Перейти к содержанию

Eheor

Сталкеры
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Eheor


  1. 2024-09-01_18_40_46.thumb.jpg.06e4a70f959eecb60c8cf0d7f53fb129.jpg2024-09-01_18_40_33.thumb.jpg.25da9dca3e97c12b0ad859f30154183f.jpgЖаль конеш, но увы такие арефакты портят картину игры и погружение в нее, появляются они на любых настройках(лично у меня так) так же как мутанты которые способны бегать сквозь текстуры (заборы, стены итд) меня загрыз слепой пёс сквозь забор, когда стрелял в него все летело в забор а не в него, когда я отбежал от забора то пёс провалился под землю, но его убить надо было по квесту, из-за чего всеравно пришлось идти там где были эти псы и псина добил высунувшись из земли(оказалось он туда свалился и там застрял, а я как на мину наступил). Всетаки что то от иксрея тут есть,потому что характерные лаги есть, коротковременный ступор (чем то похожий на хардлаг) после того как пробежал определенную дистанцию присутствует, будто неуспевает прогрузить локацию, (интересно почему?Баг движка?Фича?Не видит больше 4гб памяти? хз даже че тут думать) я пожалуй скипну игру  (возможно до лучших времен), разработчикам удачи и терпения, все же тяжело такие проекты подымать, надеюсь к ним примкнут знающие модеры и как то улучшат ситуацию.


  2. 1 минуту назад, Hardtmuth сказал:

    Поставьте всё на минималки. Запустите игру. Должно прогрузить. Потом можно вернуть всё своё. Разработчики предупреждали, что такое может быть после обновления.

    Спасибо за совет, но я уже пробовал это, ставил на минимум, перезагружал, ставил на средние - перезагружал, пробовал играть в окне и на весь экран, наверное все варианты пробовал, даже думал что криво установилась - переустанавливал, не помогло и в итоге я удали игру. Сейчас 3ий раз скачаю и поставлю на m2 диск  вдруг что измениться...


  3. В моем случае неиграбельно , лагает люто просто, опаздывают текстуры с загрузкой, после 5-10 шагов игра ловит ступор на несколько секунд(как на обычном x-ray было, типа как подгрузка,видимо игра использует по умолчанию мало памяти ) после чего отпускает на следующие 5-10 шагов, и опять секундный ступор и так вся игра.

    Настройки выставились максимальные, дальность прорисовки тоже, комп : i5 12400F , 32gb 3200mhz DDR4 , SSD 2tb (игра установлена там) системное m.2 nvme 1tb , AMD 6800 16gb ,  увы если эта игра позволяет себе лагать на таком компе я хз вообще какое ей железо надо ( с дровами проблем нет, лаги только в этой игре)


  4. Разработчик-одиночка, ну тут вообщем то и есть камень предкновения, вытянуть в 1 человека пятый анриал, реализовать механики, намоделить и оптимизировать все(ну или он наверное купил/заказал все или часть моделей?) это он как минимум с  мая  2020  должен был начать, ито объемы такие и за 5 лет не вытянуть в 1 лицо, но посмотрим что получится.


  5. Пахнет переносом...2,5 месяца до якобы релиза, а у нас 1,5 ролика(наполовину толи из sgi, толи заскриптованные сцены ) батон, окутанная тайной демка, в которую поиграло меньше 10 человек(судя по инфе)ито судя потому что эти люди потом написали в статьях своих, складывается впечатление что они впервые играют в игры а до этого только читали названия игр и фантазировали статьи по просмотрам на ютуб.Пару кадров с игры, и заскриптованные сцены можно выдавить из альфа версии,или даже из пре-альфа, когда игры еще нет,но есть ассеты и 0,5 локации из запланированных 10(пример)  запустить костыль , где гг бежит по коридору и кудато стреляет, наделать таких сцен и запилить ролик, индюшки поймут о чем я....вообщем надеюсь я ошибаюсь , и они хотя бы высрут хоть что то 5го сентября,но вангую что  с шансом 99% будут долго штопать патчами потом, или перенос опять будет.

