Перейти к содержанию

panzyuza

Сталкеры
  • Публикаций

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент panzyuza

  1. У меня на статике и на DX 10 вылетело. Работало полное динамическое освещение или DX 11. Тут скорее всего таже самая проблема с новыми драйверами видеокарты.
  2. Какая версия билда поставлена? И какие установки видео? Ссылается на статичное освещение. Рендер r1.
  3. Я поправлю описание ссылки. Под спойлером сюжетного билда в принципе рассортированы ссылки. Обычная с установкой на ЗП 1.6.02 или автономная версия. В описании указано.
  4. Скорее всего ты скачал пак локаций мода. Если нет сюжета. Билд сюжетной модификации в отдельной вкладке под спойлером. В самом начале можно задействовать фриплей, если отказаться от первой миссии на болотах у полковника. Фишка сего творения в шапке темы. В билде сюжетного мода основная сюжетная линия затрагивает большинство локаций. Фриплей для любителей этого дела.
  5. Обновлены ссылки на билд сюжетной модификации. Исправлены вылеты на Могильнике при подходе к деревне, и на Янтаре после отключения трансформатора, питающего псевдомозг. Новая игра обязательна. Старые сохранения скорее всего работать не будут.
  6. Главное работает. У меня автономная версия запускалась с диска после переустановки виндоуса. А насчет вылетов - их количество хоть и удалось свести к минимуму, но бывают. Вылеты со ссылкой на CDialogHolder или state_mgr. Лечаться перезагрузкой. Родные движковые.
  7. Радует, что сталкерство в комьюнити живо в виде помощи другим игрокам и совместным усилиям. Гораздо лучше, чем капризы избалованных диванных критиков.
  8. Я видел этот момент. Тут есть проблема с самой локацией. Я хоть и пытался отключить спавн в этом месте, деревне, но увы. Видимо разработчики проставили всего три граф-поинта в одном месте. И получается, что весь спавн на локации нпс и мутантов изначально происходит в одном месте, в этой деревне. После скрипты телепортируют их на свои места. Я первый раз такое увидел. Вообщем, когда появляешся на этой локации, не иди в эту деревню налево. Сверни вправо, и обойди локацию по правой стороне до церкви наверху. Там сюжет. Я про этот момент забыл. Просто не подходи к этой деревне слева. Когда тестировал билд, прежде чем выложить, я помнил этот момент. После обхода этого места изначально, при подходе к нему там была бойня. Всё население локации в одном месте. Возможно и моя недоработка при сборе пака. Что граф-поинты сбились. При небольшом заселении локации все работает.
  9. Шрифтами я не занимался и не изучал их. Так же чуть позже добавлю описания влияние ППМ мода на ГГ. То, что экран зеленеет от жажды или отравления токсинами, которое можно получить от некоторых мутантов, кровососущих, насекомых или перебрав медикаментов. . Дополнено 23 минуты спустя Скорее всего возможна проблема в том, что игра на старом движке. Вариант решения проблемы не известен. Или отключение в новых драйверах и картах поддержки некоторых старых технологий или что то ещё. Как вариант можно попробовать заменить файлы пользователя ( где сохранения) на те, что в шапке темы. Или скачать версию игры вместе с модом ( автономная версия) и попробовать.
  10. В шапку темы билда сюжетного мода добавлена ссылка на отключение опций
  11. В шапку темы билда сюжетного мода добавлена ссылка на автономную версию игры с модом, на которой делался мод. Также дополнительно файлы пользователя разработчика.
  12. Чем заканчивается оригинальная игра думаю всем известно. А мод ещё не закончен.
  13. Да, в силе. В соответствии с общей концепцией геймплея. Но можно и отключить Скачать
  14. В шапку темы добавлены описание и ссылка на билд сюжетной модификации в связи с тем, что разработка проекта практически остановлена, но не полностью. Выложено для ознакомления с проектом, возможной доработки. Билд полностью играбелен до локации Пустые Земли после прохождения Радара.
  15. Я учту мнение. Но скорее всего открытый тест по завершению работы по сюжету.
  16. Это одна из ситуаций, когда амбиций сразу много, без общего видения соответствия амбиций для конкретной задачи. Поэтому через время понял, что лучше муторно, проще и долго, чем искать постоянно последствия амбиций.
  17. С 2021 года мод переделывался с нуля 4 раза. В итоге было принято решение о финальном паке локаций мода, минимум добавленных аддонов. Дополнено 2 минуты спустя Если про ту, что в шапке темы - это пак локаций мода с небольшим заселением. Преальфы сюжетки ещё нет. Когда выйдет, в шапке темы будут обновления. Пак локаций отдельно, сюжетка отдельно. Установка стандартная. Извлечение папок bin и gamedata в директорию с установленным ЗП.
  18. На данный момент готовность сюжетного мода на базе маппака составляет 50℅. Сделана сюжетная линия на локациях до Бара. Были добавлены динамические аномалии, ограничение объёма рюкзака ГГ, питание от батареек у девайсов, особенности атак некоторых мутантов, новые виды и подвиды мутантов, не ломающие геймплей. Точной даты релиза нет. Сначала будет выложена альфа-версия мода ( основной сюжет, стандартные диалоги) без дополнительных квестов и разъяснений. Геймплей основной от чистого ЗП с небольшими изменениями под нужды мода.
  19. Обновил ссылку на скачивание Установка - извлечь папку gamedata в директорию с установленной игрой Сталкер ТЧ 1.004
  20. Геймплей будущего мода на локации Агропром в тестовом режиме
  21. Данный мод для Сталкер ЗП 1.6.02. Старые моды были давно к сожалению удалены. Сейчас как хобби делаеться сюжетка на базе данного пака от лица Дегтярёва и начала его прохождения с Кордона. Примерный взгляд можно посмотреть на видео двумя постами выше.
  22. Небольшое видео геймплея будущего мода на базе данного мап-пака.
  23. В шапку темы была добавлена ссылка на скачивание мап-пака.
  24. К сожалению да. Проект был заброшен в силу личных обстоятельств. Ссылки были удалены. На данный момент как хобби доделывается чистый мап-пак из мода с базовым заселением, без модов и добавок, со включенным в комплект AI Tweaks 2.1.0 + Massive Simulation Overhaul ( MSO ). Что-то вроде AVS LOCATION MOD 2.0 MAP PACK.