Перейти к содержанию

Δένις Σαβέλι

Сталкеры
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Δένις Σαβέλι


  1. В 20.03.2022 в 15:32, Видич сказал:

    Если есть возможность зайдите в ВК разработчика. Может он чего посоветует. Он отвечает на проблемы(в данный момент)  Я только время ваше отниму советами из "может быть"-)

    Там у многих такая же проблема. Надо попробовать удалить файл appdata\user.ltx и перезапустить. Потом снова попробовать загрузить.

    Помогло, спасибо. Ибо запускал и просто вместо игры пустое окно с звуком из меню.


  2. Возможно ли как-то откатить на изначальный худ игры как в оригинальном OGSR? Просто новый интерфейс на моём разрешении экрана отображается некорректно. Ну и эстетически хочется играть с старой миникартой и индикаторами здоровья. 


  3. 28 минут назад, Optivankiev сказал:

    К сожалению нет, под платформу ТЧ я не адаптировал. Через недели 2 создам пак для ТЧ.

    Облом, ну да ладно, главное чтобы эта адаптация вышла в свет. Ибо DC не хочется ставить, не по нраву нововведения там, весь мод испортили превратив в сборку из всего что только можно. Мало ли того что не исправили проблем оригинала, так ещё и добавили новых. Но это так, моё имхо. 

    • Мастер! 1

  4. Такой вопрос. У меня не помещается 3д КПК в экран и его часть заходит влево. Из за этого мне не видно текст квестов. Возможно ли как-то подогать его под моё разрешение 1280 на 1024? Или придется так мучатся. А, кстати и детектор с фонариком так же. Только их вообще не видно, просто задвинуты влево.


  5. 2 минуты назад, Messer. Stalker сказал:

    Да, будут. С выходом нового патча обещают преподать что-то новое 

    Тогда отлично. Буду ждать, хорошие, старые модификации стоят того чтобы их оживить. Насчет лекарств ты меня немного не понял. Я имел ввиду что Жекан просит военного поискать ему таблетки. Но при этом открывает дверь военный и стоит просто возле двери. Жекан заходит перед его лицом ему за спину. Военный не пытается тебя оглушить и стоит себе дальше, никак не реагируя на ситуацию и не пытается тебя атаковать. Я то думал что Жекан должен был сбежать после того как военный к аптечке пойдет лекарства искать и под шумок выйти. А тут нет такого, он просто у двери стоит как камень. Вот и думаю в оригинале так же было или нет.


  6. 24 минуты назад, Hunter сказал:

    Δένις Σαβέλι написано же в шапке....

    Всё что было я прочитал, не нужно меня в шапку отсылать. Я интересуюсь будет ли допилка логики оригинала, ещё какие-либо правки исправляющие косяки оригинального мода(тот же сюжет к примеру) или останется так как есть. Я понял что главная цель в другом, в переносе на платформу огср и понял что изменения свои были в виде графики, интерфейса и гемплея от автора этого проекта по переносу. Но я спросил будут ли правки ещё какие либо помимо этого в угоду улучшения оригинального мода. Тут всё просто, два ответа "нет" или "да". 

     


  7. 1 минуту назад, Messer. Stalker сказал:

    Цель мода: исправить погрешности оригинального ЗШ в частности битые сохранения. Новый движок позволит использовать столько памяти, сколько требуется. И многие другие мелкие изменения 

    Просто с самого начала бросаются шероховатости оригинального мода. предположительно. Оригинал я не играл, но побег реализован крайне деревянно. Когда перед носом гг пролазит за спину вояки и сбегает. Надеюсь такие тупости поправят. Ибо гг говорит что не разбирается в лекарствах, мол помоги мне его в аптечке найти, итого открывает дверь вояка, заходит за порог и стоит на месте. С фразой допрыгался гад. Причем если стоять на месте в своей камере, объявят что ты сбежал, хоть ты никуда и не уходил. Я не знаю так должно быть или он должен был к аптечке пойти. Плюс дверь за ним закрыть нельзя. Так же, я не понял на кой черт нужна скрепка, которую мы получили в обмен на шприц. И как игрой задуман побег из блокпоста военных без постоянных сейвов и загрузок, ночью чтоли. Максимально по стелсу пробуешь пролезть к бтру, в тебя начинают стрелять и сразу палят. На первом этаже вообще, вояка стоит лицом к стене. На кордоне торговец вместо сидоровича который, стоит на стуле, когда к нему подбираешься он садится.


  8. Можно по подробнее о проекте? Цель его просто перенос на движек OGSR. Или всё таки будет какая-никакая допилка шероховатостей, изъянов старого мода, так как своего рода аккуратный ремейк. 


  9. Ребят, существуют ли какие то сторонние адоны на новую версии аномалии? Осенние паки, какие-то оружия. Вот как в посте в вк была демонстрация ППШ и Мосинки с контекстом "Представленный оружейный пак не является наработкой команды разработчиков Anomaly и будет распостраняться как сторонний аддон.". Вопрос, а он в разработке или что или его скачать можно? Vk.com

    Хм.. понял, это Anomaly Reanimation Project судя из поста в вк и он разрабатывается. Темку на форуме найти не могу, контакты никакие в гугле тоже. Только ссылка на ютубе. Жаль, тему бы на апр ро создать по такому случаю. Или какое то упоминание сделать. 


  10. 6 часов назад, Махорка сказал:

    что не смогут разрабы, смогут фанаты. Так что, то что что-то там разрабатывается уже хорошо, почва для 1001 мода будет

    Так разрабатывание на X-Ray одно, а на унреале совершенно другое. Мало кто из мододелов в нем опыт имеет. Может там процесс куда сложнее обстоит, без понятия. Ещё не факт что легко будет моды накатывать на игру.