    • Жму руку 1

  6. "Сомнительно но окэй", но давайте будем откровенны, какая игра в серии вот сходу выходила без косяков и определенного треша?

    Эта серия игр сильна своим сообществом мододелов, gsc дала "фундамент" а игру сделают модеры, ждать на релизе что либо вменяемое не стоит - это было лично мне ультраочевидно, когда я делал предзаказ в стиме я заранее знал что будут переносы,на релизе будет сомнительная поделка, но я люблю колупать сталкер, его косяки и баги, хз почему еще с тч это нравилось,все кроме зеленого жука...


  7. Немного поздно конечно писать про свои "впечатления от анонса", хоть я и обновил комп под сталкач на мгновение поверив про выход в начале года, но...но в итоге слухи про анонс в начале 2024 года я слушал примерно с таким же фейсом (и почти не удивился дате 5 сентября):

    1230.jpeg

    • Мастер! 1

  8. Это все хорошо,но по конкретике нет ничего,когда что то существенное покажут еж его знает,я как не графоман,особого некстгена не увидел ни в одном из видео от gsc по второму сталкеру,да и фиг с ним с одной стороны,а с другой где игра Карл?

    P.S. еслиб мне показали какойнибуть  anomaly redux с решейдом и текстурками,с анимациями ганслингера и это видео,я бы оба видео принял за моды.


  9. 5 часов назад, HAXAJI сказал:

     

    Для меня ковыряющего файлы сталкера от случая к случаю, разобраться где именно косяк тяжело, потому как моддинг ушел далеко вперёд а я в далеком 2013 модил, и тут вижу что уже модифицрованные файлы запачкованы  в DB архивы,(ковырять которые нет никакого желания сейчас).

    Спойлер

     

    Косяк отображения лежит в файле настроек addon_gl.ltx так как там наш ГП -25 костёр, прописан как wpn_addon_grenade_launcher там же валяется и м203 (прописан как wpn_addon_grenade_launcher_m203 соответственно), то что это именно он можно убедиться открыв ltx любого оружия на который ставится ГП-25, там все ссылки идут именно на wpn_addon_grenade_launcher, так же сам файл addon_gl.ltx имеет описание wpn_addon_grenade_launcher который соответствует всему что есть в игре для ГП-25(вес, описание предмета, ссылка на его визуал итд) но единственное что меня смутило в его параметрах так это:

    inv_grid_width     = 1 (отвечает за количество занимаемых клеток в инвентаре в длинну)
    inv_grid_height    = 1 (отвечает за количество занимаемых клеток в инвентаре в высоту)
    inv_grid_x         = 1 (отвечает за отображение иконки по Х)
    inv_grid_y        =1 (отвечает за отображение иконки по Y)

    Файл с иконками скорее всего имеет расширение DDS и запачкован в DB , вне DB архива валяются xml файлы с описанием положения иконок, конкретно подствольники можно найти в ui_icon_equipment_7.xml  если первые два параметра можно прописать прямо в addon_gl.ltx  не ковыряя ничего, то вот inv_grid_y и inv_grid_x нужно знать где именно расположена иконка в DDS файле, а это уже как я писал выше нужно ковырнуть скорее всего DB и вытянуть текстуру(ее расположение-координаты в DDS,и скорее всего gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds в стандарте она называется так, не знаю может уже и тут намодили и текстуры где-то в другом dds файле валяются или по другому адресу, опять же я ленивая задница и ковырять DB нет желания) Вот пища тем кто любит самим все исправлять не дожидаясь фиксов, так сказать "ниточка" куда стоит рыть, разумеется это исправит визуальный баг иконки, касательно контекстного меню тут поинтересней будет(3D визуал прописан правильно, там ковырять ничего не надо)удачи.

     

     


  10. Где-то тут скачивал "фикс бесконечного выброса" (наверное что то не то скачал) в итоге на стадионе выброс все равно бесконечный, как это убрать?

    UPD: решено: перезагрузился на момент входа в локацию и отыграл все заново и выброс закончился.


