panzyuza
Сталкеры-
Публикаций
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент panzyuza
-
В принципе это правильно. Суть вопроса немного в другом. Удерживать игрока в рамках сюжета или же открытые переходы и уже адаптировать сюжет под игрока, который сможет самостоятельно решать, каким путем лучше добраться до определенных точек ?
-
Новые скриншоты с полей разработки можно посмотреть в альбоме группы в ВК. Ссылка на альбом в шапке темы. Нужны ли в моде закрытые переходы между локациями, которые станут открытыми после выполнения определенных заданий или поиска информации о переходе ?
-
Ход разработки указан в шапке темы. Заселение локаций. Работы много в этом плане и пока первоочередная задача.
-
Предбанник по сути тот же Кордон, деревня новичков, фабрика, блокпост военных. Можно обыграть без Сидоровича, так как нет цели отталкиваться от стандартов. Новый сюжет, новая история.
-
Смысл ускользает от меня. Тернистый путь тут вижу я. Завесы тайны нет, но что то может и неожиданно оказаться. Дополнено 24 минуты спустя Спасибо.
-
Я бы уточнил, можно добавить сюжетную ветку. Исходя из концепта сюжета, Сидорович пропал из Зоны. И поэтому его не считаю
-
Вариант добавления Кордона не рассматривается. И Сидоровича тоже. Есть Предбанник и Митрич. По сюжету ЗП Дегтярев наслышан, но не знает лично Стрелка. Вмешательство в данное до ихней встречи влечет головную боль, как это обыграть. Спасибо за идеи, возможно возьму на заметку. Если приоткрыть завесу тайны, то в моде будет, кому помешать ГГ добраться до ЧАЭС. Чуть посерьёзнее наёмников.
-
Боюсь что сообщение от Сидоровича не придет. Его в моде нет. Так же нет некоторых привычных локаций трилогии. После ЧАЭС игрок окажется на Затоне, и начнется сюжет ЗП. Всегда было интересно, а что если Дегтярев начнет с юга Зоны, уже после похода Меченого. И действительно ли Меченый был легендой Зоны или его поход не был таким на самом деле, о котором известно ? На этом и основан сюжет. Если честно, то не было цели добавлять стандартных персонажей и отталкиваться от всем привычного мира Зоны. В моде будут встречаться знакомые персонажи, но в новых ролях. В остальном после работ по заселению локаций, особо тщательно будет вестись проработка сюжетных и несюжетных квестов, с уделением внимания мелочам. Так что стабильность на первом месте. В последствии отшлифовка геймплея, баланс, ценовая политика и прочее. А аналогия с черепахой не совсем понятна. Спешки нет.
-
Не соглашусь. Это значит, что разработка в медленном темпе, когда есть на это время. Дополнено 2 минуты спустя Исправил
-
Там чуть ниже написано что взято. Нет, не сам мод с локами. Сюжет у мода свой будет до ЧАЭС
-
К старому моду имеет небольшое отношение, хотя его тоже я сделал. Была задумка когда то о переносе с ТЧ на ЗП в версии 2.0. Рабочее название такое в дань старого проекта. Концепции сходятся. Да и платформа ЗП у данного проекта. Частично часть квестов из версии 1.7 старого мода будут здесь в более переработанном варианте, так как сохранился диздок сюжета. Дополнено 2 минуты спустя Это про постпроцесс мод ? Или то, что худ из Мизери ?
-
Написано что проект на ранней стадии разработки. Работы много, личная жизнь. О готовности написано выше.
-
- 56 ответов
-
- 14
-
Обновил ссылку на сборку. Финальная версия. Дальнейшего развития проекта не будет.
-
Согласен с этим. Тонна отполированных стволов минус атмосфере. По мне так без разницы с какой стороны затвор, главное как оружие ведёт себя в руках. После правки оружейных конфигов разница ощутима.
-
Обновил ссылку на сборку в шапке темы. Забыл подправить конфиги на предметы и новые параметры на потребность во сне, жажду. Исправлено. Так же уменьшил количество свободных мутантов на локациях.
-
Возможно позже.
-
Оружейный пак стандарт ОГСМ
-
S.T.A.L.K.E.R Clear Sky Ghost of Zone