Сергий
Сталкеры-
Публикаций
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Сергий
-
Отрицательный или положительный мипмаппинг. В самодельных меню, эту настройку обзывают резкостью, качеством, чёткостью текстур или ещё как нибудь.
-
Из мода надо полностью убирать Решейд, и подобные костыли, если есть. Ничего, хорошего они не добавляют. А тот же Эмбиент оклюжн ("АО" затенение) на основе шейдера RTGI из Решейда надо интегрировать к другим Скрин Спэйсам, которые тут и так есть от мода Аномалия, ставить правильный для него порядок рендера (до дыми и тумана) и выкидывать все другие АО ибо кривые до безобразия. В последнем ролике автор что то про АО говорил, но я сейчас не помню. Или любой вменяемый АО из современных игр.
-
"G.S.W.R. 1.5.00 CS - Официальная сборка" M.F.S. Team Launcher почему то имеет ограничение в разрешении экрана. Можно выставить не выше 1920х1080. И кстати, к некоторым настройкам желательно добавить пояснение, раз уж это "официальный" запускатель. Нет режима "в окне без рамки". Нет опции отключения рекламных роликов при запуске.
- 619 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
Кто нибудь переносил в этот мод сюжет Теней Чернобыля или расширенный, в котором генераторы (и финал истории) на одноимённой карте, а не на ЧАЭС?
-
Кто нибудь переносил в этот мод сюжет Теней Чернобыля или расширенный, в котором генераторы (и финал истории) на одноимённой карте, а не на ЧАЭС?
-
Пожалуйста, обрати внимание на переработку дорог, тропинок и придорожной растительности. Промолчим об общей мультияшности и не реалистичности того, что добралось до игроков в 2007м.. В отличии от билдов, во всех трёх играх они сделаны максимально не реалистично. Дороги просто "нарисованы" текстурой, и не имеют ни канав по бокам, ни идущих линий электропередач ни характерной придорожной растительности. С тропинками ещё хуже. Та же Свалка из поздних билдов, хоть и похожа на совсем убогую релизную, но хотя бы дорога выглядит немного лучше. Если уж находишься в рамках и не хочешь вносить ничего из ранних билдов, хотя бы убери халтуру и мультяшность Теней Чернобыля, по мере сил и возможностей. Кстати, солнечная погода в середине дня на мой взгляд лишняя. А лучше ещё и удлиннить те погодные циклы в которых солнце находится ближе к горизонту, а дневные, сделать совсем без него, максимально разнообразить скайбоксами и максимально сократить. Иначе большая часть игры воспринимается слишком пересвеченной цветастой и контрастной. Еще помню, были старые наработки по размытию теней с увеличением расстояния от ламп и прочих динамических источников. "Мягких" теней очень не хватает.
-
Можно ли, пока не будет доделана игтеграция сталкерской погоды, использовать стандартную анриловскую? Если да, может ли кто нибудь наскоро набросать или использовать готовые шаблоны, мрачной сильно облачной погоды. В которой солнце если и появляется то только в редких разрывах между тучами, а чистого неба нет совсем?
- 160 ответов
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом: