Перейти к содержанию

Player555

Сталкеры
  • Публикаций

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Player555


  1. Случаются ситуации иногда, когда псевда прыгает прям в лицо и как бы застревает в голове, при этом продолжает грызть. Пару укусов можно выдержать, бывает даже выжить получается). Не знаю какую она там часть тела грызет, но "фича" прикольная. Типо в горло вцепилась и не отпускает. ) А вот тушканы по ощущениям ВООБЩЕ урона не наносят. Ну или слишком мало. Думал может они костюм убивают как-то сильнее, так нет же, тоже не заметил этого.

    Не знаю есть ли градация урона по частям тела у тварин, но соглашусь что в данной ситуации это скорее плохо бы влияло на геймплей. А вообще если в TES к этому вопросу подойдут с умом и отбалансят все, почему бы и нет!


  2. 12 часов назад, Triton322 сказал:


    Потому что оружие отличается дальностью полета пули и уроном, возможностью нацепить оптику(вы же не будете крепить оптику на аксу?), а также наличием\ценой патронов... Даже если калаш будет точным он будет эффективен только на средних дистанциях(а с текущей точностью он эффективен только впритык или метров на 10). Вы задали вопрос зачем нужна снайперка, если у тебя есть автомат ближнего боя? 🙂
     

    В моментах я говорю очень обтекаемо, чтоб не растягивать и так длинные посты. Так что не надо цепляться к отдельным фразам, игнорируя суть моих слов в целом. Конечно у нас помимо точности есть еще хар-ки, НО и стволов то не два! Ко второму тиру у нас в наличие уже может быть АКС, АКМ, Гроза, СКС , Мосинка, Натовские пушки, Уникальные пушки, в том числе снайперский калаш! Одним уроном и дальностью это явно не отбалансить. Боезапас в РАМКАХ ОДНОГО ТИРА это в какой-то степени  и есть урон пушки  , а его стоимость теряет влияние на баланс по мере понижения сложности игры.

    Попробую еще один пример привести. АКМ И АКС. Дайте им обоим хорошую точность, но урон будет выше у АКМ. Надежность по аналогии с патронами, скорострельность ДАЛЕКО НЕ ВСЕМ НУЖНА! Какой из этих стволов Вы выберете? Очевидно АКМ, и все выберут АКМ, предлагаете АКС удалить? 

    К тому же Вы по прежнему НАМЕРЕННО ПРОДОЛЖАЕТЕ ИГНОРИРОВАТЬ тот факт, что это мод с элементами РПГ (я не устану это повторять)! Если у Вас с начала будет хорошая точность, отвалится потребность в апгрейдах и прокачке ГГ. Внимание! Далее  будет утрированно! Вкинув условных 2 поинта в точность персонажа, вы упретесь в потолок (точность на максимум), и дальнейшее развитие этого перка ни даст вам ничего, это будет бессмысленно!

    Это не чистый ФПС шутер аля CSGO, тут  НАДО КАЧАТЬСЯ! 

    Похожие моменты можно встретить абсолютно во всех играх с РПГ составляющей. Если вам не нравятся РПГ, не играйте в них! Мне лично нравятся! И пусть тут жирные НПС в экзах хоть по рожку выдерживают, я буду считать что это условный босс, что в РАМКАХ РПГ МОДА ВПОЛНЕ ОПРАВДАННО!

    И кстати я сейчас играю с АКС у него просто отличная точность. Ни о каких 10 метрах речи вообще быть не может. Даже ксюха на средней дистанции неплохо себя показывает, да  косовата , но на то она и ксюха.  И играю я на мастере где точность и раскачка хуже.

    А если Вы жмете денег на апгрейд потратить и принципиально в меткость не вкладываетесь, тут уж извините. Выкиньте тогда свой автомат. Затарьтесь дротиками, купите дробовик, там и удобность выше и меткость не надо раздувать. Проблем то. На новичке вообще денег море наверное...

