Перейти к содержанию

Player555

Сталкеры
  • Публикаций

    292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

147 Хорошая

Информация о Player555

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Так у наймов броня тяжелая. Какой там процент пробития у обычных патронов? Ноль? Я винтовкой HK 2 тира на бронебойных спокойно выносил наемников на складах. В прошлом патче из Галила снайпу делал. В Припяти монолит складывался с 1-2 выстрелов. На мой взгляд это самые крутые патроны в моде.
  2. Вепрь барабан, не видно мушки ни черта, неудобно целиться.
  3. Да. Надо почаще чекать, пока фармишь 1 и 2 тиры, и сразу выкупать. В текущем прохождении у меня это получилось. В прошлом патче я решил отложить момент покупки, потом тоже не мог поймать. Там видать раз в несколько дней меняется последовательность, и то далеко не с 100% вероятностью.
  4. Мне одному кажется что у некоторых пистолетов, очень странная отдача? Анимация конченая какая-то... ствол в лево уводит. Как-то неудобно вести огонь. Например Т2 SIG имеет бОльшую отдачу, чем Т3 USP, но анимация у него нормальная, и стрелять (лично мне) намного комфортней. Видео сравнение
  5. Т4 Экзоскелет "Долга" тоже ломается в ударных аномалиях. Трамплины или как их там. При ресурсе в 1500, за удар слетает 1%. Три удара и ремонт 10 К (Легенда, торговля12). Видео
  6. vsevet Да вопрос даже не в деньгах и фарме как таковых. Я играю в мод, потому что есть сюжет и квесты, и хотелось бы развития именно в этом аспекте. Первый и второй тиры интересно играются в этом плане, хотя есть куда расти, но при переходе на 3й, мод как будто "ломается" концептуально. Квестов нет, диалогов интересных нет, сюжет вообще скатывается. Остается лишь огрызок в виде фриплея, который очень слабо конкурирует с другими (заточенными именно под это) модами. А хотелось бы видеть целостный добротный продукт, по духу напоминающий НЛС 7, но с тировой системой прогрессии.
  7. Я ранее говорил, что после взятия квеста у Воронина на установку маячка в баре Свободы, в этот самый бар меня не пустили. Мне казалось я решил проблему, убив охранника выстрелом из снайперки. Украл флэшку, поставил маяк... Тогда на меня не агрился ни кто, абсолютно вся база осталась нейтральной. Но при смене локации и повторном возвращении, у меня снялось аж 1000 репутации, итого получилось - минус 2130. От чего "свобода" теперь со мной враждует. Можно перебить всю базу, но Лукаш при этом будет продолжать поручать задания, и выдавать награды. Этот аспект с группировками выглядит очень не доработано. В принципе как и весь энд гейм. С этим надо что-то делать... После северных холмов, какая-то другая игра начинается. На остальных т3 локациях фармить нечего вообще, 2-3 несчастных квеста и все. При переходе на 4 тир, игрок уже достаточно силен, но ПРИХОДИТСЯ идти подфармливать на локациях первого тира, которые к тому времени просто не интересными становятся, ибо не представляют ни малейшей опасности. Остается только ПУШИТЬ игру до финала. Авторы занимаются прокладыванием сеток, добавлением мутантов и квестов там, где итак было более менее играбельно. 1 и 2 тиры неплохо реализованы. А энд гейм так и остаётся унылым. Я действительно не понимаю в чем главный вектор развития и будет ли в дальнейшем что-то меняться в этом плане. Дополнено 2 минуты спустя Они должны отображаться по умолчанию. Просто может дождь небольшой у вас?
  8. Бывалый131 На страничке мода ВК, есть видео инструкция по установке 1.3. Проверьте еще раз, все ли правильно вы делаете. https://vk.com/stalker_enhanced_edition?ysclid=mrd7vszads835094565 Дополнено 1 минуту спустя Там чуть вниз пролистать надо.
  9. Бывалый131 Вот так папка gamedata должна выглядеть. У вас также?
  10. Охранник на базе свободы не пускает в бар. Говорит что ты мол из долга. Что-то я раньше с таким не сталкивался. Когда Воронин дает задание поставить жучок, игрок уже ведь в Долге. И все время раньше пропускали. Что я мог не так сделать? Дополнено 10 минуты спустя Проблема решена
  11. Лысый, проводник в баре, по настроению водит что ли? Только настроение у него каждые 10 секунд меняется. Буквально в одном и том же диалоге может отказать, потом согласится, потом опять отказать. ВИДЕО
  12. Я ж об этом изначально и говрил. В моде, как и в реале они не работают, полностью согласен с вами. Когда цель определяется находясь в прямой видимости игрока, это само собой разумеющийся факт. Поэтому не стал уточнять его сразу.
  13. Мой изначальный тезис был достаточно сухим - цель не определяется через кусты. На что вы огульно обвинили меня во лжи. А уточняющий комментарий, который я решил дать следующим же постом, назвали ОТГОВОРКОЙ. Ну и о каком конструктиве может идти речь? Если вы не принимаете никаких пояснений, то и свои "ОТГОВОРКИ" не приплетайте. Вот мои 2 первых комментария : Где я тут соврал и кто манипулирует?
  14. Демагогия и манипуляции опять... Мой первый тезис - "Прицелы с определением целей не работают через кусты." Мой заключительный ответ вам:
  15. Т.е. враги которые выходят из-за кустов и поэтому определяются, это тоже самое что сказать, что кусты никак не мешают этому определению? Мне это сюр честно поднадоел. Черное это белое, мир - война... Я сказал , что кусты руинят механику, я это продемонстрировал. На видео прекрасно видно как цели пропадают, когда я полностью за куст захожу. Понятно что этим прицелом приятнее пользоваться, в туман, в сумерках, да даже просто днем в чистом поле. Но конкретно со стреляющими кустами он не помогает бороться. НПС сидит в кустах, ты чекнул "эффективным прицелом"- тишина, начал сближение, внезапно куст тебя убил. А сидеть выцеливать можно и с обычным прицелом. Ничуть не менее эффективней. Тактику помним. Пошумел, отбежал и жди пока НПС выйдут из кустов .

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования