Сергий
Сталкеры-
Публикаций
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Сергий
-
Часто пишут про нехватку А-лайфа и вообще про него в контексте, "чтобы люди лутали трупы особенно бандиты, а монстры делали вид что жрут кого то периодически", и о подобном. Ну, да. Снимали противогазы перед едой, ложились спать, просыпались умывались, укрывались от дождя, а не продолжали сидеть у костра, разыгрывали другие многочисленные разнообразные мини сцены с озвучкой и анимацией, имели разный визуал и озвучку, анимации ходьбы в зависимости от усталости, выхода в рейд или возвращения из него например, и так далее. Да, именно всё это и создаёт ощущение жизни. Вот только никак от А-лайфа не зависит и к нему не относится! Игрок никогда не отличит заспавненного непися от точно такого же алайфнутого. Нужен не А-лайф, а прежде всего многочисленные анимации и озвучка тех самых мелких сцен, минискриптов\минисценариев. Сцены правильной еды или сна, как раз из таких.
-
На 1.1.1 забивание памяти мусором со слайдшоу, так никуда не делись, хотя и стали реже. На 1.1 кстати, этот баг не словил. Оказывается, на болотах предполагались "изумрудные рассветы" из Пикника (или из раннего сценария фильма, не помню), только накосячили с облаками. Диск в той секции закрыли, осталась только дорожка.
-
Если так, то хорошо. Могло же быть и наоборот.
-
Разве не начнут конфликтовать два Engine.ini? Впрочем, в DreamUltraPreset WindowsEngine.ini, так что хрен знает...
-
Метамодерн внутри себя какой то получается. :) Ведь, как известно, шапочка из фольги (или кастрюля) на голове, не только не защищают от всякого "электромагнитного", но и наоборот, усиливают, концентрируют и резонируют. Дополнено 3 минуты спустя Благодарю! А строчку про шейдера, и без отдельного мода вписать не сложно. Если конечно в патче 1.1 это не исправили.
-
Есть вариант без компиляции шейдеров или вообще, не запакованный?
-
Кто нибудь нашел возможность исправить сброс сохранения инверсии мыши по вертикальной оси? Где можно скачать для игры свежую версию библиотеки масштабирования TSR?
-
Вот уж о чём жалеть не надо, так это от карт из трилогии. Таких факапов относительно билдов (14..-15..-18..-19..), такой максимальной нереалистичности, такой мультяшности в стиле Варкрафта лучше бы вообще никогда не было. Дополнено 11 минуты спустя Кто нибудь нашел возможность исправить сброс масштабирования в режиме TSR на 100% при каждом входе? Тот же вопрос про сохранение инверсии мыши по вертикальной оси.
-
Слово "нужно" здесь конечно лишнее. Не ради этого в него играть возникает желание. Однако никто не поспорит с тем, что отличный сценарий этому точно бы не повредил.
-
Если уже отвечали, значит я не видел. Да. За Варту. И ещё в каком то сценарии, где инфантильный отмороженный придурок Рихтер работает "проводником". Хотя, долго быть на поверхности не дают. Заставляют бежать между бункерами под выбросами. Но перед самим входом под землю, вроде есть возможность какое то время побыть снаружи. Сюжет конечно унылое гавно. Как будто по франшизе не написаны сотни книг, пяток из которых вполне профессиональны и могли бы стать основой сюжета игры. Можно превратить данную версию игры в платный сериал, добавляя из книг всё новые и новые истории, заполняя ими уже готовые но не используемые многочисленные точки интереса. Безо всяких причин, сначала введены, а затем слиты главные персонажи предыдущих частей. Почему их нельзя было просто оставить "за кадром", как только они выполнили свою главную функцию фансервиса? Почему концовка за Варту считается неправильной, хотя на фоне остальных она самая адекватная? Почему правильная, это та в которой ГГ ведётся на красивые слова, то всяких опасных сумасшедших, то дегенератов, то психопатов эгоистов, то инфантильных маньяков типа Рихтера, и вдруг перестаёт желать заработать на новую квартиру (хотя, разве государство не расселяет аварийные дома???) и убраться из зоны поскорее? Это какой то абсурд.
-
Как понимаю, сейчас здесь нет тех, кто разбирается в Анриле и настройках погоды второго сталкера. п.с. Еще отлично было бы заменить часть деревьев, пусть на менее полигональные, но высокие и с более густой листвой для создания более атмосферных теней. Сейчас все те которые с листьями одинаковые, низкие и главное, лысые.
-
С этим как раз проблем нет. На Нексусе лежит мод с настройками вероятностей той или иной погоды.
-
В догонку. Можно ли или полностью убрать обсосные коричневые "пыльные бури" или оставить их только в сухую солнечную погоду? А если нельзя, то сделать их белыми\серыми и почти прозрачными?
-
Кстати, а можно ли без возни к консольными "досовскими" утилитами распаковки\запаковки и прочих бубенчатых танцев, добраться по реактирования освещения и погоды? Если можно то есть несколько вопросов. Можно ли в солнечной погоде сделать небо не таким белёсым? Надо поменять его цвет на более насыщенный голубой\синий. Можно ли в поменять плотность облаков не увеличивая их количество? То есть сделать облака более выразительными, чтобы сверху они оставались белыми, а снизу наливались свинцом, и чтобы солнце не просвечивало из насквозь, а появлялось в просветах неба между ними. Можно ли поменять оттенок солнечного света на более естественный, чтобы не казалось, что все освещенные им поверхности посыпаны слоем песка, даже в полдень? Эта проблема игр последних лет десяти. Можно ли изменить цвет ночного неба на менее синий?