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  3. 2 часа назад, BatyaSKY сказал:

    Ксюха кое как убивает нпс уже на свалке, совсем еле как на агро и почти никак на дикой. Ибо из за этих самых тиров нпс впитывают тысячи патронов.Ну такое...

    С ПМом и обрезом всех бандитов на свалке залутал при первом заходе. Агропром пролетел и не заметил трудностей с пробитием. И точно не испытывал трудностей в долине. Хотя там перед убийством бандитов есть возможность обновить оружие, добрую часть братков я все равно из пистолета пострелял.
    А вы зачем на Дикую с ксюхой поперлись? ) Суть мода не поняли наверное да? )

    29 минут назад, BatyaSKY сказал:

    Только что с радара. АК 104 требуется 3 - 5 стандартным, ббхами меньше на 1 попаданий ровно в харю рядовому нпс монолита.

    Ксюха спецназ например 10+ попаданий по наемнику в лесу, или АС..

    Дальнейший спор считаю бессмысленным

    Только что с армейских складов и мертвого города... Пистолет браунинг с глушителем, ББ, голова наемника, 1 патрон 1 труп. Мы в разные моды играем?
     

    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1

  4. 5 часов назад, BatyaSKY сказал:

    Разумеется.Прибить 50 собак, 200 кабанов и зачистить 25 лагерей - это действия, так и запишем.)Интересно, чего там намудрят в тесе с бонусным опытом от более долгой катки между сохранками, или дрочь просто умножится в куб? Интересно

    Заработать опыт и вложить поинт в перк на свое усмотрение, исходя из своего стиля игры. В других то играх опыт не на противниках качается. Действительно, о чем это я! Может подскажите еще способ помимо квестов и гринда мобов?

    5 часов назад, BatyaSKY сказал:

    Пушка по дефолту имеет крепление для прицела или глушака, но будь ка добр при этом сгоняй к лису и точни пуху)

    К прокачке гг вопросов нет в целом, почему нет.К броне в целом тоже нет вопросов.

    А вот оружейная концепция РПГ, аля наточи на +15 или хрен ты моба завалишь наоборот вымораживает. Ржавый меч.Железный меч.Наточенный Железный меч.Наточенный инкрустированный меч ультрадраконоборца9000.

    Ну урон не прокачаешь на апргрейдах, а НПС умирают если в них попадать правильным патроном, так что не надо утрировать. Вон видео посмотрите выше, там простая ксюха не прокачанная и ГГ без перков, НПС умирают!

    Я не эксперт, но разве на советских калашах есть крепление по дефолту? На мосинку цепляй, проблем нет! Или Вы опять в крайности бросаетесь?

    По сути апгрейды  не такая уж обязательная фича , она лишь добавляет комфорта, ну и как Вы правильно заметили влияет на экономику. Зажал денег на апгрейд надежности ? Чини чаще ствол. Не прокачал меткость, покупай больше патронов. Это разве плохо? Это круто!

    Меткость здесь еще работает как таблетка. Потому как у тебя с самого начала игры можно купить мосинку, а если у тебя калаш с убер точностью, зачем собственно мосинка нужна?

    Стоит понимать что помимо тиров, есть градация оружия под разные нужды, снайперки для дальних дистанций, калаш, о боже какое откровение, для средних.

    Меткость прям ПРИХОДИТСЯ выкачивать по максимуму, только если ты играешь со снайперками, или пытаешься снайперить с тем же калашом. На средних дистанциях вообще нет никаких проблем (стоит лишь вложить пару поинтов в перк и стрелять ББ).

    А оружейка здесь не хуже чем в других проектах, местами даже лучше, а ПО ФАКТУ так вообще САМАЯ продуманная. Сопротивление воздуха, куча разных боеприпасов, которые тоже имеют свои хар-ки и которые, не поверите, тоже стоит учитывать! Ну да зачем нам это, к чему все эти заморочки... ОДИН КАЛАШ, ОДИН ПАТРОН, и в путь. Интересно наверное. 

    5 часов назад, BatyaSKY сказал:

    Хуже только симулятор полудохлого

    бомжа, аля мизери, где из говна и палок поначалу пытаешься вычинить себе хоть что то, ибо купить новое ружжо - артов надо притащить грузовичок, добыть которые, бегая в трусах и рваной майке проблематично.

    Еще раз! Давайте закрепим наконец. Одна из составляющих мода это ГРИНД! И это заявлено разрабами! Бессмысленно распинаться дальше по этому поводу. Гринд, все точка! За уши играть никто не тянет.

    5 часов назад, BatyaSKY сказал:

    Ну такое себе сравнение,игры про разное и разных поколений, хотя двигло в обоих случаях со времен винды 98.В фолыче так то еще стройка есть, а перед северными локами в моде надо готовиться,ага? Даешь строительство баз,чо.

    Я не сравнивал игры, перечитайте. И не сравнивал никакие моды на сталкер. Я не пытаюсь спорить о том где лучше. Я лишь говорю ,что мод задумывался таким, и весь баланс строился исходя из задумок, нарушив какой -то элемент , все посыплется. 

     

    5 часов назад, BatyaSKY сказал:

    Эм, зачем? Есть уники, а есть обвес, правда в старых сборках не работал глушитель как должен, и собаки радотсно прибегали через всю карту. Здесь есть аналогичная трабла на свалке, без доп мода на звук.Сложность влияет на слух зверья - я хз

    Вы думаете мне интересно что там в NLC? Я лишь приводил пример как работают некоторые механики. При этом я даже похвалил  его оружейку. Извините что упомянул в своем посте, такой шедевр, спустившийся к нам прямиком с небес, дарованный нам самими богами. Это уникальное творение априори не может подвергаться обсуждению. Каюсь, каюсь ! Надеюсь я не совершу такой глупости в будущем! Но это не точно.

    • Жму руку 1

  5. Прирост характеристик, где все зависит не от твоих действий, а на время проведенное в игре... Да это гениально, ни как иначе! И я всего лишь приводил пример на небольшом аспекте игры. Суть моих слов заключалась в том, что если оружие будет изначально топовым, отвалится потребность его прокачивать. А это уже УБИВАЕТ КОНЦЕПЦИЮ мода, который завязан на таких элементах РПГ, как прокачка и апгрейды. Это же работает и в обратную сторону, если завести в NLC апгрейды, то придется нерфить оружие изначально.

    Повторюсь, мод изначально создавался с уклоном в РПГ, и эти прокачки НЕОТЪЕМЛЕМАЯ его часть. Для наглядности можно взять любую РПГ, допустим PoE, и убрать крафт пушек и дерево прокачки, что станет с игрой? Звучит бредово не правда ли? Ну или вариант попроще и поближе. Убрать из Фолыча 4го все прокачки и апгрейды, хорошая ведь идея?


    Лично мне наоборот нравится вся эта прокачка, мне нравится навешивать "прицелы на прицел", да и думаю многим кто играет в Extended это тоже по душе. 

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  6. 2 часа назад, Triton322 сказал:

    DefaultArs сначала посмотрел видео, хотел уже возмущаться, и только потом прочел комментарий 🙂 суть не в том что аксу плохой или с него вообще невозможно попасть или убить. а в том что то место куда направлена мушка не имеет никакого значения, пули могут лететь так, будто ствол изогнут градусов на 5-10, я именно про режим прицеливания, когда пуля должна лететь точно на верхушку мушки. и пусть Меченого шатает без прокачки меткости, но если бы пуля таки-летела на мушку можно было и с таким шатанием метко стрелять ловя момент. а так получается рандом. кстати, раз уж ты создал мод, а как же античиты? игру должны сломать тебе и тд.

    Ну это очень спорный момент на самом деле. Например в NLC7 топовая оружейка. Модели, баллистика... все на очень хорошем уровне, и не шатает там ничего, и у калаша все летит в мушку, в общем играть приятно. НО! Там нет прокачки никакой вообще! Ни перков героя, ни апгрейдов у техников. Готовы ли Вы отказаться от этих механик в угоду точности оружия? К тому же если каждое оружие будет максимально точным, это сведет к уменьшению вариативности выбора. 

     В рамках игры с элементом прокачки такой разброс думаю оправдан. К слову я играю с модом "NewStcopWeapons_1.4", и мне по кайфу. Ставил чисто ради моделек. Помню что в оригинальном балансе без прокачанной меткости плевался, было дело, но сравнить сейчас тяжело, да и меткость я сразу в этом прохождении вкачал. Попробуйте поставьте этот мод, благо он не требует новую игру вроде.

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  7. 5 часов назад, Z0-0A0-0Z сказал:

    Зашел на росток со стороны стройплощадки.  Прошел через подземный переход, где в оригинале еще жарки были, подхожу к ангарам и уже там попадаю под действие пси-поля этого контролера! Не пол километра? Серьезно? А у точки сохранения у зеленого вагончика там сидят бандиты. В курточках. И никакого дискомфорта от пси-поля не испытывают, спокойно байки травят! Наверное у них абсолютный иммунитет к пси-воздействию!!! Все же перемудрили разрабы с хардкором...

    Ну ок, допустим я куплю этот шлем типа "аквариум", прокачаю его на защиту от пси-поля, закинусь псиблокадой и выпью водки. Еще надену арт с защитой от пси +3. Я дойду до того контролера хоть?

    Я с первого раза тоже не прошел. Подготовился получше, вернулся , а там их двое уже).Один в ангаре,а второй как раз таки ближе к бандитам где-то шатался. Весело было. Но мне повезло, одного контрика  я убил, побежал отхиливаться, второго бандиты порешили в это время. 

    Конечно радиус огромный и выглядит это нелепо порой. Особенно когда рядом неписи, которые приоритетной целью выбирают игрока, а не грозного мутанта.  Предположить ,что нпс находятся под контролем у мутанта, конечно можно, но как я уже писал выше, стоит игроку отбежать подальше, как они начинают убивать своего "хозяина".  

    Вообще в моде есть проблемы с дизайном однозначные, но авторы я думаю всему найдут объяснение). Неуместно иногда, костыльно, но тут уж на что их хватило. Не стоит забывать что это МОД от энтузиастов, и им просто не хватает ресурсов, времени, и даже где-то профессионализма.

    • Лайк 1

  8. Здравствуйте! Есть вопрос. У меня в баре проводник пропал куда-то. Уже несколько дней прошло, я по сюжету продвинулся, а его всё нет и нет. Он вернется? Или всЁ... помер где-то? 


  9. 36 минут назад, gibe сказал:

    Hello...

    Hi...

    В 06.07.2020 в 01:21, Hardtmuth сказал:

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Lost Alpha DC Extended» с ФО: Торрент [8 ГБ]

    Репак включает в себя всё необходимое, установи и играй. После установки необходимо обновление игры в лаунчере.

    Download links:

    » Download "Lost Alpha DC Extended" from DO: Torrent [8 GB]

    Repack includes everything you need, install and play. After installation, you need to update the game in the launcher.


  10. 1 час назад, AstarotVS сказал:

    Народ! Подскажите пожалуйста, где можно взять пак HD моделей для LADCE? Раньше он был в лончере, а сейчас его нет, а игра не видит HD модельки ранних версий.

    Модели персонажей? Ну можно тут скачать ТЫК .В папке –=≡Not_Recommended≡=–

    Я помню играл с ними, НПС застревали в земле порой. Так же не все персонажи меняли свой облик, что било по атмосфере и я решил их удалить. Но удалив их начинались вылеты, например при переходе на янтарь. Так что 100 раз подумайте прежде чем... 


  11. 29 минут назад, EtOpIST сказал:

    Я, к примеру, уже даже не помню, когда меня в последний раз настолько заставали врасплох, что только абузом можно было бы спастись.

