Перейти к содержанию

Kuroneko

Сталкеры
  • Публикаций

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Kuroneko


  1. 44 минуты назад, Warlock700 сказал:

    На первой странице есть ролики по RVC, они не отличаются своими действиями от Applio - так же необходимо указать путь к папке с дата-сетом ( аудиоматериалом(ами) ), выбрать версию претрейна v2, установить частоту модели, (рекомендуется 40 Кгц, зачастую работает лучше 48 Кгц) алгоритм обучения выбрать rmvpe. Однако, я бы не рекомендовал производить обучение моделей в Applio по причине того, что в нем в качестве мощностей для обучения будет использован CPU, а не GPU. Разработчик еще не реализован данную функцию. Размер партии (батча) обычно устанавливается того же объема, что и объем видеопамяти.
    В своем случае я ставлю для RTX3060 12 gb значение на 11, поскольку при значении 12 и использовании ПК в других задачах обучение может вылететь. Количество эпох устанавливается в зависимости от объема дата-сета, опция "сохранять промежуточные модели" устанавливается по желанию. По большей части это все, что требуется, чтобы осуществить запуск обучения.

    для 4090 с 24gb какие значения ставить в Шаг 3. Заполнение дополнительных настроек обучения и запуск обучения модели и индекса для RVC-TTS? (размер пачки это партии/батча)


  2. 6 минут назад, Phantom_86 сказал:

    Warlock700 Однако с гугла заработало. Только Лебедев как-то странно "щёкает" вместо "ш", но думаю это прикол самой модели

    Речь

    Ну точно речь как у японок в песне Катюша из аниме.


  3. Где можно прочитать инструкцию по applio?

    Настройка при обучении?

    Озвучивании текста и т.д.

    Т.к. придётся ещё для ещё двух старых игр создавать озвучку (star wars jedi knight ii jedi outcast & star wars jedi knight jedi academy) = с тех пор как фанаты озвучили игры, произошли изменения в тексте перевода и существенные.


  4. 11 минут назад, Warlock700 сказал:

    Если Вы имеете ввиду преобразование английской аудиодорожки с получением русского языка, то нет - это невозможно.

    Если Вы имеете ввиду создание модели на основе англоговорящего голоса с последующим его применением при преобразовании русской речи, то да - это возможно, но зачастую будет присутствовать акцент. Этот эффект возможно немного минимизировать, если использовать индекс от Snowie по улучшению речи из EN в RU, а так же если обучить саму голосовую модель на ру-претрейне.

    Т.к. в Aliens vs Predator 2 нет русской озвучки, с помощью нейросети хотелось создать русскую (но с оригинальными английскими голосами говорящими на русском). Меньше будет шансов ждать письма счастья, что-то там вы нарушили при создании озвучки.

    Более 10 женских голосов и более 20 мужских подбирать под персонажей из разных игр которые были локализованы, не очень занятие и будут русские актёры недовольны.


  5. 15 часов назад, Flamespector сказал:

    а за каким таким, выбор пал на пнг,а не тга? лол. если апскейлить решил, делай в тга. сжимай в дхт5, если не знаешь зачем и чё с чем и для чего.

    TGA не помог при обработке текстур для Quake III (1999) т.к. не сохранял всю информацию о прозрачности и альфа канал... А тут среди текстур если есть опыт можно увидеть прозрачность (а её можно сделать с помощью альфа канала и вариантом Кармака который не удалось выяснить как сделан) и сохранение в png позволяет после обработки нейросетью и восстановлением альфа канал избежать чёрных обводов на текстуре после в игре.

    15 часов назад, Graff46 сказал:

    Какой нейронкой текстуры сталкера апскейлить лучше?

    Просмотри текстуры и определи какую сможет обработать и как нейросеть (около 1000 текстур загубишь и не один месяц = получишь опыт).

     

    Кстати тут вопрос, раз смогли найти прогу для определения информации в DDS. Может сможете подсказать прогу для определения исходного кода в формате xtc из Риддика:

    Следовалось инструкциям иностранца: https://www.moddb.com/games/the-chronicles-of-riddick-escape-from-butcher-bay/tutorials/riddick-university-replacing-textures

    Всё как бы нормально доходя до этого этапа:

    *TEXTURES
    {
        *DESTINATION GUI_Custom.xtc
        *COMPRESSION 0
        *TEXTURE
        {
            *PATH GUI_CubeMul01.tga
        }
    }

    Где нужно у каждой текстуре писать такую же пояснительную часть для движка, чтобы он верно закодировал текстуру, но для этого нужно знать исходный код каждой текстуры.

    Нет ли у вас проги для чтения исходного кода xtc файлов?

     

    P.S. в редакторе игр AVP 2000 & AVP2 сразу был встроена функция показывания исходного кода движковой текстуры и за счёт этого удалось обработать их нейросетью и снова верно закодировать, чтобы старые игры при HD разрешении не выглядели мыльно.


  6. 1 час назад, AfterGlow сказал:

    https://vk.com/wall-186134336_405

    Изучай базу. В твоем архиве спекуляры, окклюжены и прочие дополнительные карты. Перегонка через AI убьет такие текстуры.

    Толку от базы, если я не создаю с нуля модель или текстуры (и я не являюсь художником или текстурщиком).

    Мне нужно вытащить текстуру, обновить ей разрешение (оставив всё как и было на месте) и назад всё запаковать.

    Чтобы не убить текстуру, после вытаскивания из dds, сконвертирую их в png и его буду обрабатывать и после обработки каждой текстуре которая содержит альфа канал (восстановлю его).

    Но в вашей базе нет данных какой формат при сохранении мне выбирать?

    spacer.png

    Про то, что нейросеть убивает текстуры знаю (особенно альфа каналы она жрёт, не одну сотню текстур мне нейросеть убила пока научилось правильно распределять текстуры, в какой формат её сконвертируй, чтобы нейросеть её не убила после обработки).

    Мне нужно конкретно в каком формате сохранять. Ожидаю чёткого ответа из выше изображения (ибо тут я ничего не знаю (уроки по созданию текстур для x3 указывают формат DTX3, но у меня не с нуля снова создание текстуры. Я уже имею готовую и закодированную и мне нужно знать правильный код её запаковки назад))

    P.S. у меня из-за того, что нет знаний исходного кода кодирования текстур игры Хроники Риддика (обновление до HD отложилось до появления видеокарты с помощью которой смогу запустить RTX Remix и с помощью него улучшить игру до HD)


  7. Данные текстуры в каком формате закодированы, никто не подскажет? (т.к. вытащить из dds и обработать нейросетью могу, а вот точные данные как их назад закодировать не имею)

    (это уже 7 перевод игры в HD, отличить текстуру обычную и пару видов с прозрачностью могу)

    Из-за маленького размера прикрепляемых файлов, вынужденно даю ссылку на яндекс диск:

    https://disk.yandex.ru/d/a4yjU_Lmwpo14g