Перейти к содержанию

panzyuza

Сталкеры
  • Публикаций

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент panzyuza

  1. В шапку темы добавлены описание и ссылка на билд сюжетной модификации в связи с тем, что разработка проекта практически остановлена, но не полностью. Выложено для ознакомления с проектом, возможной доработки. Билд полностью играбелен до локации Пустые Земли после прохождения Радара.
  2. Я учту мнение. Но скорее всего открытый тест по завершению работы по сюжету.
  3. Это одна из ситуаций, когда амбиций сразу много, без общего видения соответствия амбиций для конкретной задачи. Поэтому через время понял, что лучше муторно, проще и долго, чем искать постоянно последствия амбиций.
  4. С 2021 года мод переделывался с нуля 4 раза. В итоге было принято решение о финальном паке локаций мода, минимум добавленных аддонов. Дополнено 2 минуты спустя Если про ту, что в шапке темы - это пак локаций мода с небольшим заселением. Преальфы сюжетки ещё нет. Когда выйдет, в шапке темы будут обновления. Пак локаций отдельно, сюжетка отдельно. Установка стандартная. Извлечение папок bin и gamedata в директорию с установленным ЗП.
  5. На данный момент готовность сюжетного мода на базе маппака составляет 50℅. Сделана сюжетная линия на локациях до Бара. Были добавлены динамические аномалии, ограничение объёма рюкзака ГГ, питание от батареек у девайсов, особенности атак некоторых мутантов, новые виды и подвиды мутантов, не ломающие геймплей. Точной даты релиза нет. Сначала будет выложена альфа-версия мода ( основной сюжет, стандартные диалоги) без дополнительных квестов и разъяснений. Геймплей основной от чистого ЗП с небольшими изменениями под нужды мода.
  6. Обновил ссылку на скачивание Установка - извлечь папку gamedata в директорию с установленной игрой Сталкер ТЧ 1.004
  7. Геймплей будущего мода на локации Агропром в тестовом режиме
  8. Данный мод для Сталкер ЗП 1.6.02. Старые моды были давно к сожалению удалены. Сейчас как хобби делаеться сюжетка на базе данного пака от лица Дегтярёва и начала его прохождения с Кордона. Примерный взгляд можно посмотреть на видео двумя постами выше.
  9. Небольшое видео геймплея будущего мода на базе данного мап-пака.
  10. В шапку темы была добавлена ссылка на скачивание мап-пака.
  11. К сожалению да. Проект был заброшен в силу личных обстоятельств. Ссылки были удалены. На данный момент как хобби доделывается чистый мап-пак из мода с базовым заселением, без модов и добавок, со включенным в комплект AI Tweaks 2.1.0 + Massive Simulation Overhaul ( MSO ). Что-то вроде AVS LOCATION MOD 2.0 MAP PACK.
  12. Заменена ссылка на альфа версию проекта в шапке темы. Из за добавления новых локаций. Отличие в наличии туториальной вступительной сюжетной линии, лучшей оптимизации проекта и возможности прогуляться по добавленным локациям. Так же в архиве есть папка Optional Addons, в которой можно что то оттуда после прочтения файла редми добавить по своему усмотрению. По возможности сохранить искомые заменяемые файлы или папки для бекапа или отката.
  13. Спасибо. А так в шапке темы есть ссылка на альфа версию и видео по ней. Новые скриншоты уже не так часто получиться выкладывать, так как сюжет проекта в тайне. Так же не будет адаптации на движок x64. Уже были пробы, надо было изначально на этом движке делать для совместимости. К сожалению вылеты есть движковые, причины неизвестны. Не частые, решаються перезагрузкой.
  14. В описании указано что ЧАЭС полная с подземными уровнями вместе, обьединенная
  15. Окончательный. Больше не планируется добавлять
  16. Для сюжетной составляющей были добавлены локации : - Армейские склады ( ТЧ + добавки из ЧН. Автор Мятежник ) - Рыжий лес ( ЧН ) - Лиманск (ЧН ) - Генераторы ( Лост Альфа старая версия )
  17. Какая схема кроме прописанного в gulag_general отвечает за поведение нпс при выбросе ? Точнее скрипт
  18. Там скорее всего оружейный пак для ОГСМ. Просто так не вставишь. Нужна долгая и упорная адаптация
  19. Этого не знаю. Данное на Кордоне я не трогал. Вопрос скорее всего к авторам ОГСМ. У меня тоже было такое. там как то надо прыгнуть в центр )
  20. Скорее всего ты загрузил сейв где они уже были. После отключения поможет новая игра Так как они спавняться и удаляются только во время выброса и в момент перехода между локациями. Если они раз появились, то отключение не поможет. Забыл указать файл с настройками в шапке темы, что бы каждый игрок перед началом настроил мод для себя.
  21. Привет, открываешь папку с игрой/gamedata/scripts, там найти файл ngsm_options.script Открыть блокнотом и найти строчку dinamic_anoms = true Меняем true на false и отключаем динамические аномалии. Так же и другие опции отключаются если нужно.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования