Перейти к содержанию

Xedin69

Сталкеры
  • Публикаций

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Xedin69


  1. нашел странный баг, при разговоре с сидором зум остался , перезапустил игру, зум пропал на совсем и тело не видно , загрузил более ранний сейв - все работает , но словил вылет без описания, вот лог xray_mk1.log


  2. Тень121 такое бывает , хотя я думал что в 1.5.2 пофиксили, у меня такое постоянно было на юпитере, там наймы были как охрана бункера( а еще они садились на уже занятые места для сидения, и получалось два в одном сталкера) так самое обидное что они в меня стреляли , а я в них не мог , это считалось за нападение на бункер.  причем остальные одиночки рядом на них внимания не обращали, приходилось по стелсу их стрелять 

     

    • Мастер! 1

  3. 15 часов назад, Xedin69 сказал:

    Играю на калькуляторе(асус х550сс, 8 гб оперативы 1 планкой, ссд и файл подкачки на 6гб на отдельном разделе диска) дирекс10 все настройки минимум, текстуры 3\4ползунка и стоят шд модели.Играется в целом неплохо с учетом характеристик, даже вылеты по памяти редки, но иногда появляется странный баг, картинка зависает и становится статичной, но , судя по звукам, игра продолжается , можно даже квиксейвиться , выйти в меню но картинка не меняется , приходится нажимать ф5 а потом выходить через цтрл+альт+делит и завершать игру через диспетчер задач, есть мысли с чем связан данный баг и\или как его можно пофиксить?он случается в разные моменты, вне зависимости от активности вокруг и на экране

    Заметил что этот баг появляется при убийстве чувака в экзаче, причем стабильно, баг появляется именно в момент анимации смерти( у меня квест сделка ,там отряд наемников и отряд военных. в каждом есть 1 сталкер в экзаче, баг случается когда я убиваю либо военного в экзаче либо наемника)лог прилагается

    xray_mk1.log


  4. Играю на калькуляторе(асус х550сс, 8 гб оперативы 1 планкой, ссд и файл подкачки на 6гб на отдельном разделе диска) дирекс10 все настройки минимум, текстуры 3\4ползунка и стоят шд модели.Играется в целом неплохо с учетом характеристик, даже вылеты по памяти редки, но иногда появляется странный баг, картинка зависает и становится статичной, но , судя по звукам, игра продолжается , можно даже квиксейвиться , выйти в меню но картинка не меняется , приходится нажимать ф5 а потом выходить через цтрл+альт+делит и завершать игру через диспетчер задач, есть мысли с чем связан данный баг и\или как его можно пофиксить?он случается в разные моменты, вне зависимости от активности вокруг и на экране


  5. 6 минут назад, Босс сказал:

    Xedin69 ты внимательно прочел что я тебе написал? Номер 4.

    Ardor тебе нужно много отмычек которые не в связке.

    AleksB45 потестирую, но там уж больно старая версия.

    да я перечитал внимательно сообщение и сделал как на скрине, теперь вот такой вылет на свалке при открытии инвентаря
    Expression    : <no expression>
    Function      : CModelPool::Instance_Load
    File          : ..\xrRender\ModelPool.cpp
    Line          : 120
    Description   : fatal error
    Arguments     : Can't find model file 'actors\stalker_neutral\stalker_neutral_day_time_trader.ogf'.

     

    image.png.9a1a26f8e6b71bd4ba2515d7eb531894.png

    • Мастер! 1

  6. 12 часов назад, Босс сказал:

    Xedin69 включи один из паков моделей NPC (которые под номером 4).


    Expression    : no_assert
    Function      : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById
    File          : c:\xray\xray-monolith\src\xrserverentities\xml_str_id_loader.h
    Line          : 114
    Description   : item not found, id
    Arguments     : sim_default_ecolog_4_default_8

    stack trace:
    сделал вот так , но все равно вылет при приближении кпк 
    image.png.9cbe7b7ac7ee5a1dde84483739c0b23d.png


  7. Fatal Error
    Expression    : no_assert
    Function      : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById
    File          : c:\xray\xray-monolith\src\xrserverentities\xml_str_id_loader.h
    Line          : 114
    Description   : item not found, id
    Arguments     : sim_default_ecolog_4_default_8
    stack trace:
    вылет при открытии кпк
     


  8. прилагаю скриншот ,проблема на нем. Не могу понять как отключить, менять рендер не вариан( мое ведро не потянет, и так играю на 9 дирексе только ради правильного глобального освещения, так как на 8 бывают странные баги типа земля яркая небо темное или наоборот, вроде день а темное)

    ss_mk1_11-02-22_01-33-22_(l01_escape).jpg


  9. 8 часов назад, evgeniawatoxina сказал:

    r2_sun_lumscale , r2_sun_lumscale_amb , r2_sun_lumscale_hemi , r2_tonemap вкл./выкл. и его дальнейшие настройки. Настройки в опциях игры, например интенсивность блеска и прочее.

    команды я попробую, но насчет интенсивности блеска, я его постоянно и на чистой аномали пытался убрать в ноль , но он всегда возвращался на прежнее значение, в итоге пришлось удовлетворится установкой этого значения на 0.5, можешь сказать что именно делает эта настройка и как её убрать полностью?


  10. Установил сборку , настроил( удивительно но на моем калькуляторе все работает и нормальны фпс), но когда начал играть глаза вылезли на лоб от графона( дирекс 9 самый простой) это нормально что все вокруг светится и имеет ауру?особенно руки персонажа , все как будто размыто настройки почти все минимальные кроме текстур. 


    Дополнено 1 минуту спустя

    И еще есть возможность отключить магазины? мне как то привычно играть по старинке, пусть это немного и казуально


  11. 55 минут назад, Перевар сказал:

    Появился у Сидрыча Велес! Купил, но кроме мусора - ничего на трех локациях! Арты тоже будут улучшаться со временем?

    попробуй шмонать аномалии сразу после выбросов, обычно неписи за 3 часа забирают все нормальные арты и оставляют только мусор, а если не помогает то иди на север, никто не гарантирует что в аномальных полях южнее армейских складов будет что-то стоящее попадаться, я лично заметил что в аномалии в баре всегда максимум медуза или какой-нибудь мусорный арт сразу после выброса спавнится, иногда спавнятся мусорные но по цене не хуже медузы, а еще вроде на янтаре бывают норм арты особенно на территории завода, черные брызги например. На свалке могут выпасть кристалл или мамины бусы , если повезёт огненный шар, но это только для огненных артов, т.к в моде термичемкая защита нужна именно от артов, т.к в огненные аномалии севернее свалки без защиты не зайдешь даже в СЕВе( у некоторых группировок севы больше заточены под защиту от пуль и вес, у наёмников например), нужны модули охлаждения или фреоновые охладители, а если их нет в продаже , то только артами, иначе броня и противогаз начинает плавиться

    • Жму руку 1

  12. Напишите требования к железу и сделайте гайд на установку оптимизированных текстур , ибо я закинул как-то неправильно и пропали рамки интерфейса в меню настроек и лампочки включения опций( закидывал текстуры из папки db  в db/textures в директории мода, нажал замену 4х файлов, а похоже надо было папку db слить с этой же папкой в директории мода,а внутри архива с текстурами только ссылка автора на кошелек и никакого ридми по установке)