Перейти к содержанию

RicoNRT

Разработчики
  • Публикаций

    604
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент RicoNRT

  1. Aleynikov ⊳ Play Нужно было патч качать, тогда и раньше бы закончил.
  2. Denikius Я жопу на форуме просиживаю... Ты 2500 сообщений на форуме написал, на форуме уже 15 лет... Я за пол года мод сделал. Вот теперь и подумай, кто жопу просиживает)
  3. Denikius Во-первых, ты наверное читать разучился либо не умеешь. Цитирую свой же пост: Это фрагмент одного цельного проекта «Временной котёл», который решено выпустить в связи со скорым выходом «S.T.A.L.K.E.R. 2». Во-вторых: с чего ты взял, что я весь такой из себя? Если тебе не надо моды делать, то зачем мне какую-то чужую работу ЗА БЕСПЛАТНО доделывать? Мне что, делать нечего? В-третьих: То есть у меня ума нету, потому что я короткометражку сделал, а то что OLR 3.0 вышел сырой и автор не смог СВОЮ ЖЕ работу доделать, так он гений? Или от длинны мода зависит его качество? Хорошо, если так, играй в Возращение Шрама, Реборн, Путь Человека и другие длинные моды, думаю по длинне тебе подойдёт.
  4. Denikius Ну конечно не надо. Тебе лишь бы сказать "в топку". Модов и так не выходят, а ты ещё и этим не доволен. А чтот тебе тогда надо?
  5. mr.son773 спрашивайте у жителей, в ПДА есть их метки
  6. Вышел фикс. Новую игру начинать не нужно, если вы его ставите. Он обязателен для всех)
  7. Paracetamol за тебя тоже класс, мод обязательно пройди, есть отсылка на тебя) Дополнено 1 минуту спустя Vinomo Сейф нельзя открыть, заготовка для следующей части, а так да, вдохновлялся этими аниме)
  8. Sterh1973 приятно слышать) недочёт поправлю
  9. Sterh1973 Если народу мод понравится, почему и продолжение не сделать?
  10. Название: Временной котёл: Фрагмент памяти Платформа: Тени Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчики: @RicoNRT @Code Play Дата выхода: 22 июля, 2024 г.
  11. Paracetamol Дополнено 0 минут спустя Paracetamol Ничего не 3получилось, диалог есть, но он не проигрывается при подходе
  12. А как сделать так, что бы при подходе к НПС, активировался нужный диалог?
  13. Ещё раз привет. Такой вопрос, могу ли я квестовых нпс не привязывать к смарт_террайнам? Просто мне нужно, что бы НПС могли свободно перемещаться по локации только по определённым путям и только в тот момент, когда в игре будет выдаваться поршень или выполняться функция. Если я не пропишу НПС террейн, от этого что-то поменяется?
  14. Policai Окей, будут значит на бочках да на палках сидеть. Тогда ещё вопрос, а как сделать так, что бы нпс находился в такой же анимации, как краб на скадовске из ЗП?
  15. denis2000 Я понял в чём проблема, но вопрос, а почему вылетает, когда я аимпоинту даю анимацию sit_ass или sit_knee? Это какая-то нерабочая анимация? Если так, то как сделать так, что бы она заработала?
  16. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...call of pripyat\gamedata\scripts\xr_animpoint.script:269: attempt to index field 'object' (a nil value) Из-за чего может быть ошибка?
  17. Здраствуйте. Я занимался модингом на тч, и вот недавно перешёл на зп. К моему несчастью, эти 2 платформы сильно отличаются друг от друга. Я столкнулся с проблемой, решил создать сквад бандитов, которые просто сидят на базе и никуда не ходят. Делал всё по гайду Инферниса, но у меня ничего не вышло. Вылетов нету, игра работает, просто НПС не спавнятся на своих смарт_террейнах. Кто знает, с чем это может быть связано? Дополнено 43 минуты спустя Если что, вот какие файлы я менял в игре. Дополнено 10 минуты спустя Из-за чего может быть такая ошибка? Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1147: attempt to perform arithmetic on field 'arrive_dist' (a nil value)