-
Публикаций
764 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Ostrov 64 bit
-
Hunter с помощью поисковика конкретных слов в нотпад++ я проверил все файлы которые редактировал, НИ ВО ДНОМ НЕТУ wpn_rpg_missile даже если в файле рпг вести там такого не будет Дополнено 5 минуты спустя я то думал что у меня игра вылетит иза изменения алл спавна или префексаф, или я чтото забыл гдето поменять, а нет, игра взяла вылет из неоткуда Дополнено 15 минуты спустя https://drive.google.com/drive/folders/1IEm94Idgfmt1t8HmF94TuJz97yUqlrQt?usp=sharing конфиги там где все связанно с авп Дополнено 23 минуты спустя ЕМА Я НАШЕл [wpn_rpg7_missile]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = visual = weapons\awp\wpn_awp_grenade.ogf cform = skeleton class = G_AWP $prefetch = 32 inv_weight = 0 как я мог пропустить? даже поисковик не нашел, че за бред? Дополнено 28 минуты спустя Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'scope' прикол в том что я даже не использовал текстуру скоуп и нигде не прописывал эту текстуру ВЫ СЕРЬЕЗНО? вылет был иза того что в названии текстуры была большая буква
-
Expression : fatal error Function : CInifile::Load File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 236 Description : <no expression> Arguments : Duplicate section 'wpn_rpg7_missile' found. смотрел на сайте линию 236, я хз типа я даже скрипты не использовал просто зеленый жук и все типа дубликат ракеты, да я делал но я даже модельку, текстуру название поменял, типа сделал отдельный патрон в файле оружия которое использует этот патрон тоже все поменяно, путь к модели имя и тд
-
Domovoi просто там есть много нюансов которые нужно обдумать, чтоб експорт сработал
-
Domovoi я не знаю если чесно, хотя могу сделать завтра урок по созданию анимации в блендере для сталкера, потомучто сообщением это не объяснишь
-
Domovoi скорее в anm
-
Domovoi ааааааааа я понял, тебе нужно во вкладке объект оранжевый квадрат такой, там нужно добавить анимацию и включить 2 функции Play active motion и castom names и проверить работает ли твоя анимация. просто выдели анимацию в списке и в тайм лайне нажми пробел и тайм лайн запуститься
-
Domovoi ниче не понял, только понял что у тебя не експортируеться анимация вентилятора
-
Paracetamol проблема в том что мне еще часа 2-3 нужно будет делать другие анимации и разбираться с конфигами Дополнено 13 минуты спустя Domovoi в смысле для оружия тип?
-
омагад, столько модов у меня глаза разбегаются
- 2 359 ответов
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
я сейчас делаю анимацию idle для оружия, хочу сделать анимацию в 2000 кадров типа там персонаж будет переворачивать пушку разминать пальцы и тд, игра не вылетит иза такой долгой анимации?
-
Hunter ну типа
-
ну это понятно, это одаренным нужно быть
-
Paracetamol что не осилил?
-
WolfHeart спасибо, просто уже лимит реакций Дополнено 4 минуты спустя впринципе как работать с сдк я понимаю, нужно туторы зырить, моделировать 3д дома и тд я умею, как ни как уже год в блендере работаю, с конфигами тоже все хорошо
-
ну впринципе это логично, но я все же себе всегда делаю типа бекап бекап чтоб навярнека, я когда 3д модель авп делал, у меня было 20 бекапов
-
WolfHeart переиграл и уничтожил сам себя
-
аххаах а я думал файлы с этим значком как раз это изменение файлы, тоесть я пытался компилировать бэкап
