Перейти к содержанию

FATAL1ST

Сталкеры
  • Публикаций

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о FATAL1ST

  • Звание
    Новичок

Дополнительная информация

  • Имя
    Алексей
  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. FATAL1ST

    Lost Alpha DC

    Подчас прекрасное прячется за самой простой оболочкой... Lost Alpha DC, она же Developer`s Cut, позволила мне великолепно скоротать за игрой в нее унылые летние деньки. После прохождения, становиться понятно, почему же Lost Alpha была топ-1 в списке самых ожидаемых модификаций того времени и, прошу заметить, даже у Wolf`а видео о LA является 2 видео на канале. Эх, nostalgic moments... Хочу отметить, что брался за LA раз 10 точно, но постоянно потом сносил (первые разы когда нагруженный до состояния пота с шоколадницы (извиняюсь), пытался осилить Темную Лощину(хах, а ведь я не догадывался еще о Северных Холмах), потом затуп на Янтаре (когда понабрав много заданий, упускал важные моменты, ругался и просто не мог). И вот однажды, после прохождения OLR 2.5, хотелось перейти во что-то тоже забытое, утерянное, lost... ну вы поняли. И как видите - осилил. DC-версия является более совершенной и доработанной версией LA, со своими особенностями, квестами, исправлениями и в том числе доработанными моментами. И так, пройдемся: Графен и эмбиент. Великолепно вписанные погодные условия ЧЗО вместе с эмбиентом зачаровывали меня, и в некоторые моменты игры просто хотелось останавливаться и делать живописные и красочные скриншоты. Вау ребята, просто вау! Сюжет, лор, атмосфера. Снова мы оказываемся в каморке у старого еврея, уже ожидая как мы быстренько проспидраним игру, но нет, ведь парни из Dezowave так умело, и так круто развернули сюжет, не забыв это правильно интегрировать в составляющую сталкера, добавив новых квестов, монстров, локаций, механик и игровых условностей, что понимаешь каким же культовым и прорывным мог получиться тот сталкер, которого порой так не хватает. LA во время моего прохождения, держала эту планку очень высоко, и порой, придя домой я уже придумывал, как пройти тот или иной момент, где починиться, какое задание выполнить, куда пойти и т.д. Тебя буквально засасывает в игровой мир и ты уже не можешь оторваться. Давно не получал таких эмоций. Это огонь Новые механики. Не даром говорят, что лучший транспорт в модах - это транспорт в LA. Максимально проработанный и почти без косяков, помогающий быстро преодолевать дальние расстояния по праву заслуживает место первенства. В моде реализованы и другие фишечки: Перемещения с проводниками, анимации предметов, улучшения оружия и брони, очки опыта для ГГ, которые нужно с умом выбирать - бежать быстрее или например стрелять точнее. Стабильность. Хорошая. За все прохождение было пару вылетов только в Припяти, т.к неписей было достаточно, в целом хорошая работа. Не стоит забывать о: Сохранениях только в безопасных зонах. Я человек простой, вижу химеру - F5, F7. Но тут, я чувствовал себя не в своей тарелке, порой зная что можно в любой момент сохраниться и отгрузиться и видя эти страшные надписи по типу: "Вы не можете сейчас сохраниться" или "Кто-то есть рядом, сохраниться не получится" эти вещи заставляли мое сердечко ёкать и в некоторые моменты игры делать дырку в стуле и горелого запаха в комнате. Ведь ты можешь потерять все тобою накопленное после 2, а то и более часов игры, что заставляет тебя мыслить трезво и подходить к каждому походу максимально точно, иначе готовься проходить заново. Это зона, братан. Впечатления неописуемые, это плюс, хотя, для ребят не так сильно любящих хардовость это откровенный минус. Сложность. Как и в оригинальной игре, представленно 4 вида сложности: -Новичок (для ребят, ни разу не игравших в LA) -Опытный (Те же яйца только сбоку, немного усложненная версия новичка) -Ветеран (Считаю что именно на этой сложности, стоит проходить данный модецкий для полного погружения в игру и получения статуса "Я уже смешарик". Сам проходил на этой сложности и знаю о чем говорю. - Мастер (Этот симулятор перезагрузок требует максимального внимания ко всем деталям, и крепких нервов, крепитесь (не рекомендую для первого прохождения) Более усложненная версия DC - Extended, также может порадовать лютых хардкорщиков и любителей походить-побродить, но уже со своими тонкостями. Удобный менеджер модов. Несомненно плюс, не заходя в игру можно настроить ее так, как душе пожелается. Озвучка. В игре присутствует русская озвучка, что также можно отметить плюсом, хотя в некоторые моменты следовало бы оставить и так. NPC. Неписи ощущаются немножко картонными что-ли, а боёвка иногда превращается с выхода из угла нажатием "Е" или "Q". По итогу. LA DC - это хороший мод, который, как и сама LA навечно застолбил за собою право называться ТСС, рекомендуется к прохождению каждому уважающему себя сталкеру. Команде Dezowave огромное спасибо, за проделанную работу и успехов. Скоро выходит адаптация GUNSLINGER + LA, которую, думаю, следует тоже оценить по достоинству. Приятного вам, времяпрепровождения, сталкеры!
  2. — Это так старомодно... — Нет, это классика. В ожидании OLR 3.0, захотелось снова окунуться в ту самую атмосферу вечно забытого и далекого. Билдота по сталкеру - это отдельный вид искусства, да-да, искусства. Проходя данный мод, я будто попал в другую реальность, со своими правилами и законами. Непередаваемые ощущения радости и тоски одновременно - такие чувства вы испытаете, если скачаете эту прекрасную модификацию, ну а теперь конкретнее: Графен. Очень даже, скажу я вам. Он привносит ту самую капельку атмосферы, которой, так порой не хватает... А вкупе с эмбиентом (Низкий поклон MoozE) - это просто бомба. 9/10 Оружейка. О, да. Эти кривоватые модели пушек, звуки, тоже по своему уникальны. Да, в 2021 году они выглядят мягко говоря не очень, но если умело интерпретировать это в стиль игры, а именно билдовскую вариацию, то отстрел монстров, сгладит те самые углы. 8/10 Озвучка. Приятно слышать старую озвучку Сидоровича (он же Жабы), сталкеров, военных и других обитателей зоны. Что не понравилось - озвучка Доктора и Журналиста (ну камон, ребят, озвучка голосовым переводчиком?). Ведь могли же найти думаю более лучший вариант. А так 7/10 Локации. Очень круто, прям ВАУ. Бродить по раннее не изведанным локациям - это нечто. Сами по себе они довольно обширны и для удобного передвижения был добавлен транспорт, который так или иначе, упрощает ходьбу. Вместе с транспортом 9/10 Стабильность. Это нечто. 0 вылетов за все прохождение, с учетом фиксов. Кстати, огромный респект авторам, которые не смотря на разработку версии 3.0, не забывают о своем старом детище, последние обновление версии 2.5 от 24.07. Мое почтение господа. 10/10 Сюжет. Мессер просыпается в бункере у Сидоровича. Ему нужно убить Стрелка, попутно узнавая кто же такой Журналист, находя его записи, идя по пятам Журналиста, расследовать дело о пропавших детях и выяснить, как связаны эти три человека - Мессер, Стрелок, Журналист. После прохождения мода, остается много вопросов, ответы на которые, можно найти если посидеть и поразмышлять, тем самым Автор привносит в мод и загадочность, и некую таинственность. 9/10 (Почему 9? Вы поймете чуть ближе к концу модецкого). Также следует отметить наличие разных концовок, которые игрок волен сам выбрать, как считает нужными. По итогу. Мод прекрасный, новые квесты, локации, звуки, оружейная составляющая, великолепный сюжет и все это приправлено не щепоткой, а целым пудом ТОГО САМОГО СТАЛКЕРА. Модификация рекомендуется к прохождению абсолютно всем фанатам серии игры, после прохождения которой, вы получите незабываемые положительные эмоции и ощущения. Скоро выходит 3.0. Диздоки все еще покрыты пылью и полны идей и новшеств, которое сталкерское комьюнити готово принять, так что ребята - дерзайте! Удачи, сталкеры...
  3. Не силен в отзывы, но попробую... Модификация "Возвращение Шрама 2" на момент 18.07.2021 является проходимой от и до. Поиграв в мод, хочется отметить достоинства и недостатки данной игрули, а именно: Графен. OGSR прекрасно влился в визуальную тему модецкого, сделав картинку довольно приятной - это плюс. Игрок оптимально может настроить игру под себя. Стабильность. Игра требует от вас строго линейного прохождения, ибо если вы, УПАСИ ГОСПОДЬ, не будете проходить игру так, как задумывал автор, то готовьтесь к вылетам(ситуация со снайперами в Припяти, "Черная Дыра" на базе ЧН, мародеры в Кишке и т.д). За все прохождение вылетело раз 15, и только тогда, когда все казалось бы идет по маслу. Оружейный пак и баланс. Оружейка выполнена достаточно на хорошем уровне, приятная стрельба и отдача + наличие новомодных сейчас 3D прицелов. По балансу: все хорошо до ситуации на Болотах - когда ты приходишь на базу ЧН в санных тряпках и дедовским ружьем, а тебя встречают наймиты в экзах и грозами, которые шьют все: дерево, бетон, небо, Дядю Больжедора, паука Аркадия, то хочется плакать. К слову, на этих же Болотах, вы можете найти экзу монолита, с которой проходите добрую половину игры. Баланс в этом моде - просто слово. Не более... Квесты. Квесты в данной игре делятся на три типа: Действительно интересные(ликвидация полковника, спасение Костяна-69 из-лап вояк, воздушная битва), симулятор курьера-доставщика(довести Костю на свалку, довести группу Стрелка) и полный трешак(Принести голову Сидоровича [Cолянка привет!], поиск кода к тайнику Семецкого [ТТ2 салют! P.S Когда уже разрабы поймут, что это реально не интересно, бегать по туевым хучам локаций, в поисках того самого, заветного трупака с инфой]. Из микроплюсов можно отметить: Измененный рейтинг в ПДА. Когда смотришь статистику квестов и видишь маленькие описания их, это приятно и радует глаз, правда после первой части сюжета, задания перестали считаться в ПДА. Ooops... Система с объемом. Ограничение в хомячестве, why not как говориться? Озвучка. Не всегда и не везде, но тоже гораздо приятнее слышать живой голос. По итогу. Автору и команде разработчиков респект за проделанную работу, но создается ощушение, что автор занимался модом в перерывах между работа-дом-семья и семья-дом-работа. Мод довольно второсортный и назвать его на данный момент "Серьезной модификацией", не поворачивается язык. ИМХО.