Перейти к содержанию

Rozben

Сталкеры
  • Публикаций

    22
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные Rozben


  1. 20 часов назад, TheParaziT сказал:

    А в SDK это сложно сделать? Сам я им очень редко пользуюсь (в особенности из управления (ну и малость из-за интерфейса)).

    Ну я имел ввиду делать это на этапе создания объекта, чтобы не бегать в папку СДК из блендера, импортируя руками каждый интересующий оригинальный объект. К тому же там нужно ориентироваться только по названиям, а в ассетах блендера есть картинки.
    В целом такое особенно полезно для начинающих.

    Но тем не менее, будет любопытно посмотреть насколько удобнее будет расставлять объекты в Блендере, имея удобную библиотеку.


  2. Интересная идея. Не уверен, что такое пригодится непосредственно для наполнения локаций объектами, но вот для различного рода прикидок будет полезно и быстрее, чем импортировать объекты ручками, особенно если понадобится что-то эдакое.
    Вот например, чтобы посмотреть как будет выглядеть объект или фрагмент уровня. Или проверить пропорции своей модельки: может ли электровоз проехать в тоннель (чтобы не было как на Свалке - имхо без повреждений это чудо тут не пролезет) или банально чтобы потолок не был слишком низким в каком-нибудь помещении.


  3. Прошёл мод. Старался осматривать всё и выполнять всё, что не противоречило моей логике (заказы на убийство долговцев).

    Нашёл все радиоточки, но так и не вдуплил, что дальше. На последней точке говорилось про координаты, но ничего такого не обнаружил. Окей, прослушал все "помехи" заново. Всё ещё непонятно. Раскукожил карту локации на всякий случай, там, конечно, пусто. Пойти что-ли морзянки расшифровывать с попоек в ТД? Или нужно пойти проходить мод заново и там это всплывёт (находил некоторое количество запароленных сейфов/ящиков, может не все задействованы в альтернативных ветках). Или это задел на будущее?

    Ну и да, ещё на ДТ подсказки решили сломаться. Я вроде как получил 26 подсказку, но она не работает. И дальше я их не получал.

    А, ну и переход с Янтаря на Кордон. Он как бы есть, но как бы нет. И вроде как на Кордоне даже намёка на обратный переход нет.


  4. FATAL1ST 
    А какую из? Ладно, неважно, вот:
     

    Спойлер

    Одна на самой верхней крыше здания, под которым вход в лабораторию. Нужно стать ровно в центре крыши.

    Вторая на месте телепорта в подземелье.

    207583598_.png.151636591cf638c1a05313dcdbfcf0a6.png

     

    • Лайк 1

  5. Вроде бы как закончил дела в Тёмной Долине, но уверенности в этом нет. Потому есть вопросы (UPD0: а теперь и ответы):

    Спойлер

    Псих что-то говорил про третьего и что это может ему помочь. Это просто его бредни?

    Далее во время галлюцинаций призрак просит принести Череп Скряги. Череп-то я добыл и он является квестовым - нельзя выкинуть или продать. Он понадобится позже или я что-то пропустил в ТД?

     

    UPD1: Нужно напиться снова, тогда дело продвинется. Пить можно где-то в 6 вечера.

    Спойлер

    Рандомным бандитам можно задавать вопросы. Иногда попадается реплика про НЛО над фабрикой. Это не относится к заданию напрямую? Ну т.е. просто болтология?

     

    UPD2: Нет, это не просто болтовня. И да, всё произойдёт само по себе.

    Спойлер

    Я правильно понимаю, что вся охота заключается в обмене частей тела на деньги? И как тогда дело обстоит со снорчьей запчастью - я вроде как везде бегал, но нигде снорков не находил. Думаю, они будут дальше. Но тогда встречный вопрос - а вернуться-то можно будет в ТД? Да и на Кордон тоже не помешало бы.

     

    UPD3: Да, вернуться можно будет и в ТД, и на Кордон. Но для этого понадобятся деньги.

     


  6. Любопытный баг поймал. Судя по поиску, никто пока что не ловил.

    Когда появляется Левицкий, он может не быть лидером своего сквада (обозначается звездой на миникарте). После "демонстрации" поговорить с ним не выйдет и метка задания будет показывать на одного из его сопровождающих (а оный будет лидером сквада). Хотя если в такой ситуации сохраниться прямо перед Левицким и загрузиться, на доли секунд появится возможность диалога (надпись-приглашение "Говорить (F)") и даже можно успеть открыть окно диалога. В любом случае, дальше дело не пойдёт: возможность говорить с ним отвалится, а если успеть открыть диалог, то он закроется и начать его заново не выйдет.

    Ну и как я понимаю, такое может случиться с любым сквадом, это не чинится и это баг самой игры. Хотя может и нет, я всё же не эксперт, а так, любитель, и это моё предположение.

    Решение? Переиграть до первого появления Левицкого. Ну или другого непися, с которым может возникнуть такая же проблема.


  7. Освободил Шустрого мирно, гоп-компания ушла к валунам. Поговорил с Шустрым о куртке. Нашёл её на рельсах со стороны тепловоза, как раз под пристальным взором этих товарищей. Да и вообще ни в Санаторий не пройти, ни канистру забрать.