  11. I am dead (цитата "Eheor Посмотри прохождения на ютубе если не знаешь что, кого и где...")

    Я то смотрю сюжет, ибо подзабыл оригинал, но как это связанно с провалом под текстуры, и возможностью выпрыгивать за пределы локаций? А еще есть прикол со снорками (не знаю как повторить баг) если во время бега резко присесть/лечь (точно не помню как получилось) и снорк прыжком ударит ровно по башке ГГ то  есть шанс свалится под локацию через текстуры(но ГГ не умирает сразу, а хавает радиацию и гуляет там).Пробовал повторить, не вышло, видимо звёзды сошлись тогда... (С Янтаря к слову я уже вышел, я понимаю что работа вами проделана астрономическая, и возможно  я как то излишние на все обращаю внимание, я по старой работе тестировщиком ПО работал, оттуда и привык в любом ПО и играх во все дыры лазить и создавать нестандартные ситуации, так что если излишне, прошу понять и просить)))

     

    ss_user_02-06-23_22-44-49_(l08_yantar).png


  12. Вместо КПК отображается иконка пистолета, Васильев обещает дать лекарство если помочь ему дойти до Янтаря ,по итогу когда на Янтарь попадаем, Васильев становится в контейнер и отмораживается как и Сахаров. С самого Янтаря выйти нельзя, переходы отсутствуют, дойдя до края ГГ просто сваливается в низ и наблюдает на текстуры и NO DATA и из-под земли лупит радиация а также на полу данного пространства никнейм SkyHUNTER.Куча мелки текстурных багов, растянутых текстур. В оригинал играл давно, не знаю были ли данные баги там, но я как то тогда прошел...связаны ли данные приколы с переносом на новый движок - загадка, но мод явно сырой еще...


  13. Прикольно кто-то придумал - сначала на мандрагоре за спиной ваншотящего кровосося приспавнить,а после чего по сюжету и вовсе залезть в дыру в луже,после чего появиться на Янтаре,на лоуХП,в болоте с обуительным замедлением в толпе снорков и зомби. И сколько тут таких приколов еще?Может Стрелка спутали с Джоном Рэмбо,и он в пьяном бреду ищет дорогу во Въетнам?(Самое дебильное,я загружаюсь в толпе снорков и даже не могу прожать аптечку,тупо потому что за кадром уже летящий снорк грузится,появившись ровно 2 секунды чтоб зажать D и удрать в бок)

    P.S. это конечно с каплей юмора(но без притензий), но спасибо большое авторам за релиз, давно так не поджигал и одновременно не восхищал ни один мод.


  14. S.T.A.L.K.E.R.: New Project сейчас самый мною ожидаемый проект пожалуй на ровне со вторым сталкером,True Stalker безусловно заслуживает внимания, потому как для меня он представляет ценность сюжетом,помимо геймплейных и визуальных составляющих(ато различные аномали сборки уже надоели, а достойных сюжеток как то маловато) , и я надеюсь оба проекта дойдут до финала, по этому я желаю авторам удачи, сил и творческой мотивации.

    • Лайк 1
    • Аплодисменты 1

  15. Немного не точная новость, я живу в Чехии, и тут новости уже что часть сотрудников переехали, у GCS есть офис в Праге, но всю студию они пока не перенесли сюда и рассматривают некоторые страны ещё, ещё есть слух что хотят ещё в Брно офис так как там вся тусня програмюг Чехии обитает. Но GCS уже тут это факт. 


  16. Зернистость,bloom,баланс белого выше крыши, просто кровь из глаз а не картинка в игре....Как это все выключить, особенно бесящую зернистость? И почему ГГ карлик -теряется в траве и с низу вверх смотрит на нпс?

    UPD: успел обнаружить что в игре используется решейд, кнопка "home" и настраиваем все по вкусу!Рост ГГ оказался стандартный 0.85 не стал менять чтоб не застрял нигде, подправил прицел для себя,ато пиксель не разглядеть,у кого похожие проблемы пишите помогу!