Сергий
Сталкеры-
Публикаций
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Сергий
-
1. В одном из обзоров показано, что сами материалы настроены нормально и те же кирпичные стены объёмные и детальные, а вот в самой игре это частично отключено. 2. Так и не понял, почему в Залесье у одного уличного фонаря на столбе есть собственная тень, а у двух других её нет. 3. Почему вокруг многих лампочек нет ни спрайта окружающего свечения ни хотя бы блума. Почему днём цвет неба такой обесцвеченный, а ночью наоборот, чрезмерно насыщенный синий.
-
Кстати, по поводу игры на вёдрах. GTX 1080 4K. https://photos.app.goo.gl/hRzWREgo7wJcUvuT7
-
У меня совершенно иначе и процессор не Рязань. :)
-
Кстати, эта игра из тех, которые не сильно теряют фпс при переключении между 1080р и 2160р. Так, что у кого монитор на 2 или 4к, можно смело ставить нативное разрешение. Выиграть всё равно не получится. Да и настройки графики при быстром процессоре, памяти (32гб) и материнке, можно ставить близкими к эпическим. По крайней мере, всю нижнюю часть настроек графики, от затенения с освещением до неба, облаков и дальностью. Всё равно, без масштабирования нормально играть не получится.
-
Странно не совпадает "каст" у меня и ПЫС. :) Шрама поменяли, хотя на мой взгляд, лучше бы его было оставить брутальной версией актёра Кайдановского из фильма Сталкер. Да и голос можно было сделать под Кайдановского. Рыло Стрелка оставили, хотя гораздо лучше бы смотрелся ранний вариант, эдакого около-уголовного мужичка из 90х. И Доктор конечно, в катсценах ТЧ был типичным доктором, не надо было его морду в С2 так корёжить.
-
Если это не будет передано через кучу минисценариев с кучей анимации и озвучки, а останется на уровне статичных болванов из С1 со всеми модами, то нахер такой гейплей 2000 года. Намного легче и дешевле сделать основной взрослый сценарий за который будет не стыдно и который захочется перепройти. С обязательной, максимально логичной и комфортной "хэппиэндовой" концовкой на выбор. Зачем переигрывать, если всё обязательно кончится стыдно и плохо, а выбор только между одними неприятными уродами или другими. И конечно, сделать доступным всё оружие и снаряжение с самого начала (искренне не понимаю, почему например, лучший детектор появляется тогда когда он уже и не нужен), как и возможность "покинуть Зону" в любой момент.
-
Хочу сюжет С2 в котором Шрам выглядит как брутальная версия актёра Кайдановского (х.ф.Сталкер), в котором их со Стрелком не заставляют рояльно-кустовым методом "случайно" желать попасть на Генераторы одновременно со Скифом, в котором их не убивают и вообще, никого из главных персонажей не заставляют ложиться ни в какие капсулы потому, что они были уничтожены в ТЧ. Ну, и в котором ни Рихтер ни Шрам ни Стрелок не показаны пизданутыми клоунами, инфантильными эгоистами и опасными сумасшедшими, от которых хочется держаться подальше.
-
Часто пишут про нехватку А-лайфа и вообще про него в контексте, "чтобы люди лутали трупы особенно бандиты, а монстры делали вид что жрут кого то периодически", и о подобном. Ну, да. Снимали противогазы перед едой, ложились спать, просыпались умывались, укрывались от дождя, а не продолжали сидеть у костра, разыгрывали другие многочисленные разнообразные мини сцены с озвучкой и анимацией, имели разный визуал и озвучку, анимации ходьбы в зависимости от усталости, выхода в рейд или возвращения из него например, и так далее. Да, именно всё это и создаёт ощущение жизни. Вот только никак от А-лайфа не зависит и к нему не относится! Игрок никогда не отличит заспавненного непися от точно такого же алайфнутого. Нужен не А-лайф, а прежде всего многочисленные анимации и озвучка тех самых мелких сцен, минискриптов\минисценариев. Сцены правильной еды или сна неписей (и монстров), как раз из таких.
-
На 1.1.1 забивание памяти мусором со слайдшоу, так никуда не делись, хотя и стали реже. На 1.1 кстати, этот баг не словил. Оказывается, на болотах предполагались "изумрудные рассветы" из Пикника (или из раннего сценария фильма, не помню), только накосячили с облаками. Диск в той секции закрыли, осталась только дорожка.
-
Если так, то хорошо. Могло же быть и наоборот.
-
Разве не начнут конфликтовать два Engine.ini? Впрочем, в DreamUltraPreset WindowsEngine.ini, так что хрен знает...
-
Метамодерн внутри себя какой то получается. :) Ведь, как известно, шапочка из фольги (или кастрюля) на голове, не только не защищают от всякого "электромагнитного", но и наоборот, усиливают, концентрируют и резонируют. Дополнено 3 минуты спустя Благодарю! А строчку про шейдера, и без отдельного мода вписать не сложно. Если конечно в патче 1.1 это не исправили.
-
Есть вариант без компиляции шейдеров или вообще, не запакованный?
-
Кто нибудь нашел возможность исправить сброс сохранения инверсии мыши по вертикальной оси? Где можно скачать для игры свежую версию библиотеки масштабирования TSR?
-
Вот уж о чём жалеть не надо, так это от карт из трилогии. Таких факапов относительно билдов (14..-15..-18..-19..), такой максимальной нереалистичности, такой мультяшности в стиле Варкрафта лучше бы вообще никогда не было. Дополнено 11 минуты спустя Кто нибудь нашел возможность исправить сброс масштабирования в режиме TSR на 100% при каждом входе? Тот же вопрос про сохранение инверсии мыши по вертикальной оси.
