Перейти к содержанию

Stalker_Kafka

Сталкеры
  • Публикаций

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stalker_Kafka

  1. Skrepec Для вариативности не обязательно квадриллион вариантов делать, можно и вставками как в Зове Припяти. Да и сделать пару случаев, на которые влияют те или иные решения, тоже не будет такой обьёмной задачей, на мой взгляд Дополнено 2 минуты спустя chriotmao Так трупов много, я по моему во всему сету оружия прошёл уже. В последний раз с бандита Winchester поднял и это на мастере
  2. mikhailpozdnyakov@in Я хочу играть, именно поэтому я устанавливаю игру. А когда я устанавливаю игру, я хочу, чтобы в ней мне что то приходилось делать, а не зажимать W - SHIFT и считать минуты. Ёшкин дрын, я уже устал обьяснять это. Понятное дело, что каждый воспринимает по разному, именно поэтому кто-то любит Путь во мгле, который я к примеру терпеть не могу (при том я перепройду его, может я был не в настроении), но когда ты бегаешь по локации собирая крупицы диалогов каких-то непонятных людей, а в глазах у тебя бешено: "ДАЙ МНЕ ЭКШЕН", тобишь действий. Представь, ты пришёл в театр, а актёры встали на сцене ровно, плечо к плечу и тараторят текст по бумажке. Тут такая же ситуация. Потому что в игру надо играть, и ты можешь сделать сюжет и атмосферу, и лор, и т.д., но если в игре тебе ничего не приходиться делать (читать не в счёт), то ты утомляешься, скучаешь, появляться желание сделать всё как можно скорее или вообще выключить... Охх! Я не хочу хейтить никого, True Stalker мне понравился, просто он болеет от стандартной болячки и это обидно!
  3. mikhailpozdnyakov@in Перестань всех обзывать школярами, ты так сам выглядишь как дебил. Про геймплей в игре никогда не надо забывать, потому что зачем играть в игру, если в ней ничего не происходит. Если я хочу историю, то я прочту книгу или сценарий или посмотрю фильм, но когда я включаю игру, я хочу играть, ведь это логично.
  4. Skrepec Ну капец придирка: два друга. Если я пойду в зону, лучше с собой друга не брать, а то будет как в Путь во мгле. Лучше трёх или вообще один буду, а то как то не оригинально и скучно... Это из разряда, если в игре есть тачки - то это клон ГТА. С такими придирками можно далеко зайти. При всём при этом, один из них как минимум проводник, а другой обычный глупый сталкер.
  5. Palr Кстати, ещё до этого, он в побочках три раза убивал сталкеров, неугодных Сидоровичу Дополнено 3 минуты спустя ForaCam По моему это чистый рофл
  6. Nikola0s666 Он есть в моде. На Кордоне в самом начале сразу за мостом у костра сидел. В дальнейшем я его не видел
  7. Успешно захейтили парня, молодцы! Пустая беготня в играх никогда не оправдывалась - это вода. Для наглядности запустите какие нибудь индюшки из интернета и попытайтесь продержаться там надолго, когда ты не понимаешь, что делать и куда идти, а главное зачем. И при этом я нисколько не хейчу True Stalker, потому что это определённо лучший мод в декабре и один из лучших модов в 2023. Просто беготню всегда лучше НЕ делать, чем делать, потому что это утомляет и верный способ потерять игрока - обычного игрока, а не фаната. Потому что представьте придёт человек, который знаком со Сталкером, но не фанат, а любитель всякого рода модификаций к играм (в это число также вхожу и я сам). Он и так "не в теме", а его при этом заставляют бегать от точки к точке. Оправдывать это не стоит, на мой взгляд. Кстати замечу, что в самом моде уже переносило на место квеста, так что не понимаю почему нельзя было сделать это в других местах. К тому же так же заметны скачки по беготне по ходу мода: то много беготни, то динамики событий становиться больше и попеременно Легенды модостроя не вижу смысла сюда приплетать, так как уже 10 лет прошло. По итогу: беготню в модах надо решать и лучше до начала создания мода, но уж точно не оправдывать, особенно в новых модах и особенно в проектам уровня True Stalker. Отмечу ещё раз: True Stalker мне понравился
