Перейти к содержанию

Xedin69

Сталкеры
  • Публикаций

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Xedin69


  1.  установил на ГОГ версию, была пара косяков(не работал йадулин, гармошки, гитары, рации) и вылетов, но прошел благополучно. Так и не нашел флешек для улучшения ССП99м- ВЕГА, но один фиг экза монолитовская лучше, баллистику надо фиксить, играл с грозой под 7.62 так в миссии с мостом на лиманск пришлось спецом покупать АС вал , так как валить снайперов с разбросом даже фул апгрейд грозы не получалось, многие пушки по сути не дееспособны, пришлось полностью проходить с валом все перестрелки просто потому что стрелять имеет смысл только в голову, а большинство пушек имеет дикий разброс даже на дистанции 30-50 метров. Ну в общем все те же проблемы и ощущения как и в оригинальной ЧН, так что мод действительно сохраняет атомсферу оригинала. А еще был момент мне пришлось бегать по порталам так как я не успел пристрелить стрелка пока он был на той части эстакады которая видна с вышки рядом с которой находишь гаусовку. даже получил по морде от стрелка когда вплотную пришлось его добивать (8% хп было). Это я к тому что было бы не плохо поставить маркер на то место , недалеко от позиций ЧН, откуда можно залезть на эстакаду, в оригинале винтовку сразу в руки дают и ТПешат на позицию где стрелок виден на всем пути. И локация подземки была лишняя.


  2. Eduardito уже немного остыл, вы правы насчёт кровососа, я видимо уже и сам забыл, да и вдобавок не привык видеть кровососов на болотах в ЧН, видимо я когда оригинал играл редко сталкивался с ними и забыл про фишку с неуязвимостью. Просто захотелось перепройти трилогию и после ОГСМ 2.4.3 на ТЧ, на который не надо ничего устанавливать по типу этой сборки, у меня немного бомбануло от того что я установил допиленную версию ОГСМ на ЧН и все равно куча косяков( война группировок без участия ГГ, урон начальных пушек и разброс на дистанциях на которых не может быть разброса у автоматов и ПП) оригинала остались, которые были невыносимыми во время прошлых прохождений.


  3. 48 минут назад, Eduardito сказал:

    В огсм и финал строк войну группировок немного пофиксили, насколько это было возможно

    такое ощущение что тут от выбора сложности игры зависит , я выбрал сложность новичок и у меня ЧНовцев просто армия на рыбацком хуторе


    Дополнено 7 минуты спустя

    впрочем , мне уже это до фени так как неузявивым невидимый кровосос - это перебор. Удалил нафиг этот мод и решил в целом больше никогда не притрагиваться к ЧН, все таки худшая часть, особенно стрельба и перезарядка оружия, у начальных пушек(ружей и МР5) просто гигантский разброс, не понятно зачем его таким сделали, как только купил аксу сразу нормальный прицел


  4. Eduardito Спасибо, вашу ссылку на общий архив было бы хорошо закрепить в теме


    Дополнено 17 минуты спустя

    там в ридми написано про какие то опции во время установки мода , но никакого установщика нет, установка производитсяс перекидыванием файлов. Как выбирать эти опции и где брать для них описание. И почему нельзя было сделать как в установщике обычного OGSM установку с флажками и галочками?

     


    Дополнено 53 минуты спустя

    есть ли какой -то фикс или патч, чтобы вся эта белиберда с войной на болотах работала так чтобы я в ней мог нормально поучаствовать. ЧН спокойно прёт как таран на все точки задания то появляются то пропадают, и конечно же фиг я могу получить награды за захват точек, да и вообще какие либо награды, я даже не успел дойти до механизаторсокого двора, а мне дают квест на южный хутор. 


    Дополнено 54 минуты спустя

    может в каких то других модах на ЧН все сделано нормально? тут хуже чем в оригинале, отрядов у ЧН про жопой жуй.


  5. evgens1111 а ты качаешь аномали+сборка или саму сборку?(встал на раздачу репак)

    Босс недавно переустановил сборку , скачал аномали+сборка поверх закинул фикс, юзер лтх и кэш шейдеров почистил,

    при старте игры на дх9(R2a) картинка вот такая https://prnt.sc/UdqsLgpY-XMs ,на кпк время 8 утра


  6. Босс надеюсь не слишком цветастые, ну или как минимум не цветастые на дх8-9, я конечно понимаю что все эти новые аномалии должны очень крутые спецэффекты создавать со всякими там включенными CGIM и т.д., но на дх 9 рендере они выглядят крайне карикатурно и ломают атмосферу, аля старые моды на ТЧ , в которых новые аномалии ничем не отличаются от старых , кроме спецэффектов и из-за которых пейзаж ЧЗО выглядит как новогодняя елка


  7. после установки крайнего патча опять полетело освещение на дх9 , lumscale_ hemi и lumscale_amb на максимуме плюс цветокор яркость 1.4 и гамма 1.1 , но темно даже там где есть свет(внутри бункера ученых на янтаре например), фонарик еле светит , а пнв оракул все делает серым.
    https://prnt.sc/OUfvOWTTo_Mw вот скрин на улице в дождь
    https://prnt.sc/ubQ4bZGJB2Qy а вот внутри бункера


  8. Босс так он же деградирует, у меня в настройках деградация отключена, но именно этот арт теряет со временем свою состояние и эффективность. Если что меня полностью это устраивает, ведь это механика самого арта, а не аддон на деградацию. По моему мнению убрать бы у него прибавку к скорости передвижения, а то персонаж летает как Усейн Болт если стоит флажок замедление при нагрузке и бонус к скорости при легком рюкзаке. Бонусы у него прям имбовые с учетом количества артов в сборке. Я постоянно чекю его состояние особенно при перегрузке , так как потеря состояния сразу же ведет к уменьшению бонуса на переносимый вес и остановке ГГ( иногда смертельной). Но это очень неудобно, ведь мне нужно точно знать сколько процентов состояния убыло ,что знать какой арт жертвовать для пополнения 


  9. Босс установил новый фикс , вылет ушел но теперь вернулся старый, можешь сказать за что отвечает скрипт из этого моего вылета

    Fatal Error
    ---------------------------
    Expression    : <no expression>
    Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
    Line          : 206
    Description   : fatal error
    Arguments     : LUA error: ...maly-1.5.2\gamedata\scripts\optimized_time_events.script:250: attempt to index local 't1' (a nil value)

    я просто вообще не представляю что именно ломает, вылет происходит чаще всего при нажатии кнопки "да" при переходе на другую локу , но в то же время может произойти и просто на локе


  10. Босс ну вылет сам по себе непонятный, сначала вылетало при переходе со свалки в бар, потом перестало и теперь вылетело при взятии квеста с доки объявлений в момент нахождения на территории базы долга, потом вылетело уже просто при движении от арены на базу долга, есть мысль что в аддоне на доску я радиус выкрутил слишком большой, может поэтому вылетает


  11. Босс та я него и не играю, я запускаю более ранние квиксейвы, я его скинул потому что они оба появились именно после вылета


    Дополнено 20 минуты спустя

    ---------------------------
    Fatal Error
    ---------------------------
    Expression    : <no expression>
    Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
    Line          : 206
    Description   : fatal error
    Arguments     : LUA error: ...maly-1.5.2\gamedata\scripts\optimized_time_events.script:250: attempt to index local 't1' (a nil value)
    вылет при переходе со свалки в бар прошел но теперь случился после принятия квеста с доски объявлений
     


  12. borisjonsonkz@gmail. я тоже играю с охотой причем уже давно, еще с 1.19, не знал что она сломана, часто начинал НИ за одиночек, на кордоне, заметил что на локе старта игры охота не работает как будто, постоянно лутал то детектор велес , то пнв оракул то рюкзак почти топовый , то кпк 2 или 3.1, а вот на остальных локах все как обещано , в большинстве тайников лута нема либо какая то фигня в единичном экземпляре


    Дополнено 8 минуты спустя

    Босс https://disk.yandex.ru/d/VUnqhG5_62kxdg

    • Жму руку 1