     

    Я вообще не помню, чтобы какие-то проблемы серьезные были с этим наймами во всех моих прохождениях. К барже можно достаточно спокойно подобраться, например, с севера со стороны берега. Достаточно аккуратно перестрелять болотников и дальше по берегу аккуратно прямо до баржи. И дальше только уже в самой барже пару наймов пристрелить и дальше можно сохраняться. Либо можно с другой стороны, где сейв в домике и в пещере: там тоже можно вполне спокойно без дикой радиации всех перестрелять и добраться до баржи с другой стороны вдоль берега. И оба этих варианта получаются не в лоб, а с тыла/фланга. Но как видите, получается не все игроки эти варианты находят и используют.

    Ну вот про это я и говорю) . Для меня эти сохранки как раз таки абуз. А убивать " арену" радиацией, плохое дизайнерское решение.

    Раньше (в LADCE более ранних патчах) я помню забегал в автобус, убивал наймов в главном здании, забегал внутрь и там уже отстреливался от напирающих со всех сторон вражин. Экшон,адреналин. А сейчас приходится ползать по кустам. Сталкер все же еще и шутер.

    Я не хейтер, а это сугубо личное мнение. Все же  на данный момент это моя любимая модификация. Ждем TES и NP! )


  12. 20 минут назад, EtOpIST сказал:

    Для грамотного игрока не должно быть настолько "неожиданных" атак

    Вот прям уж так? Совсем не должно быть? 

    22 минуты назад, EtOpIST сказал:

    В Темной Лощине я не совсем понимаю, какие там укрытия закрыты радейкой. На барже с сейв-зоной можно спокойно по всей барже шариться. На подходах с разных сторон тоже. В соседних зданиях тоже полно вариантов укрытий и т.д. Я никого не выманивал и не расстреливал, а достаточно активно штурмовал, перемещаясь между укрытиями.

    Радейкой обычно залиты самые откровенные места для абуза наподобие камней, транспорта, железных конструкций, куда можно забраться и безнаказанно расстреливать мутантов.

    До баржи дойти еще надо, и обычно у меня это происходит когда уже все наймы мертвы. Автобусы на дороге в радейке, с боку кучи металлолома в радейке... Это очевидно укрытия которые просятся на то, чтоб игрок их использовал. Но увы. Соседних зданий я вообще что-то там не замечал, там 1 здание и по всему периметру наймы. И у крана ,и у бочек, и вообще со всех сторон. И стреляют они там метко на приличных дистанциях. Там дизайн таков что вот даются укрытия игроку, несколько точек, где можно неплохо экшона навалить, но у нас эти укрытия забирают, причем не совсем обоснованно, а взамен ничего не дают. Предлагая рашить до главного здания и там мансить, между заборчиков, трансформаторных будок, но это все равно  РАШ В ЛОБ. Или же отсиживаться у домика с сохранкой... Это плохое гейм дизайнерское решение как по мне. Конечно можно проитй как то иначе я не спорю, можно найти еще несколько решений, но это духота, ради духоты. 

    Возможно причиной всему этому являются тупые боты, которые не могут в укрытие стрелять, но это уже другой вопрос.


  13. 5 минут назад, yidrisov сказал:

    Посмотреть, как это выглядит, лучше где-нибудь вот здесь:

    Смотрел... Как раз серию когда Михаил говорит о этих соскальзываниях. Тогда уже свое мнение и сложилось, а тут просто к слову пришлось. Все равно надо будет уже оценивать это все когда мод в открытый доступ выйдет. Может я ошибаюсь, кто знает... 


  14. 2 часа назад, EtOpIST сказал:

    Наоборот, в ТЕС будут максимально убраны все возможности для абуза - это одна из главных задач команды мода. Почти везде будет проложена ИИ-сетка, где ее нет сейчас,  то есть мутанты смогут забираться почти везде, мутанты научаться прыгать и прыгать дальше, например, те же коты, абузные места будут залиты еще более жесткой радиацией и другими приколюхами против абузеров, склоны, камни, деревья и т.д. станут скользкими и игрок будет с них быстро соскальзывать, мутанты будут стараться убегать подальше и прятаться, если не могут достать игрока и т.д.

     

    Благими намерениями вымощена дорога... Соскальзывание с камней совсем уж грубый костыль какой-то. Кроме того использование игроком объектов окружения, тоже часть геймплея в каком то смысле. Я в этом ничего плохого не вижу. Иногда тебе просто надо спастись от неожиданной атаки. Люблю LADCE что тут можно куда хочешь идти по локации и не бояться монстров, а наоборот даже намеренно идти к каким-нибудь гулагам, чтобы пофармить опыта. А не как в NLC... Одной тропой выверенной ходишь, максимально безопасной, чтоб на мутантов лишний раз не нарваться.


    Заливание всего и вся радиацией тоже глупый костыль как по мне... Вот например только в лощине был, с наймами бился, так там все укрытия на подходах залиты радейкой. Причем я уверен, что все это дизайнилось для того чтоб игрок мог тактически действовать и укрытия специально для этого там и стоят. Но в нашем случае из укрытий только деревья. Или же как вариант, выманивать их к дому где сохранка и там расстреливать, при этом сохраняясь после каждого убитого .Вот это уже абуз! К слову Михаил так и проходил на своем стриме. Да и много он сам абузил при прохождении, просто делая это неосознанно.


    Натянуто очень все это выглядит, прям нотки NLC улавливаю. А вот то что мутанты поумнели однозначно плюс!


  15. 1 час назад, Z0-0A0-0Z сказал:

    Чем отличаются уровни сложности в моде? Только лишь наносимым дамагом от мутантов и НПС по ГГ, или еще чем то?

    Немножко устал от того, что меня практически ваншотает каждая собака и кровотечение это от каждой тычки, как будто аорту пробили. Немного уменьшить бы входящий дамаг, но остальное оставить как есть. Играю на мастере.

     

    Посмотрите энциклопедию, там в разделе " опции сложности" различия есть. https://vk.com/@stalker_tes


  16. В предыдущие версии я кончено играл, но поскольку постольку....Помню дошел до темной долины, до момента где надо было в лощину на машине утекать от вертолета военного, и дропнул сразу же)))!!!!!

    • Смех 1

  17. 4 часа назад, EtOpIST сказал:

    Доброго времени) Выбросы должны быть в среднем раз 3-4 дня. У меня за все время игры не было ни одного выброса раньше 3 дней: чаще всего через 4 дня и только иногда через 3 дня. Если у тебя раньше 3 дней выбросы, то значит что-то не так со сборкой.

    Ну у меня они раз в 3 дня как по часам, для меня это часто. Возможно это в начале игры так кажется.  Пока у меня всегда есть чем заняться, я достаточно неспешно играю. И честно не успеваю обойти локации даже начальных тиров, как выброс уже опять... И на атмосферу это как-то тоже негативно влияет(имхо), каждые три дня...Надо чтоб разброс побольше был. Выброс это что-то этакое), а тут как регулярное событие. Возможно это нарушит экономику, но мод все же вроде бы был.....


  18. Доброго времени! Помнится мне был такой мод, на более редкие выбросы. Не у кого не завалялся случайно? А то они уже порядком поднадоели, да и артов слишком много получается. Слышал что вроде в SGIM выбросы реже, но что-то он совсем мне не заходит...


  19. 5 минут назад, Fantozzi сказал:

    Я не утверждаю, что в этом моде ЛА Екстендет всюду рождаются одни и те же артефакты. Я утверждаю, что каждый артефакт рождается в какой-то одной аномалии определенного типа: "карусель", "холодец", "электра", и искать артефакт нужно именно в местах соответствующих аномалий. Артефакты появляются часто одни и те же, это сделано для того, чтобы игрок охотничал на квестовые артефакты.

    Вы  рассказывали человеку в УТВЕРДИТЕЛЬНОЙ форме про артефакты на Агропроме. Я лишь заметил что это может быть не совсем так, как Вы описывали.

    5 минут назад, Fantozzi сказал:

    Я не цепляюсь к словам. Просто мне не нравится, когда некоторые считают себя умнее других.

    Про фарм вообще не с Вами диалог шел, по сути Вы вклинились в беседу , после  пишите это. Странным не кажется? Или это другое?)


