-
Публикаций
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент heftoid
-
@wshwash, well, if you killed them all before getting this quest, you are screwed... @Coloner, кажется, пока не фиксили. -- @Overf1rst, FYI ^
-
Тоже такое было, подтверждаю.
-
Is it a softlock, though? Technician should finish the repairs and reward you after you kill poltergeists (at night). So go have a nap at Sidorovich's or at stalker camp and hunt the mutants down afterwards to check if there is actually a problem :)
-
Популярность/массовость не всегда напрямую конвертируется в рейтинг (Portal 2 и Counter Strike) Дополнено 2 минуты спустя Пусть True Stalker и не для всех, в наших сердечках он навсегда
-
Без смысла. Академический интерес. Занятно узнать, что больше людям заходит: уникальный проект с сюжетом или песочница-солянка с энным количеством фишек.
-
Интересно наблюдать за ранжированием True Stalker (8,4 и 8,7) здесь и на ModDB против Anomaly (8,8 и 9,4) [замер на 13:00 28.12]. Как думаете, обгонит?
-
С одной стороны, да, но это лорно. В Sigerous моде для утилизации квестовых КПК был Сыч (торговец на Скадовске), а пушки можно было Кардану на детали отдавать ― один из возможных вариантов оптимизации этого момента. Хотя, квестовые предметы обычно имеют массу в 0,0 кг, что отчасти решает проблему Можно бы было контрабандисту сплавлять на свалке или Сидоровичу...
-
Вполне себе. Интеграционных тестов на сталкер вроде как нет, ручные тестировщики наверняка были из числа опытных сталкеров, поэтому действовали максимально типично на основе предыдущего опыта (ошибка выжившего: те, кто играл нетипично, просто выгорели и не прирасли душой к игре ― отфильтровались). Вот и выходит, что среди игроков встречаются "залётные", которые в этом не варятся, а старички с уже замыленным взглядом упускают моменты такого нелогичного поведения. Набирать и обучать тестировщиков из числа людей, никогда не видевших трилогии ― замучаешься. Хоть QA отдел открывай, что в некоммерческой разработке не встречается в принципе, тут одни энтузиасты.
-
Это защитная реакция мозга. Травматические события заменились на менее страшные: Топор просто потерялся и не нашёл Юрка в конце шестой главы
-
Ну, возможно. Запамятовал.
-
Уже репортил. Это из-за того, что во флешбеке у убийцы нет слотов.
-
Ну вот надо распаковать gamedata, чтобы было что менять :)
-
configs/creatures/actor.ltx?
-
Пояс артефактов — тайна, покрытая мраком. Я не знаю подробностей реализации, но иногда движок хаотично меняет их местами, при смене костюма никогда не знаешь, что останется, и т.п. Например, в квесте про пятерых мастеров в Новошепеличах сцена "флешбека" сбрасывает инвентарь реального ГГ. Также при возврате инвентаря из контейнеров иногда слоты оружия занимает не то, что было заранее. Это не шибко удобно, но даёт примерное понимание о том, как работает эта механика. Если расположение предметов сохраняется в некий буфер, возможно, стоит его просто очищать, чтобы игрок расставлял предметы в слоты вручную. И шажок в сторону реализма, и меньше пространства для багов. @Overf1rst, рассмотрите идею с командой (после патчей)? Дополнено 3 минуты спустя У меня тоже не работало ни с GE-Proton8-25, ни с Proton Experimental (думал, проблема с разрешениями, делал рекурсивный chmod a+rw, не прокатило). А вот из системного вайна работает без единой проблемы. Кстати, на Рутрекере есть сборка от Kron4ek-а. Он обычно хорошо собирает.
-
@Вундукот, если чувствуешь в себе силы на литературную правку, отработай заодно орфографию и пунктуацию. Там немного. В основном запятые около вводных слов, лишние или отсутствующие пробелы, дефисы вместо тире, падежи — по мелочи. https://orfogrammka.ru/библиотека/ А ценность добавления буквы "ё" недостаточна сама по себе. Взрослые люди воспринимают её отсутствие вполне спокойно Можем вместе подушнить в отдельной теме. Только работать лучше с файлами локализации, а не по скриншотам. Дополнено 2 минуты спустя После бара Форт-17 встречается едва ли не так же часто, как Форт-12. По ощущениям, во всяком случае
-
Тогда у @Босса спроси, он уже по-любому всё разобрал
-
Подойдёт распаковщик ОП 2.1, если не ошибаюсь
-
Если файлы редактируемые совпадают, то да
-
Именно так. Сколько бы запакованных архивов ни было, индивидуальные файлы из папки gamedata в приоритете всегда. То есть, если по какой-то причине надо поработать с исходниками, содержимое архивов папки content тоже надо распаковать и закинуть в gamedata. Например, у тебя может быть три версии одного файла в этих местах: - content/resources/config.db: someconfig.xml # изначальный файл - content/patches/xpatch_ts_123.db: someconfig.xml # исправлениа - gamedata/config/someconfig.xml # распакованный изначальный файл И по факту, распаковав архив или закинув "правку" для предыдущей версии, ты исправление не применяешь.
-
Топ три тупых вопроса этой недели: Как установить мод? Почему возникает ошибка OpenAL? Как распаковать три 7z архива в корневую папку и не сойти с ума?
-
Прячешься за цистерной, а когда оба стоят лицом к щитку, на корточках тихо выходишь и далее за Ковалем. Всё в порядке со скриптами. Я с первого раза прошёл без проблем. Тревога в самом конце (катсцена) неизбежна.
-
Я тоже, когда проходил, сперва подумал, что Костыль забаговался и смотрит не в ту сторону. По факту его протеже/секретарь отвлёкся. Остаётся либо идти помогать, либо ждать в прихожей, пока деловые люди освободятся
-
@Overf1rst, раз уж в патче появилась тема с условным выбросом во время сна, то почему бы не ввести необходимость в этом самом сне (чтобы в это время ресетнуть смарты, убрать трупы и т.д.)? Жажда и голод есть, а артефакты просто так не ресетятся. Как бы само напрашивается, нет? За своё прохождение, кажется, спал всего пару раз, оба из которых были во вступительном акте.
-
Зато ноги не ломаются при прыжке с табуретки, это уже шаг в правильную сторону