Перейти к содержанию

Player555

Сталкеры
  • Публикаций

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

85 Нейтральная

Информация о Player555

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. На счет Велеса я не уверен, но выше писали что ЛИС при наличии всех инструментов делает. Вы Лису все инструменты притащили точно? Захват целей техник на янтаре делает, который в подвале сидит недалеко от перехода в бар. Так же нужно найти флэшку с данными на это улучшение. Лежит в трупе на Дикой территории. Скину скрин, место трупа отмечено красным. Дополнено 2 минуты спустя UPD. Листал статьи (КЛИК) по моду в ВК, наткнулся на интересную: Записи профессора Пироженко. Локация: Озеро Янтарь После выполнения задания "Экспедиция", во главе с профессором Пироженко, докладываем ему завершении. В награду получаем от него информацию для улучшения детекторов артефактов. Описание: Я тут собрал для тебя кое-что... Здесь мои чертежи, схемы, конспекты - в общем, все мои мысли по поводу систем обнаружения артефактов. Толковый механик сможет в этом разобраться и организовать полезный апгрейд для твоего детектора. Не благодари. Особенности: Модификацию "Мощные антенны", для детекторов "Медведь", "Велес" и "Сварог", делает Профессор Круглов с Озера Янтарь.
  2. likeDarkness Ваня Скверныйглаз Во время анимаций лучше не сохраняться, загрузка такого сейва приводит к поломке. Попробуйте что-нибудь съесть/выпить и пока анимация играет сохранитесь и загрузитесь. Сохраняться лучше через меню, а не квиксейвом, но я бы оба варианта попробовал. Если это не поможет исправить проблему, то только отгружаться до "поломанного" сейва.
  3. Ты на личности давно перешел, чел успокойся. Сказано было о том что у ПСО в реальности до 1300 метров дистанция, ты это проигнорил и вставил удобный для себя пример, обвинив человека в некомпетентности. Хотя в реальности такие модификации все же существуют
  4. Так это всего лишь одна из модификаций прицела ПСО 1, чел это просто смешно. Ты специально игнорируешь контекст всего что тебе говорят, прикапываясь к буковкам. К - Конструктив!
  5. Я не эксперт конечно же, но не поленился и загуглил. Вот что к примеру выдает первая же ссылка: ПСО-1М2 для прицельной стрельбы из снайперской винтовки Драгунова СВД калибра 7,62. Прицельные шкалы рассчитаны для стрельбы от 100 м до 1300 м. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%A1%D0%9E-1 К - Компетентность! Дополнено 2 минуты спустя Вот откуда ноги растут
  6. Как раз таки из поста в пост моя основная мысль о том, что ограничивать стволы в использовании какого-то из типов боеприпаса, только потому что ТАК БЫЛО В РЕАЛЕ - не лучшая идея. Я даже привел пример того, как на мой взгляд это может плохо сказаться на балансе. И Как заметил выше товарищ EtOpIST в игре уже есть прогрессия пушек по тирам. Так что мотивации обновлять эти самые пушки у игрока полно. На счет остального...я даже не знаю как это комментировать. Вам уже много раз сказали что это не симулятор оружейника. Главная задача ИГРЫ - ГЕЙМПЛЕЙ. Внимание к мелочам это конечно похвально, но оно никак не должно быть в ущерб геймплею и балансу конкретной игры/мода.
  7. ПММ не так давно добавили в игру, вместе с квестом на его поиск. Вполне допускаю что это по сути тот же ПМ, просто с уникальным идентификатором и слегка лучшими хар-ми. Как например кольчужная куртка или гроза с Агропрома. По этому никакого особого смысла в существовании этих предметов я лично не ищу, но не будет же квестодатель просить найти ствол, который у любого торгаша купить можно. Хотя нельзя исключать того, что со временем этот ствол перебалансят, поменяют ТТХ... Но тогда и путаница с патронами нужна будет так же, как собаке пятая лапа ИМХО!
  8. mechanicus Насколько мне известно ПММ обладает лучшей стабилизацией и точностью, хоть в ТТХ этого может быть и не видно. Плюс этот ствол вроде как уникален и отдается по заданию. Но тут я не уверен на 100% возможно меня поправят. Ввод в игру такой фичи обрекает стволы на то, что ими не будут пользоваться вообще. Зачем игроку пистолет который не все патроны переваривает? Вероятнее всего игрок выберет что-то более универсальное. Если добавить это в виде некой "пасхалки" для какого-то определенного ствола, то это скорее будет выглядеть как баг, который разрабы не смогли исправить, добавив костыль в виде описания. В любом случае я вообще не вижу абсолютно никакой ценности в этом. Как по мне это то самое нагромождение, направленное только на раздражение игрока и все. Ну а "дубликаты" оружия я думаю все же со временем будут допиливаться. Баланс это уже отдельный разговор.
  9. Ну вот об этом я и говорю)... и выше говорили. Нагромождение формул и бессмысленных механик никак хорошо на игре не сказывается. Эти механики должны быть обоснованны геймплеем и интересно интегрированы, чтоб это не превращалось в рутину. Вот Ваша цитата: Избавиться от глупостей типа увеличения размеров магазина и т.п. добавить разнообразные магазины в продажу. Объясните какая разница между покупкой магазина у торгаша и покупкой его у техника? Да никакой. Или вы предлагаете сделать магазины этаким отдельным предметом, чтоб их нужно было закупать в кол-ве нескольких штук и вручную заряжать? Это по вашему шевелить мозгом? На мой взгляд это просто дрочка, а оригинальный сталкер точно не про это был. Такими темпами мод превратится в песочницу выживалку, которых и так уже полно. На счет ПМ и патронов к нему. Может я где-то и ошибся с типом патронов, но это не важно в контексте моего поста. На мой взгляд ствол который превращается в тыкву после отстрела 10 патронов - бесполезная механика, которая никак не влияет на геймплей. Куда интересней прикрутить коэфф этим патронам в ОБХОД реализма, но в УГОДУ геймплея. Но буду рад услышать от Вас разъяснение по этому поводу, возможно я в чем- то не прав
  10. Ну это прям дурка какая-то однозначно. Это Вы знаете истории о "самострелах" в 90х. У других игроков это будет вызывать фейспалм в лучшем случае. Реальность такова, что добрая часть игроков не понимают чем ББ патроны от стандартных отличаются в данном моде. А как работает дробь с картечью для них вообще темный лес. Я конечно понимаю что мод делается не для всех и авторы не гонятся за охватом игроков, но добавлять в угоду "реализма" механики которые НИЧЕГО кроме раздражения не привносят - не лучшая идея. На примере тех же патронов ПММ, они в игре и так имеют коэффициент износа повышенный, и есть подозрения что ОПЫТНЫЙ игрок редко их использует. В моем случае ОЧЕНЬ редко. Так что механика которую Вы предлагаете, опосредствованно уже присутствует в игре, просто в более продуманном и интересном виде.
  11. В полном присяде (ctrl + shift) на лесенку запрыгивай и не отпуская вылазь.
  12. VoLNovoD Пузырь спавнится вообще на верхушке этого дерева, НА вертолете, просто он оттуда падает часто. То есть надо к самому вертолету пробираться по дереву и там залутать. Ну или сейв абузить в надежде что упадет .
  13. Stalker0321 Обычный патрон наносит фул повреждения, ББшка немного меньше - в рамках ИГРЫ вполне нормальное решение, зачем сюда какой-то реализм тянуть. Тут ведь не симулятор охоты. Дробь и картечь эффективны только на малых дистанциях из-за разлета. Рвут котов, собак, зомбей на ура. От дуплета дроби кровососы отлетают на раз. Если им кучность увеличить, будет просто имба. Жеканы вообще не нужны будут. Хотя в игре есть ружья и картечь с дробью более высокого калибра, и там эффективная дистанция уже значительно лучше. Это в ИГРАХ называется прогрессией. А если в реализм упарываться, где все мутанты от 1 патрона с 50м ложатся, то и КСЮХИ хватит чтоб всю игру пройти.
  14. На кордоне нет. Вот видео по поиску инструментов, в описании удобные таймкоды есть. https://www.youtube.com/watch?v=qNVd4aGHGRI&t=534s
  15. Дротик очень сомнительный патрон. По мне так им только бандитов убивать. Вообще патроны с повышенной бронебойностью имеют меньший урон и слабо эффективны против мутантов