  20. 8 минут назад, Fantozzi сказал:

    А это значит, что Вам известно, где после очередного выброса какие артефакты следует искать. Например, артефакт "колючка" рядом в деревней на Кордоне.

    Так это не значит что он там будет 100% как Вы УТВЕРЖДАЕТЕ, это не так. А если будет то не факт что именно тот.

    8 минут назад, Fantozzi сказал:

    Хорошо, когда можно хорошо пошутить и посмеяться, согласен! Ну, если Вы пойдёте фармить артефакты - это и есть шутка. Или Вы сказали, что пойдёте фармить артефакты "ножками и ручками", а сами не пойдёте?

    Это игровая условность... Какой фарм есть ,такой есть. Или может фраза "фармить опыт" у Вас тоже истерику вызовет. Или Вы любитель  до слов цепляться? В чем шутка то ?  


  21. 9 минут назад, Fantozzi сказал:

    Хм, не нашли привязанные к аномалии артефакты? Ну, это бывает. Это ерунда. У меня вот, например, артефакта "компас" нет в шахтах - это уже не ерунда!

    Что значит привязанный? Она может родить ,может и не родить артефакт. Причем тут какая-то привязка? 

    13 минут назад, Fantozzi сказал:

    Над Вами подшутили. 

    Сами пошутили, сами посмеялись? В чем шутка то?


  22. 7 минут назад, Fantozzi сказал:

    Артефакт "медуза" находится на той же локации, что и артефакт "кварцит". Поэтому, когда Вы отправитесь на локацию НИИ Агропром, возьмите два этих задания. "Кварцит" лежит в огненно-взрывающейся аномалии  справа от завода, на овраге, а "медуза" лежит в катакомбах на одной из высоких бочек, на переходе к базе военных. Также артефакт "медуза" можно найти на Кордоне, в аномалии, которая рядом с тушканчиками.


    Дополнено 4 минуты спустя

    В этом моде можно фармить арты? Снимите, пожалуйста, видео о том, как Вы фармите арты. В 1.4007 можно было фармить арты, заманивать в ловушки врагов, варить новые артефакты специальным чемоданчиком.

    На счет Агропрома... В аномалии не факт что кварцит и не факт что лежит. Я например при первом заходе на Агро вообще арта не нашел, уже после нашел там кристальный цветок вроде. Медузы на мастере на бочках тоже нет, и никакого арта там нет.

    Фармлю ножками и ручками. Ну это условно. Вообще этим целенаправленно не занимаюсь, но тут ситуация как бэ...


  23. 7 минут назад, EtOpIST сказал:

    Да, Выживание снижает вообще ЛЮБОЙ урон, и это очень полезный навык. Если его прокачивать, то можно сильно сэкономить на дорогих костюмах.

    Но на мой взгляд, полезнее, сначала прокачать Меткость где-то до 4-5, Выносливость до 10, чтобы быстрее бегать и иметь возможность носить с собой все, что нужно, и уже потом думать о Выживании. Или сначала еще докачать Меткость, чтобы иметь возможность стрелять стоя без качания прицела.

    Контров 2 тира в указанных местах я лично без проблем убивал на мастере с 0 выживания. Пси-блокада, шлем и артефакты на пси-резист решают. И их много есть фиксированных:  3 Слизняка: в Темной Долине, в Мертвом Городе и в Окрестностях Припяти, и 4 Лунных Света: выдает Охотник за 5 стоп контра, выдает Велес в награду за доки из Х18, в тайнике на Янтаре, в контейнере в Окрестностях Припяти. Плюс Слизняки можно фармить в аномальных зонах 2 тира с холодцами: в Мертвом городе 2 таких аномальных зоны и 1 зона на Армейских Складах, а Лунные Светы в аномальных зонах 3 тира с электрами.

    Спасибо еще раз! Пойду прокачиваться и арты фармить ... Меня только осенило, что это ЧистоНебовский броник со стройплощадки мне боком вылез. В нем Меченый,  даже без перегруза и под энергетиками не бегает совсем. Эх ...