализации, а не по скриншотам. Дополнено 2 минуты спустя После бара Форт-17 встречается едва ли не так же часто, как Форт-12. По ощущениям, во всяком случае
  15. heftoid

    True Stalker

    Тогда у @Босса спроси, он уже по-любому всё разобрал
  16. heftoid

    True Stalker

    Подойдёт распаковщик ОП 2.1, если не ошибаюсь
  17. heftoid

    True Stalker

    Если файлы редактируемые совпадают, то да
  18. heftoid

    True Stalker

    Именно так. Сколько бы запакованных архивов ни было, индивидуальные файлы из папки gamedata в приоритете всегда. То есть, если по какой-то причине надо поработать с исходниками, содержимое архивов папки content тоже надо распаковать и закинуть в gamedata. Например, у тебя может быть три версии одного файла в этих местах: - content/resources/config.db: someconfig.xml # изначальный файл - content/patches/xpatch_ts_123.db: someconfig.xml # исправлениа - gamedata/config/someconfig.xml # распакованный изначальный файл И по факту, распаковав архив или закинув "правку" для предыдущей версии, ты исправление не применяешь.
  19. heftoid

    True Stalker

    Топ три тупых вопроса этой недели: Как установить мод? Почему возникает ошибка OpenAL? Как распаковать три 7z архива в корневую папку и не сойти с ума?
  20. heftoid

    True Stalker

    Прячешься за цистерной, а когда оба стоят лицом к щитку, на корточках тихо выходишь и далее за Ковалем. Всё в порядке со скриптами. Я с первого раза прошёл без проблем. Тревога в самом конце (катсцена) неизбежна.
  21. heftoid

    True Stalker

    Я тоже, когда проходил, сперва подумал, что Костыль забаговался и смотрит не в ту сторону. По факту его протеже/секретарь отвлёкся. Остаётся либо идти помогать, либо ждать в прихожей, пока деловые люди освободятся
  22. heftoid

    True Stalker

    @Overf1rst, раз уж в патче появилась тема с условным выбросом во время сна, то почему бы не ввести необходимость в этом самом сне (чтобы в это время ресетнуть смарты, убрать трупы и т.д.)? Жажда и голод есть, а артефакты просто так не ресетятся. Как бы само напрашивается, нет? За своё прохождение, кажется, спал всего пару раз, оба из которых были во вступительном акте.
  23. heftoid

    True Stalker

    Зато ноги не ломаются при прыжке с табуретки, это уже шаг в правильную сторону