Ziverat
Сталкеры-
Публикаций
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Ziverat
-
Кому-то сборка и "говносборка", а кто-то видит в ней что-то другое) Я бы так категорично не отзывался. Опытным путем установил , что большинство ошибок 1080 фиксятся банальным быстрым перемещением в другую локу. Ошибка с новыми калибрами пока хз как фиксить\купировать\избегать.
-
Понятно. Ну чтож, твоя оценка чужого труда была бесценна в этой ветке. Спасибо)
-
Это ты молодец) Но это ни кому не интересно, мне кажется. Но было бы здорово, если ты разбираешься, помочь ребятам порешать трудности, с которыми они столкнулись.
-
Пока не сталкивался - новую игра начал, потому что доп. моды накрутил. Дополнено 3 минуты спустя Кому-то сборка и "говносборка", а кто-то видит в ней что-то другое) Я бы так категорично не отзывался.
-
При загрузке через F9, громкость музыки ставится на 0. Это можно как-то пофиксить?
-
Я ранее об этом писал - вылетает в последней версии, описал как пофиксил (накатил мод с анимацией еще раз). Дополнено 0 минут спустя Спасибо. Попробую когда снова наткнусь - ща заново начал с доп. модами на магазины и скиллы.
-
Нет, вида [error]Arguments : Can't open section 'ammo_blk_300'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report но у меня только про 50 калибр - ща нет текста ошибки под рукой, но она типична и, похожу, касается всех новых добавленных калибров.
-
В общем, я накинул пак с анимацией из аддона "Food, drug and drinks animations v0.9 [1.5.2]", включил анимацию в игре, и теперь все работает и не вылетает. Плюс еще разобрался как врубить мануально все ядра в игре, повысив тем самым фпс. Если кому-то надо, то делается руками каждый раз при запуске через диспетчер задач: - запускаем игру - открываем диспетчер, находим процесс игры, ПКМ по нему, выбираем Подробно - ПКМ по задаче, Задать сходство. В отрывшемся окне снимаем все галки, кроме "ЦП 0", сейвим - снова как в пред. пункте, но теперь ставим все галки, сейвим. Все ядра начинают активно работать. Может быть можно это пофиксить параметром запуска, но я не шарю как =) з.ы. на тему анимации еще - там есть доп. анимация открытия рюкзака при каждом открытии инвентаря. Если накрутить мод "ANOMALY MOD CONFIGURATION MENU AKA AMCM AND MCM" то вроде бы как можно ее отрубить, или отключить любые другие анимации, я сам это не тестил. Дополнено 13 минуты спустя В общем, пока пришлось завязать с этой сборкой - тоже наткнулся на баг с новыми калибрами, который крашит игру при входе в локацию. Я так понимаю, проблема не в самих локах, а в нпц, у которых есть новые боеприпасы или (что вероятнее) дело в их расположении на локации в виде отдельного предмета. Но в любом случае, рано или поздно, игра начинает дропаться из-за появления этих боеприпасов, что делает невозможным дальнейшую игру. Конечно, можно держать в уме, что забагованные локации просто надо стороной обходить, но.... как же квесты? У меня забаговался Мертвый город, а это значит, что минус 1 фракция, с которой я могу взаимодействовать (уже не говоря о том, что я был бы не прочь по локации полазить). А если бы забаговалась сюжетная локация? Например, Затон?
-
При загрузке сейва ловлю такую ошибку: Expression : _valid( start_pos ) Function : CPHActivationShape::Create File : PHActivationShape.cpp Line : 182 Description : assertion failed stack trace: Это как-то можно поправить, или нужно откатываться на более старое сохранение? Локация Армейские склады, если это имеет значение) И еще доп. вопрос: а можно как-то добавить заглушку к анимациям еды, которая бы проигрывалась в случае, если нет нужной анимации без дропа игры с фатальной ошибкой? С анимацией увеличивается погружение, и вроде бы ее хочется включить, но на некоторые виды пищи она дропает клиент, к сожалению... з.ы. Я понял в чем было дело. У меня забаговался квест на зачистку территории, где родился бессмертный долговец. При его убийстве гранатами (пули он игнорирует), тот встает в Т-позу и это крашит сейв. Его можно как-то удалить через консоль, чтобы он сейв не запарывал? з.з.ы. Погуглил команды, не нашел рабочие, но выкрутился иначе - поставил расстояние удаления трупов на минимум, телепортнулся через быстрое перемещение в другую локу и назад и...теперь все работает =)