
RicoNRT
Разработчики-
Публикаций
604 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент RicoNRT
-
Paracetamol Скорее всего никак.Сам долго пытался решить эту проблему,но в итоге забил,хотя я не берусь утверждать.Возможно,есть такой мудрец на вершине горы Джомалунгма ,который знает священную тайну, как решить эту проблему. Осталось только найти этого мудреца. Дополнено 4 минуты спустя Paracetamol На счёт следования за актором, тебе стоит покапаться в файлах некоторых модов.Например НС-там на нер.земле за тобой следует витя голограма или витамин и его болванчики на радаре ,в нлс 7 михеев с янтаря по такой же схеме ходит.На крайняк придётся копаться в фриплейных модах по типу аномали. Извини,больше не знаю таких модов на тч.Если найдёшь решение,попрошу скинуть решение в ЛС.Хочу тоже такую логику сделать для нпс. Дополнено 6 минуты спустя А теперь мой вопрос))))Возможно ли сделать такой квест.Нам дают сломанную броню(65-70 проц) и говорят починить ее.Мы чиним ее,и после того,как броник стал 100 процентов,выдаётся инфопоршень на дальнейшее продвижение квеста.Долго вынашивал эту идею в голове,но так и не нашёл способ как это реализовать.
-
Всем привет.Написал функцию,что бы при поднятии предмета выдавался НОВЫЙ квест. Сама функция работает т.к игра не вылетает и не жалуется. На квестовый предмет игра тоже не жалуется т.к я его спокойно подбираю без функции и поршней. Но как только я пытаюся активировать ту самую функцию,вылазит такая ошибка(смотреть фото).В чём может быть проблема. Если кому не сложно посмотрите в чём проблема.Я могу скинуть 2 файла, где функция и активация этой функции.
-
Помогите кто нибудь!!! Я слишком туп что бы понять в чём моя ошибка.Решил сделать сейф с рабочим кодовым замком.Нашёл в инете гайд.Перепроверил раза 4 все скрипты,но всё равно не работает. В общем в кастом дату инвентари бокс написал следующее: {logic} cfg = scripts\pri_code_police_logic.ltx Затем в этом pri_code_police_logic.ltx написал следующее: [logic] active = ph_code@close [ph_code@close] code = 123 on_code = ph_idle@enable [ph_idle@enable] nonscript_usable = true tips = st_search_treasure Ну и в ph_code.scripts переписал следующий строки(смотреть фото) В итоге тайник открывается без кодовой панели так же,как и любой другой.Прошу знающих ткнуть меня в мою ошибку и помочь исправить её.За ранее благодарю
-
Всем привет.Какие програмы нужны для переноса оригинального тч на движок ОГСР? Подойдёт ли для ОГСР СДК 0.4? Или нужен какой то другой инструментатор?Если я делаю мод паралельно с его переносом на другой движок,не случится ли у меня какой нибудь фатальной ошибки, которая не происходила на ванильном тч?Никогда не задумывался о переносе тч на ОГСР, но посмотрев на его воможности,захотел увидеть этот движок в собственном моде? Прошу человека, который портировал ТЧ на ОГСР обьяснить мне как это сделать и расказать о возможных трудностях или ошибках с которыми я возможно могу столнуться.За ранее всех благодарю за содеятельность.
-
CiberZold N42 Cпасибо большое.Я вас услышал.Последнй вопрос-на каком сдк делать локацию на ОГСР? И на счёт мода.В планах создать(припять,ЧАЭС,ЧАЭС-2,Саркофаг,БУМ и в планах потерянная деревня из оп2). Не думаю, что мод будет на 2-3 часа. С другой стороны неизвестно,хватит ли мне терпения и сил сделать всё,что я задумал. И на счёт движка ОГСР-можно ли благодаря ему сделать постоянную туманную,дождливую и другую погоду на локации? Ещё раз спасибо.
-
sumrak6835 Я либо вообще тупой,либо с оружейным паком что то не так. Закинул правленый файл в bin(версия 1.0004,точно проверил.) Откоректировал всё, что требовалось.Один фиг как прицел не регулировался,так и не регулируется.Я прошу как человек далёкий от модинга,буквально 5 минут уделите и посмотрите,что я сделал не так. w_ucheytac.ltx