-
Публикаций
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Клюв
-
Печально.. Ну ладно, спасибо и на этом
-
Скачал сцену, открыл, выставил текстуру террейна -- все хорошо работает. Но если буду сам object импортировать, то его все равно плющит и текстуры нет. Есть идеи в чем может быть дело? И могли бы мы в discord списаться? На демке будет удобнее показать как именно его плющит
-
Что при импорте из object, что при загрузке max, его в двух случаях плющит
-
Недавно решил взяться поковырять локацию. Довольно интересная, есть над чем можно поработать. Единственный вопрос интересует: что с исходником террейна локации? При загрузке его в макс, террейн люто бесоёбит, все время при импорте в 3Ds Max меняет свои цвета и наотрез отказывается принимать текстуру. Возможно, сталкивались с этим? Что делать?
-
Doctor_Oz Оригинал редачу. Только щас заметил, что урок под OpenXRay...
- 57 ответов
-
- движковые правки
- cop
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Doctor_Oz Привет. Столкнулся с проблемой создания рюкзака по твоему уроку. Суть в том, что файлы, которые ты показывал в уроке сильно рознятся с моими. К примеру в Inventory.cpp у меня нет строки "false // helmet" или еще как пример: У тебя в UIActorMenuInitialize.cpp есть строки { eInventoryHelmetList, "dragdrop_helmet", "progess_bar_helmet", "helmet_slot_highlight", "helmet_over", false }, А у меня это выглядит вот так (на скриншоте указал) Мы могли бы связаться по Discord'у?
- 57 ответов
-
- движковые правки
- cop
-
(и ещё 1 )
C тегом: