Перейти к содержанию

RicoNRT

Разработчики
  • Публикаций

    528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент RicoNRT

  1. стрелок_2009 А что, не понятно? Там ещё больше чем просил.
  2. Как сделать патрульного НПС т.е. что бы он дошёл до конца маршрута, посмотрел в точку несколько секунд и разворачивался обратно.
  3. Ostrov igr lego Ты зарегестировал НПС в npc_profile? Дополнено 6 минуты спустя стрелок_2009
  4. Из-за чего происходит эта ошибка? Expression : assertion failed Function : CUILine::GetLength_inclusiveWord_1 File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UILine.cpp Line : 410 Description : pos.word_1.exist()
  5. Stalkervernite А поподробнее? Какие файлы убирать, какие добавлять?
  6. Есть три вопроса: 1) - Как из интерфейса убрать миникарту? 2) - Как убрать из раздела ПДА контакты? 3) - Как убрать из раздела ПДА ранги?
  7. Paracetamol [logic] active = walker@first [walker@first] path_walk = walk1 path_look = look1 on_actor_dist_le = 350 | %+поршень =функция% walker@second [walker@second] path_walk = walk2 path_look = look2 on_actor_dist_le = 300 | %-забираем поршень !отзываем функцию% walker@first В общем когда актор от НПС на дистанции 350, он начинает делать прописанную фигню, если же актор подходит к нпс ближе, то он перестаёт это делать, просто переходив в 1 валкер. Я точно не знаю, сработает это или нет, но проверить стоит.
  8. Ostrov igr lego [spawner] cond = {+инфо - инфо1} + При каком условие будет спавниться НПС - При каком условии нпс будет убираться Всё естественно делается в твоём СДК, иначе никак.
  9. Ostrov igr lego Так не получится, что бы НПС перешёл на другую локу, нужно что-бы когда он дошёл до конца вей поинта, по условию первый НПС на локе удалялся, а на другой локе спавнился его клон, но с другим профилем, по другому никак. Думаю знаешь, как удалять и спавнить НПС??? [walker@pyt_do_yami] path_walk = pyt_do_yami_glava on_signal = glava_u_yami| %+Этот поршень удаляет НПС%
  10. Stalkervernite ЭМ..... Я же русским языком сказал, что у меня через спавн не получается удалить мутанта и НПС. Дополнено 18 минуты спустя macron В общем, если тебе интересно, вот как у меня получилось удалить НПС и мутата. Оказалось всё намного проще. function venom_delete() remove_obj("venom") end
  11. Если что, НПС и мутант на момент выдачи функции у меня мёртвые, так что через {spawn} cond = [+поршень -другой поршень] у меня никак не получается и не получится. Дополнено 1 минуту спустя macron Я как понял, что это лучше делать через рестриктор... НО КАК?
  12. macron Нет. мне нужна именно функция, которая будет мутанта и НПС удалять.
  13. Всем привет. Как после диалога удалить определённого НПС и мутанта???
  14. И снова всех приветствую. Давно меня не было в этой теме. Возник вопрос. Как реализовать похожую сцену из ЗП, где из пузыря вываливается группа Г. Ткаченко? Только не при подходе к точке, а при истечении определённого времени, ГГ входит в рестриктор и получает поршень, этот поршень спавнит аномалию(допустим телепорт), и происходит землетрясение, как при замерах на янтаре. После землетрясения, из неба вываливаются тела сталкеров, и телепорт закрывается. Ещё нужно, что бы при спавне сталкеров, из неба вываливался артефакт (можно компас). Меня интересует, как по инфопоршню сделать так, что бы аномалия появлялась и пропадала, а так же, что бы после землятрясение спавнились трупы и арт. Желательно, расписать как это сделать, или пример похожего скрипта. Буду очень благодарен каждому, кто ответит.
  15. Всем привет. Заспавнил нпс, прописал логику, всё работает ровно до 1 момента. Допустим стоит учёный в анимации vard (руки за спиной), и смотрит в 1 точку, но только я ухожу из его а-лайфа - он сразу-же разворачивается лицом к стене, а ко мне задницей. Как сделать так, что бы он смотрел именно в ту точку, которую я ему задам?
  16. [smart_terrains] none = true [spawner] cond = {+vidayem_info} [logic] active = mob_walker@boar [mob_walker@boar] path_walk = pri_boar_kamic_walk_1 path_look = pri_boar_kamic_look braindead = false Логика кабана в припяти на стадионе.
  17. Paracetamol Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : tri_tochki Поменял старт диалог. При попытке поговорить выскакивает такая туфта.
  18. Всем привет. Как сделать так, что бы нпс начинал диалог не с фразы привет, а допустим ,, Каким ветром тебя сюда занесло,,?
  19. Всем привет. Есть у кого-нибудь готовая функция телепорта актора на координаты. ОЧЕНЬ НУЖНО. Всех благодарю, кто ответит.
  20. Всем привет. Как сделать таймер как в х16 когда в пси зону входим на основе этого скрипта. [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {-zashel} %+zashel% sr_idle@in [sr_idle@in] on_info = {=check_outfit} sr_idle@da, {!check_outfit} sr_idle@net [sr_idle@da] on_info = {+zashel} %+vidayem_info% sr_idle@tm [sr_idle@net] on_actor_outside = %-zashel% sr_idle [sr_idle@tm] type = dec start_value = 120000 on_actor_outside = nil %+slabak% on_value = 0 | sr_idle@tm_da [sr_idle@tm_da] on_actor_inside = nil %+molodec%
  21. StrawFlux Появилась другая проблема. Сообщение выводится, но за место моего текста в сообщении вылазят единицы, ноли и рандомные символы, что делать? Вот как выглядит функция function pusk_taimer() amk.send_tip("%c[255,255,128,128]Система","%c[default]Найдена подходящая аномальная зона\n Запуск таймера\n Осталось 2 минуты.",0,10, "text_message", pda_tips) end Что делать?