-
Это всё так пафосно написано, как будто "массы не понимают", "людям надо срочно открыть глаза на истину!" Самим то не смешно? Всё для всех очевидно. 144 лучше 60, а 300 ещё лучше. Вопрос в приоритетах и наличии лишних денег. Комуналка, семья, обслуживание одной-двух машин, и так далее. Куча более насущных трат. Подавляющему большинству нахрен ни всрались никакие мониторы-шмониторы.
-
Это все из разряда "один про Фому, а другой про Ерёму" или "в огороде бузина, а в Киеве дядька". У большинства стоят мониторы на 60. Всё. А захочется выкинуть классный монитор на 60 и вместо него купить "доступный" на 144, ну, как говорится "флаг в жопу". Хоть каждый день трать свои деньги. К другим только не лезь.
-
Вот именно! А он просто несёт херню. Причины могут быть разные. Нет смысла разбираться в том, что и сколько в чужой голове насрано. Вот например, у меня монитор на 60 (59.9...) Герц и естественно, в моём случае оптимальны стабильные 60квс в играх. 144 Герца, и любые другие просто не требуются, как и большинству остальных. В видеодровах стоит "лок" на 60квс, что бы и карту не насиловать и электричество не тратить. Надо попробовать запустить в оконном режиме на 1080р и растянуть на весь экран Интегер скалером. Подозреваю, что на моём железе пойдёт на Эпике без масштабирования. Всё таки процессор, шина и память, решают. И более чем обоснованные претензии к разраБотам естественно, совершенно не связаны с "потоком о-сознания" того индивидуума.
-
Проц. Интел i7 12700, карта GTX 1080 8гб памяти видео, оперативной 32 ддр5. В игре ставится разрешение монитора. У меня 4к, а если у вас родное 1080, то наверное и на эпике потянет. Далее включается масштабирование TSR на 50% (качество не важно, но есть глюк с возвратом на 100% при перезаходе, которого вроде нет если качество стоит на ультре), убить волосы на низкие, генерацию кадров на этой карте включать нельзя, дикий инпут лаг, с остальным можно эксперементировать, возможно, какие то настройки даже на эпике не будут влиять на количество кадров в секунду. Например, сейчас поставил затенение и освещение на эпик и на третьем патче, это вроде не сильно ударило по фпс. Почему то именно TSR оказалось лучше остальных, а на втором месте xeSS. Напомню, DLSS на GTX нет, а остальное с такими настройками существенно хуже. п.с. Только пиратка! Платить за подобное просто ЗАПРЕЩЕНО с моральной точки зрения.
-
Отрицательный или положительный мипмаппинг. В самодельных меню, эту настройку обзывают резкостью, качеством, чёткостью текстур или ещё как нибудь.
-
Из мода надо полностью убирать Решейд, и подобные костыли, если есть. Ничего, хорошего они не добавляют. А тот же Эмбиент оклюжн ("АО" затенение) на основе шейдера RTGI из Решейда надо интегрировать к другим Скрин Спэйсам, которые тут и так есть от мода Аномалия, ставить правильный для него порядок рендера (до дыми и тумана) и выкидывать все другие АО ибо кривые до безобразия. В последнем ролике автор что то про АО говорил, но я сейчас не помню. Или любой вменяемый АО из современных игр.
-
"G.S.W.R. 1.5.00 CS - Официальная сборка" M.F.S. Team Launcher почему то имеет ограничение в разрешении экрана. Можно выставить не выше 1920х1080. И кстати, к некоторым настройкам желательно добавить пояснение, раз уж это "официальный" запускатель. Нет режима "в окне без рамки". Нет опции отключения рекламных роликов при запуске.
- 620 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
Кто нибудь переносил в этот мод сюжет Теней Чернобыля или расширенный, в котором генераторы (и финал истории) на одноимённой карте, а не на ЧАЭС?
-
Кто нибудь переносил в этот мод сюжет Теней Чернобыля или расширенный, в котором генераторы (и финал истории) на одноимённой карте, а не на ЧАЭС?
-
Пожалуйста, обрати внимание на переработку дорог, тропинок и придорожной растительности. Промолчим об общей мультияшности и не реалистичности того, что добралось до игроков в 2007м.. В отличии от билдов, во всех трёх играх они сделаны максимально не реалистично. Дороги просто "нарисованы" текстурой, и не имеют ни канав по бокам, ни идущих линий электропередач ни характерной придорожной растительности. С тропинками ещё хуже. Та же Свалка из поздних билдов, хоть и похожа на совсем убогую релизную, но хотя бы дорога выглядит немного лучше. Если уж находишься в рамках и не хочешь вносить ничего из ранних билдов, хотя бы убери халтуру и мультяшность Теней Чернобыля, по мере сил и возможностей. Кстати, солнечная погода в середине дня на мой взгляд лишняя. А лучше ещё и удлиннить те погодные циклы в которых солнце находится ближе к горизонту, а дневные, сделать совсем без него, максимально разнообразить скайбоксами и максимально сократить. Иначе большая часть игры воспринимается слишком пересвеченной цветастой и контрастной. Еще помню, были старые наработки по размытию теней с увеличением расстояния от ламп и прочих динамических источников. "Мягких" теней очень не хватает.
-
Можно ли, пока не будет доделана игтеграция сталкерской погоды, использовать стандартную анриловскую? Если да, может ли кто нибудь наскоро набросать или использовать готовые шаблоны, мрачной сильно облачной погоды. В которой солнце если и появляется то только в редких разрывах между тучами, а чистого неба нет совсем?
- 161 ответ
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом: