Перейти к содержанию

Shot2Pac

Сталкеры
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Нейтральная

Информация о Shot2Pac

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Ребята, что сделать чтобы в финальной битве с химерой игра не зависала на месте просто. Горит жопа, раз 15 перезаходил и пробовал перепроходить, всё равно вылетает
  2. Ребята, модераторы, ВолкСталкер (у меня раньше был мемный свитер с принтом волка на фоне луны из 2015, иногда представляю вместо волка Лёху и становится понятно, почему он этим занимается) я никогда не писал подробные отзывы по играм, так как не считал это необходимостью, а лишь хвастовством или беллетристикой не более. Исходя чисто из потребительских повадок, зачем комментировать или хвалить то, что особенно хорошо работает? Даже в обыденном смысле, сидеть и ставить пятёрки или двойки во всем известном приложении для меня казалось моветоном. Но в этот раз почему-то искренне хочется поделится радостью и удовлетворением от полученного процесса. Есть у Есенина фраза "Большое видется на расстоянии", она о том, что только спустя некоторое время у нас появляется возможность по достоинству оценить проект. Так случилось и у меня. Все вы знаете этот хайповый мод наполовину имени Боярского, так вот, смотря его прохождение (естественно на канале Лёхи) непроизвольно захотелось повторно пройти этот мод. Окунутся в мрачную атмосферу и в который раз попытаться помочь товарищам выбраться из пространственной аномалии. И этот мод тоже своего рода "игра в игре" из которой тебе нужно выбраться, где приходят сообщения от "системы" и каждый пытается обойти её по своему, чтобы выбраться. Без негатива конечно, но почему вспомнил, скачал заново. По наполнению, впихнуть в кордон такое количество активностей, подземок и заданий, для меня очень большая работа, особенно мне понравился момент со сталкерами на привале, где нужно найти изрядно выпившего журналиста и вернуть его к привалу. Сразу становится понятно, что для сталкера, даже на том свете важна хорошая компания и плечо товарища рядом. Исходя из наполнения автоматически отпадает желание видеть фейковое наполнение локации нпс, у которых спросить кроме как "что нового?" нечего или торговать с ними полуживой снарягой, которую ты насобирал как куркуль с трупов, мне лично это уже порядком поднадоело. По дизайну и внешнему виду (не знаю как правильно описать этот пункт), но я всегда отдаю предпочтение модам, в которых визуально новые отметки на КПК, на карте, новый рюкзак, компас и т.д., так ощущение "новой игры" уже отдельно стоящей от оригинала, добавляет больше ощущений и желания погрузится в игровой процесс полностью. В этом плане всё на высшем уровне. По сюжету, на столько интересно, что непонятно, как это придумано и реализовано "в одного" без какой-либо коммерческой поддержки. Видя такое, автоматически отпадают вопросы с датами и сроками выхода. Тут больше всего зашёл момент с "каплей" и гитарой. Странно, что ГГ не били по голове, я бы для приличия пару раз ударил хотя бы в следующих главах, так сказать, чтобы жизнь мёдом не казалась... Как говорится: СОКОЛ - ПТИЦА ВЫСОКОГО ПОЛЁТА! (P.S. жду скорейшего продолжения, авторам здоровья и творческих успехов)