Перейти к содержанию

by_rofl_alex

Сталкеры
  • Публикаций

    526
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент by_rofl_alex

  1. Говорят, к финалу подходим. Посмотрим Как тебе такое, товарищ Нечаев? / Atomic Heart в прямом эфире  {13}
  2. Гоняем Меченого / ОП - 2.2 Mod Pack LSC / Легенда Зоны {7}
  3. Ну привет Гоняем Меченого / ОП - 2.2 Mod Pack LSC / Легенда Зоны {6}
  4. Доброго вечера. В 22 по Мск начинаем усердно гонять Меченого Гоняем Меченого / ОП - 2.2 Mod Pack LSC / Легенда Зоны {5}
  5. Приближаемся к развязке Как тебе такое, товарищ Нечаев? / Atomic Heart в прямом эфире {12}
  6. Понеслась! Как тебе такое, товарищ Нечаев? / Atomic Heart в прямом эфире {11}
  7. Ну а сегодня Atomic Heart и точка! Как тебе такое, товарищ Нечаев? / Atomic Heart в прямом эфире  {10}
  8. Вместо тысячи слов Гоняем Меченого / ОП - 2.2 Mod Pack LSC / Легенда Зоны {4}
  9. EtOpIST так, а как их тогда подключить? Или понять, что они подключены? Хоцца тоже модным побыть, с модиками.
  10. Скачал, например, закинул в папку mods, а в лаунчере не отображается. 😐
  11. Ну, теперь осталось выпустить мод с тремя сюжетными линиями: квад долга расследует происшествие в Припяти, кровосос добирается до города ради Охоты; тушкан пытается просто выжить, начиная с размера маленькой крысы.
  12. Есть мнение, что чтобы не плодить ненужного, каноничную сложность и стоит оставлять. Чтобы все все понимали и именно так, как задумывали авторы. Вот в этом плане мне нравиться соулс-лайк игры или приставочные игры прошлого: все по-честному, игроку сразу ставяться правила, по которым надо играть. Дополнено 9 минуты спустя EtOpIST , появился вопрос по NewStcopWeapons_1.4. На работе не могу пока посмотреть, но очень интересно. Как обстоят дела со стволами, которых в паке, допустим, нет? Ну, не знаю, Дрозд, к примеру, вряд ли в нем есть. И уники. Они остаются в игре или пак полностью заменяет оружейку, сливая те стволы, что нет в его списке? А то если идет просто замена стволов, уники при этом остаются, невходящие в пак стволы остаются, то я бы, наверное, даже поставил
  13. Ждем у нашего костра, товарищи! Гоняем Меченого / ОП - 2.2 Mod Pack LSC / Легенда Зоны {3}
  14. Ладно, давайте согласимся, что все вышеперечисленное - херня по сравнению с тем, что научная аппаратура тупо не засчитывается как уничтоженная после выстрелов по ней. У кого подобные баги далее встречаются. Мод бесспорно хорош, но продвинуться по нему не выходит. Есть решение, может, у кого?
  15. Заканчиваем эту неделю вместе с ОП-2.2 да еще с модом LSC Наверное, это в первый раз?) / ОП - 2.2 Mod Pack LSC / Легенда Зоны {2}
  16. Не знаю, что происходит со мной, но... Наверное, это в первый раз?) / ОП - 2.2 Mod Pack LSC / Легенда Зоны  {1}
  17. Касательно багов каких, где псевдогиганты и еще кто по лестницам катаются. Ну епт, тут все просто. Ты же умный парень, компутер в ручки и бацай правку, если прямо так подгорает и это все так просто. Советую начать с геометрии всего мода, времени займет прилично, конечно, придется много проверять, но ты прохаванный чел, все в норме будет
  18. EtOpIST , что примечательно, до запуска новой игры, а еще на стадии "перед тем, как скачать" есть довольно четкое описание модификации, требований, которые предъявляются автором, условий существования игрока в Extended. Все по-честному. Говоря про Eternal Suffering, опять же, заранее известно, что он повеселее Extended. и опять же - все по-честному. Но при этом люди ставят, сталкивается с такими условиями, а потом "ну что вы за мудаки-то все, мазахисты-садисты?!"
  19. Мы тут вчерась на стриме совсем парой слов о балансе перекинулись. Касательно другой модификации, но сллучай тот же. Мод тяжелый - найдутся те, кому тяжело, часть из них будет об этом ныть. Сделаешь баланс простым, оказуаленным - найдутся те, кому просто и казуально, будут ныть об этом. Можно сказать, что можно сделать некий баланс, нечто среднее. Но это можно сказать, так как баланс - вещь аморфная, непонятная, для каждого свой. И даже если найдешь, то найдутся те, кому слишком балансно. И кто-то из них поноет об этом. Игроки постоянно почему-то забывают, что мод разрабатывается разработчиками, у каждого из которых свое видение игрового мира и условий существования в нем. Все это ограничено по времени в реальной жизни и возможностями мододела. И на добровольных началах. Можно советовать ему, высказывать свое видение, что можно было бы изменить/добавить, но на серьезных щщах третировать за то, что видите ли сделано слишком просто/тяжело, для казуалов/мазахистов - это дело неблагодарное, пустое и ненужное. Нет модификаций для всех. И как ни странно, это хорошо. У каждого свой опыт. Потому что модификация - это не только сюжеточка для прохождения для галочки, чтобы обсудить потом со всеми на форуме. Но и геймплейная составляющая. Не нравится? Радуйтесь, вы только что освободили время для другого мода.
  20. Всем доброго вечера. И понеслась! Ссылки на другие платформы, как обычно, - в описании. Тайными Тропами (OGSR), да на новом движке {8} Дополнено 19 минуты спустя А вот и свежий выпуск прохождения Lost Alpha. Из названия все, впрочем, понятно: по просьбе Сидоровича выносим кейс тайком с южного блокпоста, а потом выдвигаемся на Свалку, где происходит столкновение со снайпером на мосту. Lost Alpha DC Extended / Кейс с блокпоста и переход на Свалку #5
  21. Начищаем экраны наших детекторов и выдвигаемся, товарищи: Тайными Тропами, да на новом движке {7}
  22. Собираемся в путь, товарищи! Тайными Тропами, да на новом движке {6}
  23. Есть вероятность, что сегодня стрим будет в 22 по Мск, так что будем рады, заглядывайте! Да здравствует королева! / Dishonored 2 {20)
  24. Начало интригует. Но напоролся на затык сразу же в начале. "Уничтожить аппаратуру ученых". Ни одна не уничтожается. Стреляю, взрываю, затыкиваю ножом - все впустую.