  11. В 01.01.2021 в 16:03, Yuuichi Aizawa сказал:

    Чую сталкер 2 выйдет раньше этого недо-мода... если он вообще хоть когда-нибудь выйдет... Вот будет смешно если окажется что в сталкер 2 будет онлайновая часть как в гта 5) В итоге мод умрет не родившись)))

    Онлайн на родном двигле сталкера и на унреале это совершенно разные понятия. Специфика, графика и прочие моменты - иные. ROH именно приближен к оригинальным частям триологии и поэтому ценен сам по себе. Сталкер же 2 не понятно ещё что из себя представляет и будет ли вообще похож на предыдущие части. Вдруг он будет ощущаться не как сталкер по восприятию, а метро экзодус. Кто его знает.. Поэтому я бы не стал заявлять что актуальность Роха упадет с выходом онлайна в сталкер 2. Если это и случится, то это совершено принципиально разные будут проекты. Насчет выхода роха, мне тоже что-то не верится что он в ближайшее время вообще выйдет. Походу разрабы поставили наполеоновские планы похлеще сталкер 2. Исходя из фразы, цитирую "среди наших целей на 2021 год: завершить разработку своего SDK и перейти к новому этапу разработки". То есть только завершить разработку СДК за год и то не факт. А это значит что 21 год точно релиза не будет. И исходя из этого его в ближайшие и лет 5 может и не быть. То есть там как минимум года 2-3. Так что в некотором плане да, об этом моде забудут спустя столько лет. Надо реализовывать было стабильный билд проекта, возможно и голый. Потом же на его основе добавлять всякие второстепенные свистелки перделки в виде изменения мутантов и графики. И тогда с этого выиграли бы все. Тут же получается, пилят десятилетиями, а игроки даже сантиметр работы не могут опробовать.

    • Жму руку 2

  12. При переходе с Свалки на Дикую Территорию ловил стабильный вылет. Помудрив с спавном сталкеров и прикрутив стандартный Switch_Distance зашел на локацию через другой переход. Вылета удалось избежать, но не на долго. Если заходить в глубь завода Росток - там возникают сплошные вылеты. А если пройти мимо него ближе к бару то проблема исчезает. Плюс сейвы иногда бьются, загружаешь изначально с вылетом. Жаль конечно, так хотелось побегать и осмотреть локацию. Очень удачно совмещена дикая территория с заводом Росток. Придется по скорее по сюжету пробежать тогда.


  13. Видимо это ремейк оригинальных частей. Я конечно всё понимаю, когда от мододелов выходит такой же локационный пак с собственными наработками и изменениями. Но разрабы Сталкера могли бы и что нибудь новое придумать. Не знаю как к этому относится. С одной стороны рад, что всё родное. С другой в каждом моде на этих локациях уже вдоволь наигрался. Посмотрим на сколько будут расширенные территории локаций. Может оно и к лучшему что так.

    • Пост еще тот... 3

  14. Интересная логика. Значит военных трогать нельзя, чтобы не усугублять судьбу сталкеров. Зато военные могут без проблем и предупреждений всадить тебе пулю в лоб. Так как их обходить было сложно, что на мосту что перед ним. Пришлось зачистить, ну и в общем к Сидоровичу теперь дверь закрыта. У меня квест с свалки, возращаюсь на Кордон а выполнить то никак. Вынужден был заново игру начинать. Ну и не успеваю дойти до моста, как мне в жбан прилетает от военного. Перезагружаюсь, там кучкуется группа сталкеров, которая заметив военных начинают потасовку. В общем, в Лост Альфе была одна фича, когда ты подходил ближе к мосту они направляли на тебя оружие, как только гг переходил безопасную зону - атаковали. Можно было просто их аккуратно обойти и никто не стрелял. Далее, перед переходом на свалку на тропе кордона идут двое военных. Приходит сообщение, мол Сталкер ты находишься на военной территории, не сворачивай с пути и останешься цел. Проходишь мимо, говорят ты поступил мудро. Вот подобную реализацию бы. А то получается что военных убивать нельзя, но нпс с ними всё равно воюют и гг военные тоже атакуют без разбора. Нужна хоть какая-то правка ИИ.

    Кстати, о логике. Есть у Сидоровича стелс квест, подслушать на АТП за военными. Цитирую его дословно: "Вот тебе бинокль, а вот детектор. Через бинокль посмотришь где охраны меньше будет, чтобы незамеченным пролезть. А с помощью детектора определишь положение аномалий и обойдешь их в случае чего." После чего вручает мне детектор "Медведь". И к чему он? Не ну штука безусловно полезная. Но он же только для поиска артефактов годится, положение, расположение аномалий он не выявляет! 

    • Лайк 1

  15. Был в удивлении поставив этот мод. Ожидание одно, как на скринах. Реальность: размытое, глюченное мыло. Так и не смог догнать, как этот засвет, пересвет ENB убрать и двоившиеся объекты при движении или поворот камеры. В ручную без енб поставил и в установщике без, всё равно какие то фильтры стоят, которые зарезают ФПС в ноль. Аномали, дед аир при высоких самых настройках работают в десятки раз стабильнее. А тут такой лагодром. Есть ли способ оставить чисто осеннюю атмосферу, текстуры без всякого мыла и портящих атмосферу HD скинов сталкеров? Уж больно визуальная составляющая приглянулась, но enb всё портит.

    В общем изменил на статику и пересветы исчезли, всё работает адекватно. Хоть так играть буду, только HD скины сталкеров режут глаз. 

    • Лайк 2