Перейти к содержанию

DimaMaroder

Сталкеры
  • Публикаций

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DimaMaroder


  1. Если честно, то выглядит не очень. Видно, что они делали закос под игры от Bethesda, но получилось как-то странно. Текстуры замка сделали словно в Пеинте заливкой, а отсутствие замыливания фона только подчёркивает всю сырость. Да и я в принципе не могу представить, как взлом замков будет в моде работать, а главное насколько часто придётся взламывать.
    Ну и ещё у меня есть вопрос по поводу инвентаря. Зачем нужна вот эта линейная группировка предметов по типу? Ну они и так ещё в 1.5 добавили сортировку, которой более чем достаточно. А теперь половина окна лута будет занята вот этими неровными пропусками. Навигация в инвентаре так только осложнится, ИМХО.


    Дополнено 8 минуты спустя
    1 час назад, Мольфар сказал:

    На кой нам этот взлом? Новые локации бы... 

    Соглашусь. Толку в этих нововведениях мало, пока не будут изменения помасштабнее. Call of Chernobyl больше 7 лет, а никто так и не добавлял новые локации, разве что MLR, старая версия которого и так в составе Anomaly, какая-то недавняя сборка на Войну Группировок, название которой я не помню да, упаси боже, Сборка Демосфена. Я, конечно, за проектами на Call of Chernobyl толком не слежу, но у меня такое чувство, что они уже 5 лет в дикой стагнации.

    • Лайк 1

  2. Alexus это стандартная практика. Анти-вирусы, в особенности Касперский и Microsoft Defender, могут спокойно заклеймить вообще любую прогу вирусом просто потому что они не от проверенного источника, т.е всяких зарегистрированных компаний. 
    Короче, не морочь голову этим, просто отруби анти-вирус на время установки мода. Был бы реальный вирусняк, то шума по этому поводу было бы очень много, да и что-что, но Ap-Pro никогда бы не допустила ссылки на архивы с вирусом.

    • Жму руку 1

  3. Как я понял, есть несколько точек спавна канистры с бензином по квесту "Путь на Юпитер"? Обшарил всю метеостанцию, и никак не могу найти её. Сверился даже с одним видео-прохождением, а на том месте канистры нет.


  4. Escobar420 просто скачай и установи OpenAL. Вылет сразу пропадёт


    Дополнено 3 минуты спустя

    Я напоролся на стабильный вылет в подземке Окрестностей Затона. Когда я подбираю документы, спавнится группа зомбированных. Я начинаю отбивать атаку, и когда доходит дело до убийства зомбированного в Булате, тот встаёт на колено, и игра моментально вылетает.
     

    Спойлер

    Expression    : !m_error_code
    Function      : raii_guard::~raii_guard
    File          : C:\Repositories\abramcumner-16-jekan\xray\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line          : 738
    Description   : invalid key to 'next'

     


  5. Игра постоянно вылетает при загрузке сейвов после смерти либо просто при нужде откатиться. Приходится постоянно после вылета снова заходить в игру и оттуда уже грузиться.
    Это у всех так, или мне одному так не везёт?
    UPD. Проблема решилась переходом с Улучшенного полного динамического освещения на Полное динамическое освещение.

    UPD 2. Вылеты продолжаются. Может я что-то упускаю и не выключил какую-то проблемную настройку графики? Вылет безлоговый.


  6. Только что, Ga2z сказал:

    Последовательность не важна. Лог вылета есть?

    Разве что только такой малюсенький
     

    Спойлер

    Expression    : assertion failed
    Function      : CEngineAPI::Initialize
    File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrEngine\EngineAPI.cpp
    Line          : 141
    Description   : hRender

     


  7. В каком порядке надо устанавливать STCOP, CGIM и Absolute Nature 4, чтобы всё это запустилось? Вроде у модов даже конфликтных файлов толком нет, а всё равно игра не запускается, и разве что иногда выскакивает окно с ошибкой "Can't open file fsgame.ltx".


  8. Рендеры просто потрясные, особенно мимикрия. Я ещё очень давно мечтал увидеть этого мутанта "вживую". Он был очень интересен. Жаль, что GSC в своё время не смогли его реализовать.


  9. 4 часа назад, Мольфар сказал:

    А что ещё пихать то? Есть варианты получше? 

    Всё зависит от масштабности мода. Если мод на кучу десятков часов, то Ганслингер будет, на данный момент, неуместным, так как он всё ещё в стадии ОБТ, и пока что даже помповых дробовиков и пулемёта нету.
    Так что да, авторам глобальных модов придётся ещё пересидеть годик-другой на STCOP и прочих масштабных оружейных паках.


  10. У меня появились проблемы с прохождением лаборатории Х-18. Обыскал весь первый, второй и третий этаж, продолжаю спускаться по лестнице и вижу труп учёного. При подходе к нему меня убивает критическое пси-излучение. Я читал гайды, в них об этой подлянке ничего не было указано. Начал даже прохождения смотреть, а у тех ютуберов такого не происходило. Я уже часами бегаю по лабе, и ничего кроме научных комбезов, медицины и всякого дорогого мусора на продажу я больше не нашёл. У меня даже идей нет, что делать.

    Также у меня появились вопросы по поводу секретных документов. На МедПриборе я нашёл обе части, а вот на Свалке в катакомбах у ангара не могу найти. Я нашёл и арт Спираль, и тайник с медициной. Пробежал по кругу всё подземелие, а по итогу - ничего путного. Я нашёл какие-то документы про крупномасштабное вторжение вояк в центр Зоны, но это вряд-ли те самые секретные документы


  11. Что влияет на трату бензина в автомобиле, и если влияет, то что?
    Задаюсь этим вопросом, т.к буквально за 2 минуты поездки Запорожец исчерпал целую канистру, а пройдено было всего-лишь полпути от бара до небольшого комплекса на северо-востоке локации.


  12. Честно, я словил настоящий кайф от оружия. Они одновременно и похожи на образцы из оригинальной трилогии, но детализация вышла на совершенно новый уровень. 

    Мой внутренний любитель оригинальной эстетики ликует


  13. Босс оруж.пак вырезали только в 2.2, но всё равно версии 2.х серии были уже не то. Слишком уж много странного начало там добавляться, чего только стоят анекдоты на загрузочном экране или взрывающиеся курицы.
    Хотя SGM 2.0 + Geonezis Addon всё равно годный, лично моё мнение