  8. Мод имеет потенциал, но остановился на полпути. Понравился поначалу своей атмосферой, закручивающейся историей, но потом скатился в банальные перебежки от одной точки к другой по абсолютно пустой локации, где не происходило ничего, даже когда ты выполняешь какое-то задание. Нет ощущения, что мир живёт, что человек с которым ты только, что исследовал аппарат и защищал от мутантов, тебя запомнил, ведь он отвечает потом стандартной для всех НПС фразой: "Чё тебе?". Я понял, что ничего от мода не получу и завершил В целом описываю всё так: - История и новые локации заинтересовывают, но они быстро наскучивают, потому что не получают развития. История развивается вяло по крупицам диалогов, которые не занимают больше трёх строк. А собираешь ты эти крупицы, бегая как обычно туда-сюда по всей локации. - Всё вокруг неживое. Люди ничего не отвечают, не рассказывают за костром, стоят все на одних и тех же местах, заставляют новоприбывшего учёного убивать за них собак и т.д. Становиться ясно, что они нужны здесь, чтобы двигать тебя по сюжету и давать тебе задания, но точно ни чтобы иметь характер - Локации хоть и новые, но пустые; хоть интересные поначалу, но быстро наскучивающие, потому что в них ничего нет: ни какого нибудь скрытого тайничка, ни интересной истории - ничего. Статичная картинка. Единственное, что было интересно, так это пещера с поселенцем и тайником монолита внизу, также это было самое динамичное, что происходило за то время, что я играл. В остальном всё пустое. - Новые модельки и анимации оружия супер. - Атмосфера новичка в зоне была поначалу, но потом отсутствие каких либо событий заставили заскучать Мой вердикт моду: 5/10, потому что он пресный и ему точно нужно менять формат на что-то более динамичное
  9. Понравилась идея мода, но к сожалению зависает каждый раз, когда дело касается инвентаря
  10. Хороший сюжетный мод на несколько часов, базирующийся на одной локации Припять и повествующий о поиске артефакта "Инкубатор" сталкером-проводником Крамером. Не сложный, больше фокусируется на сюжетной линии, но можно поискать артефакты и даже несколько раз пострелять на открытом мире. Хотя последний пункт расстраивал всю игру: мир кажется пустоватым, то и дело, бегаешь из точки в точку с 1000 патронов для калаша и еще 500 для F2000 и хоть бы кто попался. Сюжет мне кажется несколько недоделанным. Есть моменты, которые притянуты за уши: во первых, противоречия в словах Лелианы, описанные пользователем rept1loide, явно стараются поднять драму сумасшествия главного героя; во вторых, есть ощущение, что сценаристы в какой-то момент резко сменили курс с блокбастера на мелодраму, и поэтому Ремарк в начале поставляется как лидер с крупными целями, а потом резко становиться шизанутой интуицией главного героя, а возникшие расхождения были скоротечно приведены к этому. Не понравилась концовка с катастрофой всего мира, когда артефакт был доставлен ученым. Ученый собирался исследовать артефакт, а он какого-то Х оказался в аппарате; не думаю, что кто-то бы совершил такой глупый поступок. Насчет глупости, стоит отметить также глупость главного героя. Первая такая была на моменте, когда его поймала Лелиана: герой следует на плач и думает, что это ребенок (наивный) и благополучно попадает в ловушку. Далее прочитав многочисленные сообщения из КПК умерших сталкеров и ученого, он тем не менее берет опасный артефакт и драпает несколько районов до прачечной (очень умный человек). После этого задается вопрос, как он до сих пор жив и работает проводником в Зоне. Экономика странная и бесполезная. В какой-то момент у меня были все ружья, сотня тысяч в кармане, все виды артефактов. Приходилось мне что-то покупать - нет, все можно взять с трупов, а артефакты найти в аномалиях. Графика, озвучка, оптимизация, сюжетные и дополнительные задания без вопросов - определенно самая сильная сторона мода