Влад Порва
-
Публикаций
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Влад Порва
-
-
1 час назад, imcrazyhoudini сказал:Влад Порва а квест какой, желательно скрином.
Дополнено 1 минуту спустя18 часов назад, Hrust сказал:База находится на ферме. Нужно вернуться в деревню новичков и сопроводить отряд в онлайне, там у них сейчас кривой маршрут немного(у меня один из них умер в аномалии), и когда они соберутся возле дуплета, сюжет продолжится. А Вован и Дуплет в оффлайне передвигаются и очень даже быстро, отряд же из рандомычей не идёт в оффлайне. Да, момент неочевидный, надо бы сделать так, чтобы Дуплет сказал подождать отряд, а не просто происходил такой затуп.
Но это же другой квест. Тут АТП - даже в задании написано...
-
Товарищи, возник неприятный баг: в квесте с битвой за АТП после диалога с Пандой не могу поговорить с Дуплетом - сюжетного диалога с ним нет. Сохранок до квеста тоже нет. Кто-нибудь может подсказать решение? Перезагружаться и спать пробовал
-
В 04.10.2023 в 04:03, Б.У.Х.А.L.K.E.R. сказал:У тебя реально какой-то очень редкий случай
Такая же штука...
А ещё после создания профиля в лаунчере в уголочке надпись "профиль не подписан". Хотя, может, так и должно быть... -
В 31.03.2024 в 02:46, Zloi Badwin сказал:Сюжетная жесть будет только для перехода в следующий тир, вроде Х18 и т.п.
Тогда зачёт. Х-18 в Лост Альфе, кстати, была хороша
Дополнено 6 минуты спустяВ 31.03.2024 в 02:46, Zloi Badwin сказал:Дез (глава Дезовейв, что делали ЛА) недавно интересовался о ходе дел TES. Сталкермоддинг не такой уж и большой, почти все всех знают
Нет. Extended 3.0 не существует (и не планируется).
Основной репак LADCE - 2.83, хотя она уже давно имеет обнову в 2.86, а Миша собрался ещё на единичку поднять - что-то исправлял там и, возможно, перенастроит лаунчер с каналами модов по-человечески, если время позволит.
Остальное к эксте отношения не имеет. Наши товарищи приделали к 2.86 надстройку-мод Enhanced, содержащий оружейку и многие исправления/дополнения в квестах. Цикличек стало больше. Несколько улучшен ИИ. Что-то ещё, подробного чейнджлога вроде бы нету. Пока идут финальные ЗБТ.В TES вообще из 1 тира убрали необходимость идти в Лощину. Она - самое опасная лока в 1м тире, поэтому туда только по желанию, по побочкам и цикличкам - набить мяса и очков опыта. А в пещеры к Греху вообще можно будет сходить только во 2м тире - опять же, по желанию. И в недоподземку Кордона - тоже сугубо по желанию, т.к. место сложное и нельзя сохраниться. И вообще, это Мишин тренд: тяжесть квестов компенсируется необязательностью их исполнения. Сюжетная жесть будет только для перехода в следующий тир, вроде Х18 и т.п.
Сюжет подрастянут на события, и бегать таки придётся, но не ради искусственного растягивания. Игроку всё равно придётся фармить для перехода в другой тир, а фарм - это уже беготня, просто не вынужденная по сюжету, а ради собственно фарма. Но, чтобы не было упрёков в намеренном растягивании, где это было можно, мы стараемся уменьшать телодвижения.Меня лично в Лост Альфе бесило то, что сюжет после Тёмной долины становится скучным и состоит из одной беготни. А квесты - только цикличные, поначалу фарм нравится, но потом начинает не хватать интересных сюжетных квестов. А ещё в Лост Альфе (говорю про последнюю версию, если что) были недочёты в системе тиров - скажем, Тёмная лощина была жестью, при том, что подобная жесть (даже хуже) творилась из южных локаций только в Лесу. На Дикой территории таких проблем не было, хотя это второй тир. Очень бесило. Но гораздо больше - отсутствие нормальных квестов и сюжета. В ЛА главное - атмосфера, но она вскоре перестаёт вывозить игру.