-
Слово "нужно" здесь конечно лишнее. Не ради этого в него играть возникает желание. Однако никто не поспорит с тем, что отличный сценарий этому точно бы не повредил.
-
Если уже отвечали, значит я не видел. Да. За Варту. И ещё в каком то сценарии, где инфантильный отмороженный придурок Рихтер работает "проводником". Хотя, долго быть на поверхности не дают. Заставляют бежать между бункерами под выбросами. Но перед самим входом под землю, вроде есть возможность какое то время побыть снаружи. Сюжет конечно унылое гавно. Как будто по франшизе не написаны сотни книг, пяток из которых вполне профессиональны и могли бы стать основой сюжета игры. Можно превратить данную версию игры в платный сериал, добавляя из книг всё новые и новые истории, заполняя ими уже готовые но не используемые многочисленные точки интереса. Безо всяких причин, сначала введены, а затем слиты главные персонажи предыдущих частей. Почему их нельзя было просто оставить "за кадром", как только они выполнили свою главную функцию фансервиса? Почему концовка за Варту считается неправильной, хотя на фоне остальных она самая адекватная? Почему правильная, это та в которой ГГ ведётся на красивые слова, то всяких опасных сумасшедших, то дегенератов, то психопатов эгоистов, то инфантильных маньяков типа Рихтера, и вдруг перестаёт желать заработать на новую квартиру (хотя, разве государство не расселяет аварийные дома???) и убраться из зоны поскорее? Это какой то абсурд.
-
Как понимаю, сейчас здесь нет тех, кто разбирается в Анриле и настройках погоды второго сталкера. п.с. Еще отлично было бы заменить часть деревьев, пусть на менее полигональные, но высокие и с более густой листвой для создания более атмосферных теней. Сейчас все те которые с листьями одинаковые, низкие и главное, лысые.
-
С этим как раз проблем нет. На Нексусе лежит мод с настройками вероятностей той или иной погоды.
-
В догонку. Можно ли или полностью убрать обсосные коричневые "пыльные бури" или оставить их только в сухую солнечную погоду? А если нельзя, то сделать их белыми\серыми и почти прозрачными?
-
Кстати, а можно ли без возни к консольными "досовскими" утилитами распаковки\запаковки и прочих бубенчатых танцев, добраться по реактирования освещения и погоды? Если можно то есть несколько вопросов. Можно ли в солнечной погоде сделать небо не таким белёсым? Надо поменять его цвет на более насыщенный голубой\синий. Можно ли в поменять плотность облаков не увеличивая их количество? То есть сделать облака более выразительными, чтобы сверху они оставались белыми, а снизу наливались свинцом, и чтобы солнце не просвечивало из насквозь, а появлялось в просветах неба между ними. Можно ли поменять оттенок солнечного света на более естественный, чтобы не казалось, что все освещенные им поверхности посыпаны слоем песка, даже в полдень? Эта проблема игр последних лет десяти. Можно ли изменить цвет ночного неба на менее синий?
-
Это всё так пафосно написано, как будто "массы не понимают", "людям надо срочно открыть глаза на истину!" Самим то не смешно? Всё для всех очевидно. 144 лучше 60, а 300 ещё лучше. Вопрос в приоритетах и наличии лишних денег. Комуналка, семья, обслуживание одной-двух машин, и так далее. Куча более насущных трат. Подавляющему большинству нахрен ни всрались никакие мониторы-шмониторы.
-
Это все из разряда "один про Фому, а другой про Ерёму" или "в огороде бузина, а в Киеве дядька". У большинства стоят мониторы на 60. Всё. А захочется выкинуть классный монитор на 60 и вместо него купить "доступный" на 144, ну, как говорится "флаг в жопу". Хоть каждый день трать свои деньги. К другим только не лезь.
-
Вот именно! А он просто несёт херню. Причины могут быть разные. Нет смысла разбираться в том, что и сколько в чужой голове насрано. Вот например, у меня монитор на 60 (59.9...) Герц и естественно, в моём случае оптимальны стабильные 60квс в играх. 144 Герца, и любые другие просто не требуются, как и большинству остальных. В видеодровах стоит "лок" на 60квс, что бы и карту не насиловать и электричество не тратить. Надо попробовать запустить в оконном режиме на 1080р и растянуть на весь экран Интегер скалером. Подозреваю, что на моём железе пойдёт на Эпике без масштабирования. Всё таки процессор, шина и память, решают. И более чем обоснованные претензии к разраБотам естественно, совершенно не связаны с "потоком о-сознания" того индивидуума.
-
Проц. Интел i7 12700, карта GTX 1080 8гб памяти видео, оперативной 32 ддр5. В игре ставится разрешение монитора. У меня 4к, а если у вас родное 1080, то наверное и на эпике потянет. Далее включается масштабирование TSR на 50% (качество не важно, но есть глюк с возвратом на 100% при перезаходе, которого вроде нет если качество стоит на ультре), убить волосы на низкие, генерацию кадров на этой карте включать нельзя, дикий инпут лаг, с остальным можно эксперементировать, возможно, какие то настройки даже на эпике не будут влиять на количество кадров в секунду. Например, сейчас поставил затенение и освещение на эпик и на третьем патче, это вроде не сильно ударило по фпс. Почему то именно TSR оказалось лучше остальных, а на втором месте xeSS. Напомню, DLSS на GTX нет, а остальное с такими настройками существенно хуже. п.с. Только пиратка! Платить за подобное просто ЗАПРЕЩЕНО с моральной точки зрения.