Перейти к содержанию

panzyuza

Сталкеры
  • Публикаций

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент panzyuza

  1. Всех с наступившим Новым Годом. Счастья, здоровья и успехов в начинаниях. А если уже начали, то терпения.
  2. После отключения антенн на Радаре с помощью 4 артефактов "Вспышка" ( об этом говорил Программист после Лиманска ) ГГ посетит видение как в оригинале ТЧ и включится квест на поиск документов. Необходимо 6 комплектов, которые находятся в зданиях рядом с ними. После сбора данных документов ГГ относит их Программисту, разговаривает и на этом доступная часть сюжета закончена. В документах будет информация о проекте "Осознание". И далее ГГ должен будет найти главную лабораторию проекта на локации "Пустые Земли" , где будут силы Свобода и Долга, которые в оригинале ТЧ устроили бойню на Радаре. Данная часть сюжета пока недоступна.
  3. Стоят условия для правильного и последовательного прохождения. Если просто махнуть напролом в город, через забор под током, условие не сработает.
  4. Сохранение нужно. Желательно до убийства командира и у Эколога. Если пройдено изначально после разговора с бандитами в начале правильно и ГГ перелез через забор с угла здания, тогда должно всё сработать. Бандиты советовали ГГ перелезть через забор в начале, так как попасть в город мешал забор под током. Перелезть - это означает дойти до угла между забором и зданием, где сработает телепорт.
  5. Труп эколога лежит справа от фонтана в подвале. Нужный КПК рядом с ним должен быть. Не у него.
  6. Если зачистил полностью Лиманск, командир появиться в тоннеле ( где старт игры в ЧН) . Насчет Крота если, то после завершения сюжета на ДТ у них включается симуляция и они или уходят с базы, или там сидят.
  7. По сюжету Янтаря если, то сначала бункер учёных. Там первые документы. Далее рядом находим воронку от взрыва с аномалией. Ныряем в воронку, далее прямо по подземке. Там второй комплект документов. После проходим тоннель, попадаем в комнату со стеллажами. Направо и перед входом в комнату с мозгом трансформатор с левой стороны у стены. Данный способ отключения черновой вариант для дальнейшего прохождения.
  8. Может и стоит сделать включение в комнате управления, но нужно спустится вниз и направится вправо от центра. Около входа будет нужный пульт с выключателем с левой стороны.
  9. На включение системы вентиляции даётся 6 минут ( не стал заморачиваться с видом костюма ГГ наподобие подземки Припяти после Юпитера в оригинале ). Питание дверей восстановится с пульта справа от центра лаборатории. Откуда нужно начать проходить лабораторию. Тем более в записке указано, что питание восстановиться с одного из пультов из общей системы питания.
  10. Тоннель находится с левой стороны локации, рядом с озером и бтр-ом в середине. Иногда советы по прохождению или текущей обстановке можно узнать из диалогов или описании квестовых предметов. Мод делался с упором на дух сталкерства в виде самостоятельного поиска или мыслей и не водит игрока за ручку. Это вредит атмосфере.
  11. У меня на статике и на DX 10 вылетело. Работало полное динамическое освещение или DX 11. Тут скорее всего таже самая проблема с новыми драйверами видеокарты.
  12. Какая версия билда поставлена? И какие установки видео? Ссылается на статичное освещение. Рендер r1.
  13. Я поправлю описание ссылки. Под спойлером сюжетного билда в принципе рассортированы ссылки. Обычная с установкой на ЗП 1.6.02 или автономная версия. В описании указано.
  14. Скорее всего ты скачал пак локаций мода. Если нет сюжета. Билд сюжетной модификации в отдельной вкладке под спойлером. В самом начале можно задействовать фриплей, если отказаться от первой миссии на болотах у полковника. Фишка сего творения в шапке темы. В билде сюжетного мода основная сюжетная линия затрагивает большинство локаций. Фриплей для любителей этого дела.
  15. Обновлены ссылки на билд сюжетной модификации. Исправлены вылеты на Могильнике при подходе к деревне, и на Янтаре после отключения трансформатора, питающего псевдомозг. Новая игра обязательна. Старые сохранения скорее всего работать не будут.
  16. Главное работает. У меня автономная версия запускалась с диска после переустановки виндоуса. А насчет вылетов - их количество хоть и удалось свести к минимуму, но бывают. Вылеты со ссылкой на CDialogHolder или state_mgr. Лечаться перезагрузкой. Родные движковые.
  17. Радует, что сталкерство в комьюнити живо в виде помощи другим игрокам и совместным усилиям. Гораздо лучше, чем капризы избалованных диванных критиков.
  18. Я видел этот момент. Тут есть проблема с самой локацией. Я хоть и пытался отключить спавн в этом месте, деревне, но увы. Видимо разработчики проставили всего три граф-поинта в одном месте. И получается, что весь спавн на локации нпс и мутантов изначально происходит в одном месте, в этой деревне. После скрипты телепортируют их на свои места. Я первый раз такое увидел. Вообщем, когда появляешся на этой локации, не иди в эту деревню налево. Сверни вправо, и обойди локацию по правой стороне до церкви наверху. Там сюжет. Я про этот момент забыл. Просто не подходи к этой деревне слева. Когда тестировал билд, прежде чем выложить, я помнил этот момент. После обхода этого места изначально, при подходе к нему там была бойня. Всё население локации в одном месте. Возможно и моя недоработка при сборе пака. Что граф-поинты сбились. При небольшом заселении локации все работает.
  19. Шрифтами я не занимался и не изучал их. Так же чуть позже добавлю описания влияние ППМ мода на ГГ. То, что экран зеленеет от жажды или отравления токсинами, которое можно получить от некоторых мутантов, кровососущих, насекомых или перебрав медикаментов. . Дополнено 23 минуты спустя Скорее всего возможна проблема в том, что игра на старом движке. Вариант решения проблемы не известен. Или отключение в новых драйверах и картах поддержки некоторых старых технологий или что то ещё. Как вариант можно попробовать заменить файлы пользователя ( где сохранения) на те, что в шапке темы. Или скачать версию игры вместе с модом ( автономная версия) и попробовать.
  20. В шапку темы билда сюжетного мода добавлена ссылка на отключение опций
  21. В шапку темы билда сюжетного мода добавлена ссылка на автономную версию игры с модом, на которой делался мод. Также дополнительно файлы пользователя разработчика.
  22. Чем заканчивается оригинальная игра думаю всем известно. А мод ещё не закончен.
  23. Да, в силе. В соответствии с общей концепцией геймплея. Но можно и отключить Скачать
  24. В шапку темы добавлены описание и ссылка на билд сюжетной модификации в связи с тем, что разработка проекта практически остановлена, но не полностью. Выложено для ознакомления с проектом, возможной доработки. Билд полностью играбелен до локации Пустые Земли после прохождения Радара.