Перейти к содержанию

panzyuza

Сталкеры
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент panzyuza

  1. В принципе это правильно. Суть вопроса немного в другом. Удерживать игрока в рамках сюжета или же открытые переходы и уже адаптировать сюжет под игрока, который сможет самостоятельно решать, каким путем лучше добраться до определенных точек ?
  2. Новые скриншоты с полей разработки можно посмотреть в альбоме группы в ВК. Ссылка на альбом в шапке темы. Нужны ли в моде закрытые переходы между локациями, которые станут открытыми после выполнения определенных заданий или поиска информации о переходе ?
  3. Ход разработки указан в шапке темы. Заселение локаций. Работы много в этом плане и пока первоочередная задача.
  4. Предбанник по сути тот же Кордон, деревня новичков, фабрика, блокпост военных. Можно обыграть без Сидоровича, так как нет цели отталкиваться от стандартов. Новый сюжет, новая история.
  5. Смысл ускользает от меня. Тернистый путь тут вижу я. Завесы тайны нет, но что то может и неожиданно оказаться. Дополнено 24 минуты спустя Спасибо.
  6. Я бы уточнил, можно добавить сюжетную ветку. Исходя из концепта сюжета, Сидорович пропал из Зоны. И поэтому его не считаю
  7. Вариант добавления Кордона не рассматривается. И Сидоровича тоже. Есть Предбанник и Митрич. По сюжету ЗП Дегтярев наслышан, но не знает лично Стрелка. Вмешательство в данное до ихней встречи влечет головную боль, как это обыграть. Спасибо за идеи, возможно возьму на заметку. Если приоткрыть завесу тайны, то в моде будет, кому помешать ГГ добраться до ЧАЭС. Чуть посерьёзнее наёмников.
  8. Боюсь что сообщение от Сидоровича не придет. Его в моде нет. Так же нет некоторых привычных локаций трилогии. После ЧАЭС игрок окажется на Затоне, и начнется сюжет ЗП. Всегда было интересно, а что если Дегтярев начнет с юга Зоны, уже после похода Меченого. И действительно ли Меченый был легендой Зоны или его поход не был таким на самом деле, о котором известно ? На этом и основан сюжет. Если честно, то не было цели добавлять стандартных персонажей и отталкиваться от всем привычного мира Зоны. В моде будут встречаться знакомые персонажи, но в новых ролях. В остальном после работ по заселению локаций, особо тщательно будет вестись проработка сюжетных и несюжетных квестов, с уделением внимания мелочам. Так что стабильность на первом месте. В последствии отшлифовка геймплея, баланс, ценовая политика и прочее. А аналогия с черепахой не совсем понятна. Спешки нет.
  9. Не соглашусь. Это значит, что разработка в медленном темпе, когда есть на это время. Дополнено 2 минуты спустя Исправил
  10. Там чуть ниже написано что взято. Нет, не сам мод с локами. Сюжет у мода свой будет до ЧАЭС
  11. К старому моду имеет небольшое отношение, хотя его тоже я сделал. Была задумка когда то о переносе с ТЧ на ЗП в версии 2.0. Рабочее название такое в дань старого проекта. Концепции сходятся. Да и платформа ЗП у данного проекта. Частично часть квестов из версии 1.7 старого мода будут здесь в более переработанном варианте, так как сохранился диздок сюжета. Дополнено 2 минуты спустя Это про постпроцесс мод ? Или то, что худ из Мизери ?
  12. Написано что проект на ранней стадии разработки. Работы много, личная жизнь. О готовности написано выше.
  13. Обновил ссылку на сборку. Финальная версия. Дальнейшего развития проекта не будет.
  14. Согласен с этим. Тонна отполированных стволов минус атмосфере. По мне так без разницы с какой стороны затвор, главное как оружие ведёт себя в руках. После правки оружейных конфигов разница ощутима.
  15. Обновил ссылку на сборку в шапке темы. Забыл подправить конфиги на предметы и новые параметры на потребность во сне, жажду. Исправлено. Так же уменьшил количество свободных мутантов на локациях.