Перейти к содержанию

RicoNRT

Разработчики
  • Публикаций

    604
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент RicoNRT

  1. Всем привет. Напиши пожалуйста, как называются следующие анимации для секции НПС [remark] 1 - НПС стоит с детектором в руках и что-то измеряет. 2 - НПС мотает башкой как монолитовец. 3 - НПС сидит на коленях и бьёт себя по голове. Дополнено 44 минуты спустя И ещё 1 вопрос: Как после диалога через функцию или поршень сделать так, что бы время перемоталось до часа ночи?
  2. 61dimon161 Зачем изобретать велосипед? У Жекана в модах эта система еже 6 лет присутствует. Просто берешь, скачиваешь любой мод Жекана начиная с "Побег из Зоны", распаковываешь его, и смотришь как у него это работает. Иконки вопроса тоже от туда возьми.
  3. Димка Мятый Скачиваешь СДК 0.4, смотришь видосы по этому сдк. Вот пример видео, как сюжет удалять. На этом канале ещё несколько локаций из оригинала. https://youtu.be/0rFJQAEa4DM?si=kxzRFonw0ERulww9 Вот видео, как СДК 0.4 настраивать. Я не знаю, может на просторах интернета есть СДК, который лучше этого, но я им уже год пользуюсь, и в принципе никаких проблем нету. Так что дерзай, грызи гранит, и помни, что мод ты будешь делать точно не неделю и не месяц!
  4. стрелок_2009 А что, не понятно? Там ещё больше чем просил.
  5. Как сделать патрульного НПС т.е. что бы он дошёл до конца маршрута, посмотрел в точку несколько секунд и разворачивался обратно.
  6. Ostrov igr lego Ты зарегестировал НПС в npc_profile? Дополнено 6 минуты спустя стрелок_2009
  7. Из-за чего происходит эта ошибка? Expression : assertion failed Function : CUILine::GetLength_inclusiveWord_1 File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UILine.cpp Line : 410 Description : pos.word_1.exist()
  8. Stalkervernite А поподробнее? Какие файлы убирать, какие добавлять?
  9. Есть три вопроса: 1) - Как из интерфейса убрать миникарту? 2) - Как убрать из раздела ПДА контакты? 3) - Как убрать из раздела ПДА ранги?
  10. Paracetamol [logic] active = walker@first [walker@first] path_walk = walk1 path_look = look1 on_actor_dist_le = 350 | %+поршень =функция% walker@second [walker@second] path_walk = walk2 path_look = look2 on_actor_dist_le = 300 | %-забираем поршень !отзываем функцию% walker@first В общем когда актор от НПС на дистанции 350, он начинает делать прописанную фигню, если же актор подходит к нпс ближе, то он перестаёт это делать, просто переходив в 1 валкер. Я точно не знаю, сработает это или нет, но проверить стоит.
  11. Ostrov igr lego [spawner] cond = {+инфо - инфо1} + При каком условие будет спавниться НПС - При каком условии нпс будет убираться Всё естественно делается в твоём СДК, иначе никак.
  12. Ostrov igr lego Так не получится, что бы НПС перешёл на другую локу, нужно что-бы когда он дошёл до конца вей поинта, по условию первый НПС на локе удалялся, а на другой локе спавнился его клон, но с другим профилем, по другому никак. Думаю знаешь, как удалять и спавнить НПС??? [walker@pyt_do_yami] path_walk = pyt_do_yami_glava on_signal = glava_u_yami| %+Этот поршень удаляет НПС%
  13. Stalkervernite ЭМ..... Я же русским языком сказал, что у меня через спавн не получается удалить мутанта и НПС. Дополнено 18 минуты спустя macron В общем, если тебе интересно, вот как у меня получилось удалить НПС и мутата. Оказалось всё намного проще. function venom_delete() remove_obj("venom") end
  14. Если что, НПС и мутант на момент выдачи функции у меня мёртвые, так что через {spawn} cond = [+поршень -другой поршень] у меня никак не получается и не получится. Дополнено 1 минуту спустя macron Я как понял, что это лучше делать через рестриктор... НО КАК?
  15. macron Нет. мне нужна именно функция, которая будет мутанта и НПС удалять.
  16. Всем привет. Как после диалога удалить определённого НПС и мутанта???
  17. И снова всех приветствую. Давно меня не было в этой теме. Возник вопрос. Как реализовать похожую сцену из ЗП, где из пузыря вываливается группа Г. Ткаченко? Только не при подходе к точке, а при истечении определённого времени, ГГ входит в рестриктор и получает поршень, этот поршень спавнит аномалию(допустим телепорт), и происходит землетрясение, как при замерах на янтаре. После землетрясения, из неба вываливаются тела сталкеров, и телепорт закрывается. Ещё нужно, что бы при спавне сталкеров, из неба вываливался артефакт (можно компас). Меня интересует, как по инфопоршню сделать так, что бы аномалия появлялась и пропадала, а так же, что бы после землятрясение спавнились трупы и арт. Желательно, расписать как это сделать, или пример похожего скрипта. Буду очень благодарен каждому, кто ответит.
  18. Всем привет. Заспавнил нпс, прописал логику, всё работает ровно до 1 момента. Допустим стоит учёный в анимации vard (руки за спиной), и смотрит в 1 точку, но только я ухожу из его а-лайфа - он сразу-же разворачивается лицом к стене, а ко мне задницей. Как сделать так, что бы он смотрел именно в ту точку, которую я ему задам?
  19. [smart_terrains] none = true [spawner] cond = {+vidayem_info} [logic] active = mob_walker@boar [mob_walker@boar] path_walk = pri_boar_kamic_walk_1 path_look = pri_boar_kamic_look braindead = false Логика кабана в припяти на стадионе.