Кстати, в моде заполнят локации вроде Металлургического завода, Леса или Стройплощадки? Первые две совсем пустые были в Лост Альфе. Совсем делать было нечего -
В 12.03.2024 в 05:44, macron сказал:просто купи видюху/комп.
Легко сказать...
- 1
-
Проблему решил с помощью dxvk, но появилась другая. Игра не запускается без удаления user.ltx. И так каждый раз. Как это исправить? Графику настроить хочется... Если его не удалять, X-Ray не отвечает
Дополнено 51 минуты спустяИ ещё один нюанс. С этой штукой игра запускается только на статике (как и ТЧ, и ОЛР 3.0 и всё прочее на движке ТЧ). Точнее, вне зависимости от выбранного рендера в игре всегда статика. Можно на минимум сбросить графику, можно на ультра, но сам рендер не меняется
-
2 часа назад, kulumbeka сказал:у меня такое было связано со старыми драйверами видеокарты, еще в ТЧ
Спасибо, попробую обновить
Дополнено 36 минуты спустя3 часа назад, kulumbeka сказал:у меня такое было связано со старыми драйверами видеокарты
К сожалению, не в драйверах дело. Драйвера последние стоят, новогодние
-
Народ, вопрос почти по теме, потому что касается 2.5, а там движок тот же, что и в 3.0. Жуткие баги с текстурами. С чем это может быть связано?
-
Народ, вопрос страшный. Даже боюсь ответ услышать. Страшные баги с текстурами при запуске мода на любом рендере. С ТЧ точно так же было, но там я движок ОГСР скачал, а здесь... не знаю, что и делать. Слышал, что это проблема встроенных видеокарт Iris Xe, но стопроцентной инфы нет. Что можно сделать?
-
Всем хаюшки, помогите, кто знает.
Скачал репак, открыл лаунчер, запустил игру - всё работает. Но в лаунчере не все моды. Есть штук шесть базовых модов, которые изначально включены, а остальных нет. Каналы модов - недоступны, кнопка серая - типа не работает. Как сделать, чтобы всё было? Хочу поставить А-лайф, а его нет. Запускаю лаунчер только без интернета, потому что с интернетом он не работает. А ещё в папке mods других модов тоже нет (может, так и должно быть). Где взять и как включить? Лаунчер переустанавливал
Дополнено 11 минуты спустяА, нашёл. Оказывается, в группе Лост Альфы есть беседа, а в ней есть ссылка на диск с модами. Да уж...
Дополнено 12 минуты спустяСлучайно нашёл. Нигде этого нет почему-то...
-
В 27.07.2022 в 00:09, Redix сказал:Я понимаю ваше негодование по поводу наёмника))) Но прошу, не судите весь мод из-за этого.
Да не важно, кто герой, главное - чтобы сюжет был достойным. Но тема с наёмниками в Припяти и прочей лабудой, как в ЗП или Инкубаторе, действительно надоела
Дополнено 3 минуты спустяВ 04.03.2023 в 02:07, Redix сказал:Красиво)
Локация похожа на город Курчатов из Пути во мгле (кстати, очень атмосферный уровень был - жаль, что сюжетная реализация немного подкачала)- 1
-
Народ, подскажите, если знаете: в TES убрали беготню по сюжету из Тёмной Лощины обратно в Долину? Если это сделали побочкой, то хорошо. А то в Лост Альфе всегда это раздражало
-
Интересно, что по оптимизации будет на релизе...
-
OGSR больше всего подойдёт, потому что он по атмосфере тот же, в отличие от Народной Солянки и ОП. Если хочешь новых квестов, дополненного сюжета, новых геймплейных фич и не боишься безумного хардкора - можно скачать NLC 7. Тоже интересный мод
Дополнено 0 минут спустя6 часов назад, Deathman сказал:Что за мод?
-
1) Когда создавал аккаунт, написал то, что пришло в голову - название некогда существовавшей моей музыкальной группы. Теперь же не вижу в этом большого смысла, так как проект закрыт, ну и хочется быть под своим именем. Псевдонима стоящего всё равно пока нет, пусть лучше моё имя будет
2) Влад Порва
Спасибо!
-
Актуальный вопрос!
Очень интересно узнать имена актёров и кого они озвучили, потому что в титрах с ролями непонятно... Лично мне вот интересно, кто озвучил Хозяина, Костыля и Термита
Дополнено 3 минуты спустяА, чуть не забыл. Какие именно изменения будут в патче 1.5, а какие - в 1.6? Любопытно всё же
- 1
-
21 минуту назад, Samokrutka сказал:Спасибо! Вот это круто! Правильно понимаю, что пока патча с этой правкой нет?
Я просто пока твои "фиксы" не ставил. Прошел мод с флаеровскими патчами.
В смысле "в моде с правками Храста барахла хватает"? Не играл с его правками пока. Что там за такой объем барахла, что нарушает баланс? Поясни.
Я про то, что ограничение объёма балансирует игру, не давая игроку слишком много с собой таскать. Не уверен, что стоит это полностью убирать
-
7 минут назад, Samokrutka сказал:Hrust
А ты мог бы сделать фичу группирования одинаковых предметов в инвентаре? Т.е. вместо, например, 5 иконок аптечек отображается только одна иконка и для нее указано количество этой вещи? Было бы очень и очень круто!
По опросу. На мой взгляд "объем" и "фонящие предметы" это все фтопку. По детекторам по мне так спокойно можно оставить эту фичу, только если немного увеличить время работы.
Но ты учти, что в моде с правками Храста барахла хватает,, а если убрать радиацию у предметов, то и подавно, но если ты уберёшь и ограничение по объёму, ты пол-Зоны унесёшь. Так что если убирать ограничение по объёму, то баланс будет нарушен. Так что я бы оставил эту фичу хотя бы опциональной
-
1 минуту назад, Hrust сказал:Ввести батарейки для него не проблема.
Ну вот, я о том же
-
2 минуты назад, adept_omnissiah сказал:Я смотрю появилась идея убрать хардкор с детекторами.
Имхо, можно сделать историю как с заряжанием ПДА у сидора за 100 рублей. Но дешевле. Этакий компромисс.Да не, бредово... Ну пошёл ты в Тёмную долину, полез в лабу, детектор сел, а как зарядить? Бар далеко. Так что не вариант
-
1 минуту назад, Warif сказал:Хардкор пусть будет на последнем уровне сложность, а на новичке чтобы было как в 2.5 версии.
Ну, своя логика в этом есть. Хотя я бы просто сделал подобные спорные фичи опциональными - кому-то ведь нравится
Дополнено 5 минуты спустя5 минут назад, Warif сказал:Хардкор пусть будет на последнем уровне сложность, а на новичке чтобы было как в 2.5 версии.
Чисто на мой взгляд, если вырезать, например, фичу с ограничением объёма и фонящие предметы тоже, ограничений по барахлу будет в разы меньше и игрок сможет пол-Зоны с собой утащить, так как ограничение инвентаря уравновешивает игру - его бы я оставил. А, допустим, фонящие предметы - бред сивой кобылы хотя бы потому, что НПС их носят и их это не смущает, тогда как герой дохнет от радиации - бесполезная фича. Так что лучше сделать это всё опциональным
-
Чувствую, что буду потом проходить ОЛР 3.0 в двух вариантах: от Храста и от Флаера.
По крайней мере, если хардкорные механики начнут резать.
Хотя кто знает...- 1
-
4 часа назад, DARKVIT сказал:Будет ли патч под 13й апдейт?
Не, Храст собирается уже ссвои патчи делать, так как его категорически не устраивает то, что делает Флаер
-
В 11.02.2024 в 19:56, Hrust сказал:Поглядели мы на флаеровский патч и приняли решение. Его исправления будут использоваться частично, так как много неразумных решений в последнем. Да и у нас геймдата стала сильно отличаться, что бы гитом сделать подобновление.
А что, например, у него не очень?
Я в технической части плохо разбираюсь, но интересно всё же знать, какие фишки у него работают неправильно и костыльно. А это не всегда видно
Через периметр к мечте: Пролог
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано
https://disk.yandex.ru/d/zJaVffoF4DJL0Q
Здесь я у фермы, до Дуплета добежать надо ещё, потому что я забил на этот квест временно