Перейти к содержанию

Δένις Σαβέλι

Сталкеры
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные Δένις Σαβέλι


  1. Перепройден мною мод в очередной раз, спустя долгое прошедшее время. И что тут можно сказать, к сожалению проверку на качество мод не прошел. В Lost Alpha через чур много проблем, которые ей очень трудно простить. Чаша весов недостатков перевешивает достоинства. Но самое худшее из этого, то что разработчики даже не понимают что не так с их финальным продуктом или не хотят понимать.

    LA постигла плохая участь, тянущийся долгострой не мог продолжаться вечно, поэтому в сеть слили билд игры. Тем самым положив начало-конца. То ли слив бы специально запланирован, чтобы обосновать дальнейший недодел игры, выкинув своё детище на помойку. Или человек который это сделал, понимал, что с такими темпами игра в принципе никогда не выйдет. Во всяком случае, команда потом забила на игру, не исправив и часть проблем из множества существующих.  Потом свет увидел LA DC. Я так и не понял, эта же команда его разрабатывала или другая. Но во всяком случае в очередной раз получилось плохо. Изменился смысл и вектор модификации. Теперь это было переосмысление и винегрет-солянкой на основе альфы из всей триологии сталкера. Что само по себе полнейший треш и дурной вкус, на уровне нагромождения нового на старое. Далее, команда вообще ударилась в отмененный концепт сталкер 2. Как говорится за всё похватались, ни одно не поймали.

    Что касается самой игры. Начало весьма кажется обещающим и чувствуется заданный уровень разработки. Но чем дальше в зону, тем больше проблем. Разработчики обещали воссоздать тот самый сталкер, но им удалось лишь сделать это на примере локаций. В остальном что касается фич, сюжета и прочих вещей - в этом всё очень плохо. Да, серьезно, единственные кто действительно проделал капитальную работу над игрой это 3д художники. 

    Геймдизайнер, одно слово, а сколько боли. Тот человек, которого так не хватало проекту. Одна из причин, почему GSC удалило громадные локации послужило излишняя пустая беготня, как и не используемые участки территорий. Разработчики не смогли реализовать транспорт на должно уровне, поэтому локации пошли под нож.

    Чем можно было компенсировать долгую ходьбу или обыграть её? Самый банальный ответ, лежит на поверхности. 1. Конечно же это транспорт. На доработку которого ушло много бы сил. И не известно, возможно ли вообще на этом движек сделать адекватную езду, так как он для этого не очень то и предназначен.
    2. Проводники. продуманная система с помощью которой можно было бы перемещаться по локациям грамотно. Как альтернатива - супер-пупер артефакт, позволяющий производить телепортацию в определенные точки к аномальным зонам. Как это было в моде Золотой Шар. Придумать в общем можно что угодно, обосновав тем что это зона брат.
    3. Гемплей, последовательность квестов, их выполнение построенное на удобство игры под игрока. То есть определенный геймдизайн, который должен исключать лишний бэктрекинг там где он не нужен, беготню за одним предметом по всем локациям и тому подобное. Максимальная оптимизация заданий, сюжета, под интересное прохождение игрока. 
    4. Всё же некоторые тропы, часть локаций или сами локации явно могут быть неудачны с точки зрения всего. Здравого смысла или геймдизайна. Поэтому всё что лишнее, повторяющееся нужно подрезать в рамках разумного.  
    5. Дополнительные активности, элемент исследования. Наполнение, заселение. Уникальные предметы, артефакты рождающиеся в конкретной точке. Необязательные, но интересные проработанные квесты раскрывающие лор игры или персонажей. И прочее, прочее...
    6. Алайф, специальные увлекательные события на локациях.

    Что реализовали разработчики альфы из этих пунктов? Ни-че-го.
    1) В этом её главная проблема. Что тот кто делал локации, не был в кооперации с тем кто добавил транспорт, улучшая его. С одной стороны проблема беготни решаема транспортом, с другой локации никак не адаптированы под транспорт. Большинство троп, дорог, ворот, переходов, проходов - в принципе исключают комфортный проезд на транспорте. Это же элементарно. На кой черт посреди дороги валяется покрышка и какие то железяки? Просто возьмите и уберите на землю. Нет, надо было посреди дорог куча мусора понаставить. Более того, есть места где проехать прям ну очень сложно из за узкого пространства. На болотах вообще чудом можно проехать. Плюс есть переходы например с барра 100 ренгер на янтарь. Где ворота статичные и чтобы поймать переход в автомобиле, нужно быть богом вождения. Но если вы вздумаете перейти на локацию на своём коне - обратно. Вас ждет москвич, застрявший в текстурах. Круто, че. И тут выбор из двух зол, либо мучаешься на этом тазике на колесах в буквальном смысле. Либо бегаешь туда-сюда как ненормальный. Вывод, транспорт решает проблему только иногда и не продуман под гемплей игры.

    2) Проводников НЕТ. есть лишь мод добавляющий их. Честно говоря это спасение. Конечно сё же реализовать можно и лучше. Но и за такие фичи спасибо тем, кто это реализовал, в отличии от разработчиков.

    3) Вот тут самое интересное. Иногда действия в игре происходят по такому принципу: Сюда-туда, туда-сюда, туда-сюда-сюдатудатудасюдатуда и так по кругу. Невыносимый бэктрекинг и адская беготня от которой устаешь. Как я уже написал ранее, геймдизайна тут в принципе нет. И это касается не только повтора, а и захода в определенные участки локаций. 
    Ну к примеру, возьмем бар 100 ренген. Я конечно понимаю, прикольно там настроили всего, развилки, дороги, выглядит интересно. Но на кой черт вход на территорию повернут в противоположную сторону от того места, с которого мы туда идём? Это не только превращается в симулятор ходьбы, но и в симулятор лабиринта. Неужели нельзя было сделать вход не только с одной стороны. 
    4) Деревня, Лощина - привет. Это сущий кошмар а не локации. Их надо было вырезать начисто, ведь они являются просто дорогой кишкой. Даже расписывать нет смысла, полный провал. Единственная достопримечательность лощины это шахты(кои нужно в трое подрезать) и мост с железной дорогой, всё!. Это поняли например разработчики LW и Dollchan. Так же, не понятно зачем нужно было добавлять второй бункер ученых, имхо это лишнее. 
    5) В большинстве случаев локации пусты, сталкеров очень мало.
    6) Зона статична, в ней ничего не происходит.

    По мере прохождения, буду дополнять или редактировать обзор.

    Плюсы:
    -Графическая составляющая, освещение, погодные циклы и т.д, графика игры действительно шикарная.
    -Тотально переделанная визуальная часть всех оригинальных билдовских локаций. Тут действительно проделан титанический труд, действительно ремейк билдовских территорий. А просторность локаций скорее в плюс, чем в минус. Очень понравился Кордон(новая подземка крутая), Радар, Стройплощадка, Чернобыль, Генераторы, Завод Росток(вот тут уровень проработки уровня 10 из 10), Болота, Мертвый город. Янтарь, свалка тоже не плохи. Бар отчасти интересный, с другой части спорный из за лабиринтов. 
    -Появилась прикольная фича с компами. Только мод её не особо развивает.
    -Трансмутация артефактов достойная фича, может вас увлечь. Артефакты получаются по рецептам реально мощные. Только рецепты за деньги существуют. А зря, можно было бы придумать второй способ, нахождение по тайникам. И идею с крафтами, артефактами тоже можно развить далее, хоть она и не нова.
    -Худ как ещё одно достойнство, нарисован красиво, в своём стиле.
    -Кат-сцены, хоть и кривые, но это плюс в развитие модинга
    -Озвучены реплики достойно.

    Теперь минусы:

    -Кривой транспорт и противоречие локаций с ездой, ничего не продумано.
    -Статичная, пустая зона в которой ничего не происходит
    -Тупящий НПС, где кровососы застряют, персы отходят от диалога и прочие такие вещи.
    -Ремонт некоторого оружия, часть из которого нельзя отремонтировать.
    -Непонятный спавн артефактов. Половина из них просто валяются посреди дороги, а не рождаются в аномалиях. Постоянно попадаются одинаковые. 
    -Сюжет слаб
    -Квесты написаны так себе.
    -Повторяющиеся локации. По типу двух бункеров ученых. Огромная кишка деревня, такая же кишка лощина с её глубокими шахтами.
    -Не очень оптимизация. Некоторые баги, вылеты. Например при столкновении на авто об какой то предмет на скорости - гарантированный вылет.
    -Много беготни
    -Бэктрекинг

    Итог: Хотелось чтобы альфа встала вряд трех оригинальных частей и стала полноценным адоном. Но к сожалению ряд моментов сделаны вон плохо. Работа была проведена в основном над движком, графической частью и локациями. В остальном всё в сыром виде и не очень играбильно. И учитывая что проект позиционировал себя как настоящий сталкер, прискорбно что большинство вещей фич из билдов не было реализовано. В плане ремейка локаций лост альфа справляется отлично. В другом же, проекты наподобии OLR справляются намного лучше.

    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  2. В общем, оставлю отзыв опираясь на первое впечатление. Естественно судить о продукте нужно целиком, а не только по его началу. Но судя из того  что я там увидел...

