-
Публикаций
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент COJIuCT
-
А прочитать описание задания никак? Там четко сказано: обыскать постройки над х18, саму лабу и ближайшие к переходу дома в Темной лощине! Про базу там ни слова.
-
они вдвоем в одном месте торчат. нпс в бою любят по кустам ныкаться.
-
повторно мне попался рандомом у вояки западнее ангара на свалке, потом еще парочка, когда пошел блок-пост на кордоне зачищать за докуметами Бивня по кв Призрака.
-
Сдаются информатору - за 20 пда наводка на рандомный тайник. Также нужны Доценту для ремонта твоего пда после выхода из строя навигационного модуля, для настройки отображений трупов врагов на пда, отображения видимых врагов на пда, а также для отображения определенных монстров на карте (нужны запчасти мобов и пда сталкеров).
-
В блокноте после вылета открыт лог игры, где скорей всего написана причина вылета. Скопипасти оттуда после слов FATAL ERROR
-
За грозу дает новый переход, если верить гайдам по солянке. Дальше по кв его не встречал, но я не так далеко ушел в плане общего прогресса.
-
1. Основной сюжет сломан, т.к. Проводник после получения грозы отправляет в тайник Стрелка к Болотному доктору. А тот уже в свою очередь дает наводку на тайник с декодером в Припяти, также после Доктора квест "Убить Стрелка" проваливается, ибо тот рассказывает Меченому, что он сам и есть Стрелок. 2. А у Юрика два квеста: принести МП5 и руку бюргера (больше я пока с ним не пересекался).
-
Спрошу еще разок, вылетает в ТД при приближении к своей новой базе, до фермы от перехода со свалки по краю карты добегаю, обратно по дороге в районе ворот на завод вылет. Не могу в х18 попасть, к Леониду надо на базе кв сдать, в шахту надо за медальоном, а увы =\ FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 137 [error]Description : any vertex in patrol path [zeka_walk3] in inaccessible for object [dark_zeka48386] Нарыл в инете скрипт на удаление глючных нпс, вообще перестало грузиться. Благо сейвы забекапил перед экспериментами. xray_cojiuct_2023-11-19_13-38-12.log
-
Need help...вылетаю с ТД при подходе к своей новой базе. До фермы по краю карты добегаю спокойно, почти добегаю до завода, но вылетает, так как приближаюсь к базе и там включается а-лайф. Я так понимаю, там какой-то глючный бандос респится. xray_cojiuct_2023-11-14_20-07-51.log
-
сложность одна, а вот после обновы от 02 ноября "пух" и "хваталка" стали шотать взамен старых эффектов.
-
Я так понял теперь почти все аномалии тупо убивают либо дамажат, а то раньше "пух" вешал аЦЦкий кровоток, но не убивал, "хваталка" в 0 ломала броник, а теперь тупо шотает =\
-
А что с оптикой? Включаю 3Д прицелы...все видно, но фпс в полтора раза проседает. Версия от 30 октября 2023. Заново скачал и НГ начал из-за возможности организации своей базы. Дополнено 10 минуты спустя Перекачал, 2Д прицелы заработали. Дополнено 37 минуты спустя А с увеличением ничего не напутали? Взять к примеру СВУ, написано 4-х кратное увеличение, а по ощущениям ну максимум х2 =\