    К ним лучше не лезть, чтобы был толк от похождений за ПДА в Кишку? И уйдут ли эти товарищи от локомотива, если да, то когда/после чего?


  8. Ловил постоянный вылет при подходе к деревне новичков до тех пор, пока не получил карты аномальных полей. Ну и при диалоге с тем самым зомбированным, но про него и так известно.

    Expression    : !m_error_code
    Function      : raii_guard::~raii_guard
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line          : 748
    Description   : D:\FE\gamedata\scripts\xr_meet.script:630: attempt to index local 'meet' (a nil value)

    Из проблем ещё долговатые загрузки и мельница, у которой пришлось потоптаться, чтобы пришло сообщение. А также выстрелы в спину в конце, когда напарничек стрелял зомбей издалека.


  9. 2 минуты назад, andrej31rus сказал:

    Rozben как только вы приходите ДТ он сразу попадает в аномалию и открывается переход

    У меня он попал в аномалию только в конце.

    А ещё обнаружилось, что в ДТ он стал внезапно уязвимый к пулям, хотя в логове был бессмертный. Так что походу можно и пристрелить.


  10. 6 минут назад, andrej31rus сказал:

    Он все равно умрет на Янтаре

    Вот только пока он не дойдёт до конца ДТ перехода не будет. А стрелять в него бессмыслено, он жрёт пули и краснеет, не более.


  11. 15 минут назад, Grusha сказал:

    Можно круглова убить, он блт с анимацией использования аптечки застыл

    Мне помогло сделать сейв и выйти в меню ("Завершить игру"), загрузиться обратно и чутка подождать, немного использовал аптечку и пошёл дальше.

    Только я без него прошёл локацию до конца и всё зачистил, чтобы такого впредь не повторилось.


  12. Почему с последним фиксом в файле bag.script была закомментирована эта строка (533)?

       --//апдейт итерации ивентаря для скрипта пояса
    --    bind_belt.IterateInventory()


    Теперь патроны, артефакты и прочее, что можно повесить на пояс, а также оружие в слотах занимают объем в рюкзаке когда висят на поясе/находятся в слоте. Ну и 

    Цитата

    - Патроны можно "повесить на пояс", тогда они не занимают место в рюкзаке.

    из спойлера "Важно для ознакомления" теперь не имеет смысла.

    Это балансная правка? Если да, то раньше было логичнее.

    • Лайк 1

  13. 41 минуту назад, drCarabas сказал:

    уберите к едреням эту функцию "Сброс рюкзака"! Случайно внутри БТР жмякнул кнопку сброса и всё барахло, нажитое непосильным трудом, улетело псу под хвост.

    Я, конечно, не разработчик, но убрать могу.

    В папку gamedata/scripts. Правда после установки кумулятивных фиксов будет слетать, ибо там переназначается кнопка сброса на T (Е), потому скрипт будет заменяться. Ну или распаковывать фикс выборочно и этот файлик не менять.

    hotkeys.script

    • Спасибо 1

  14. 11 минут назад, Bezimyany сказал:

    Народ такая проблема, взял квест у Димака на нычку с огнеметом. Все беру, а баллоны просто пропадают

    Кумулятивный фикс ставил? Под ссылками на скачивание. Я вот только что (буквально) всё спокойно взял. Играю с фиксом.


  15. Если кому-то интересно как работает ремонт.
    Судя по скрипту из распакованных архивов работает это так:

    Во-первых, в зависимости от ранга ГГ, максимальное состояние предмета ПОСЛЕ ремонта таково:

    Для костюмов:  новичок - 60%, опытный - 80%, ветеран - 90%, мастер - 100%.
                                                                                                                       Если шлем будет снят, то минус 20% (40%, 60%, 70%, 80%).
    Для оружия:       новичок - 65%, опытный - 75%, ветеран - 85%, мастер - 100%.


    Во-вторых, в зависимости от ранга ГГ порог на возможность ремонта таков:

    Для костюмов: 
    новичок - меньше 60%, опытный - меньше 80%, ветеран - меньше 90%, мастер - меньше 100%, если шлем НЕ снят.
                                       40%                                       60%                                    70%                                  80%,   если шлем снят.


    Для оружия:
    новичок - меньше 65%, опытный - меньше 75%, ветеран - меньше 85%, мастер - меньше 100%.


    Если честно тему со снятием шлема я особо не понял, так как после снятия шлема и попытки его надеть обратно костюм так и не чинился выше 60% (ГГ опытный), хотя в менюшке и указывалось, что ремонт будет произведён до 80%. Так что походу шлем лучше не снимать.

    P.S.: Возможно я где-то ошибся в цифрах, но суть, думаю, передал.

    • Хабар 2

  16. Так всё же как обстоят дела с воровством? По ощущениям вроде бы ничего никуда не пропадало что из рюкзака-тайника, что из ящиков в людных и не очень местах. Но упоминание такого явления что в советах на загрузочном экране, что в справочнике несколько, хм, волнует что ли. Как бы что-то реально полезное не утащили. 


    1605060959_d8.png.79892a4f47926b2b47530d71c1ca5435.png


    PS: 18 патронов в магазине у Сайги после апгрейда это, конечно, мощно.