    Не могу судить о том, что же новая версия изменила в ВШ 1. Общая структура, квесты - по моему остались неизменные. Поработали над оруж паком, перенесли на новый движок и дописали сюжет первой части судя по всему. Графика это одна из достойнств данной модификации. Выглядит она реально приятно. Например, добавлены модели сталкеров, которые хорошо вписываются в графику игры. Я о тех, которые сидят в домике около бункера сидора. И тут сразу вылазит первая проблема, которая бросается в глаза. Женские модели "сталкерш". Мало ли того, что они выглядят ужасно, криво и по виду как будто из других игр про будущее. Так ещё и озвучены просто ужасно, лучше бы я этого не слышал, серьезно. Не успел я толком осмотреть бункер сидоровича. Как заметил знакомое очертание женской жопы, наложенной текстурой поверх двери. Идеально. И за 10 лет этот стыд и срам - даже не удосужились убрать. Забыл кстати изъясниться про загрузочные экраны. Они как отдельный вид "искусства", конечно же в переносном смысле. Предыстория в моде это отдельная история. Такого бреда, не читал давно. Тем более насколько я понял, сюжет ВШ - противоречит оригинальному ЧН про Шрама. Но может мне и показалось.. Во всяком случае, не обязательно надо было придумывать такую историю, которая очень далека от оригинала. Связи никакой не прослеживается. Можно было подавать сюжет исключительно с помощью квестов, отдельными моментами. Для чего такой рассказ в лоб про больную дочь, которую оставили на друга и покончившую жизнью жену.. Ну прям Диана мод какой-то. 

    В общем, вердикт. Автор что-то не удосужился сделать из своей работы минувших лет что-то действительно серьезное и единое. Возвращение шрама остался всё таким же трешем, над которым можно угарнуть. За такое то время, можно было бы осознать все изъяны, ошибки и неровности оригинала. Для исправления некоторых проблем, не понадобится много усилий. Что мешало убрать хотя бы всякий абсурдный треш, который не граничит с здравым смыслом и никак не сочетается с атмосферой игры? Видимо голые титьки мешали с большими задницами, ибо в моде этого добра хватает. Только вот к чему это там, непонятно. Я вроде бы сталкер зашел или куда??

    • Лайк 3
    • Мастер! 5
    • Пост еще тот... 2
    • Спасибо 1

  3. Самое главное достойнство мода - переработанная графика вдоль и поперек. Измененная погода где за основу был взят AtmosFear, замененная растительность с Absolute Nature. Переработаны многие текстуры, если вообще не все. К визуальной составляющей нет никаких претензий, выглядит восхитительно. Атмосфера гнетущей, меланхоличной осени как нельзя кстати дополняет суровое сталкерское бытие. По сути, это ремейк оригинальной ТЧ. Мод никак не затрагивает сюжет, а лишь преподносит графическую составляющую и всё что к ней относится. Переработаны некоторые иконки, вид артефактов, аномалий и был добавлен оружейный пак. И тут мы плавно переходим к минусам. Оружие не понятное, где модели красивые, эстетичные, а где квадратные как Сайга. Например Вальтер вообще слабо детализированный. Экономика странная, ассортимент у торговцев минимальный. Особо не на что копить, нечего купить. При продолжительном прохождении, сложилось впечатление пустынности. Как будто и без того не шибко обширный оригинал зарезали и упростили. Так как гемплейных изменений было минимум, локации пусты, их не интересно исследовать. Но те что были, скорее излишни. Петруху заменили внешностью бандита. Теперь шелестеть не так интересно. К слову о скинах, многие были добавлены в игру. Одни идеально дополняют атмосферу, другие не вписываются совсем. HD костюмы долга не понравились, измененный Волк тоже. По поводу графики, точнее про графические настройки, рендеры и т.д. Есть выбор при установке мода устанавливать ли ENB. Я как человек с не очень мощным железом отказался от этой затеи. Но зайдя в игру, к моему удивлению на экране мерцало мыло. При движении все объекты размывались и двоились. Наслаждаться игровым процессом при таком раскладе оказалось не очень приятно. Только для скриншотов такое годится, подумал я. Полез в настройки. А там что? Ничего, никаких настроек чтобы отключить жрущее ресурсы мыло. Ни ENB не вшито, ни чтобы то ещё, что могло бы убрать с экрана всё то безобразие. На этом история могла бы подойти к концу. Но не хотелось терять из вида всю ту красоту осеннего сезона. Поставил статику. Глюченные футажи исчезли, гемплей стал более приемлемым. Чуть не забыл, музыка, добавлен антуражный эмбиент. На каждое погодное условие играет разный. Работа с звуком была проделана большая, эфекты, пение птиц, звуки природы, оружия и т.п. И так, заключение.

    Autumn Aurora придется по вкусу людям, которые хотят снова перепройти оригинал. Но нужно быть готовым к тому, что в моде кроме графики и звука никаких изменений положительных нет. Всё тот же сюжет, никаких вариаций, гемплейных новинок или чего либо ещё. Если вы проходили оригинал по 100 раз, вам явно будет скучновато. Графика конечно вытягивает, но этого становится недостаточно. Каких бы гемплейных фич как в OGSR - другое дело. Тем более как я и писал ранее - из за малого ассортимента у торговцев играть становится скучно. Мотивации нет, кроме прохождения сюжета.

    Плюсы:
    -Работа проделанная с звуком, эмбиент, музыка.
    -Переработанная графика в осенней поре года, погода, растительность.
    -Некоторые новые модели сталкеров и оружия.

    Минусы:
    -Малый ассортимент у торговцев
    -Отсутствие расширенных графических настроек, возможности отключить фильтры, мыло.
    -Некоторые скины персонажей, оружия.
     

    • Спасибо 1