Перейти к содержанию

snews

Сталкеры
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент snews

  1. Достаточно простой мод, без воды, но именно некоторые несостыковки вынудили меня поставить именно 4 балла из 10. Сама задумка сюжета более-менее интересная и логичная. Когда пропадает целая группа военных с основной базы, контролирующей периметр, немудрено, что власти этим будут крайне заинтересованы и примут решение провести расследование. Начало мода, без всякого сомнения, интригует. Пустой блокпост, разной наполненности и тематики записки, от трагики до мистики, сама по себе гнетущая атмосфера на опустошённом пункте. Чего только стоит находка таинственного ружья. Когда я впервые столкнулся с проявлением некоего сверхъестественного мероприятия, я начал биться во все углы за ящиками, чтобы спрятаться от таинственного плача женщины. Такой мини хоррор-момент. И на тот момент показалось, что мод действительно может крепко зацепить. Но так только показалось. По прибытии в деревню новичков, я направился к Сидоровичу. Для меня это уже было некой банальщиной, но я всегда к этому спокойно отношусь, да и во многих модах задания от Сидоровича достаточно интересные и логичные, связаны между собой какой-то нитью повествования. Но здесь же майор СБУ приходит к торговцу, который его в прямом смысле просит решить проблемы местных сталкеров, якобы для поддержания репутации в лице военных. Меня это, честно говоря, смутило и рассмешило одновременно. Если Сидорович такой матёрый торговец, связи которого обхватывают не только саму Зону, но и внешний мир, неужели он перед правительственным заказом, связанным с делом особой секретности, будет сидеть сложа руки и между делом посылать военного одиночкам помогать восстанавливать контроль над территориями. Не думаю, что если бы операция была настолько секретна и масштабна, кто-то бы вообще знал, что Суворов -- майор СБУ, по крайней мере, кроме Сидоровича, т.к. он лицо заинтересованное и доверенное (вспомним оригинальный Зов Припяти с Дегтярёвым в главной роли). Негодование по поводу Сидоровича, конечно, вылилось всего-лишь в одну зачистку, далее игрок становится заложником уже другого персонажа. Хозяйка на вид обычный торговец. И именно она передаёт нам кейс с деньгами в счёт освобождения пленённых учёных. На самом деле я уже на пути к КПП ожидал, что, скорее всего, мирно разойтись не получится. Я ожидал всякие, пускай банальные, но логичные ситуации, но никак не развод главного героя со стороны торговца. Опять же, обращаясь к моему негодованию в предыдущем абзаце. "Если Сидорович такой матёрый торговец, связи которого обхватывают не только саму Зону, но и внешний мир, неужели он перед правительственным заказом, связанным с делом особой секретности," не будет заинтересован в успешном исходе диалога с бандитами? Почему он доверился какой-то непонятной торговке, не проконтролировал лично обмен, даже не прокомментировал никак ситуацию после произошедшего форс-мажора? Оказывается, это всё завязка дальнейшего развития событий, связанных с неким секретом Хозяйки. У нашей дивы сестра в сексуальном рабстве. Я был крайне удивлён, когда разговаривал с Хвостом. Он просит майора о помощи, который только что поговорил с Хозяйкой и послал её за произошедшую трагикомедию с бандитами. И причём главный герой в диалоге говорит, что ему нужные ВЕСКИЕ причины ей помогать. И тут Хвост, вкачав, видимо, навык красноречия на 100, говорит, что у неё есть какой-то секрет, который сковывает её, да и вообще она хорошая баба, непорченая и порядочная. Действительно, только что кинула майора СБУ, которого чуть не прибили, потом послала его без всяких объяснений. И именно начиная с этого момента я вообще потерял характер главного героя. Его просто нет. Линейность модификации + плохо спродюсированные квесты его убили. Дальнейшее развитие событий скоротечно нас приводит к финалу. Каких-то невероятных поворотов и интересных тонкостей я не заметил. Просто пустынная локация, на которой нас знакомят с историей двух друзей, которые ищут выход из пузыря, как и наш, собственно, главный герой. Но и здесь я для себя нашёл нелогичность. Я так и не понял для чего, зачем и почему Братан после известия о смерти друга себя прикончил. Ничем не обосновано. Побоялся без сильного друга продолжить путь? Может быть. Но с его продиктованной нам собственноручно автором в видениях главного героя находчивостью, с его интеллектом он мог бы выбраться на волю и продолжить путь. Или это трагическое восприятие на потерю друга? Может быть. Но это выглядит очень неуместно и крайне натянуто, будто высосано из пальца, лишь бы просто закончить эту незамысловатую историю. Лучше бы тогда они просто остались неизвестными голосами, которые либо некогда смогли выбраться, либо просто пропали на просторах этой аномалии. Про побочные квесты особо выделить нечего. Да, они, как и сюжет, по задумке достаточно интересные, но также недокрученные. История с ружьём закончилась вообще на раз-два, без каких-либо понятных объяснений. В этом могла быть какая-то мистика, ведь автор задал планку в начале, но в итоге мы просто сидим базлаем с пьяным другом погибшего, потом находим его призрак и возвращаем ружьё без какой-либо конкретики. Абсолютно лишняя история, также скоротечно завершённая, лишь бы просто её добить и забыть. Поиск тайника по стишкам и посиделки в баре с пьяницей мне особо не запомнились. Было и было. Зачем-то сделано и зачем-то вставлено. В принципе так и вырисовывается, что весь мод одна большая и отличная задумка, но очень плохая в реализации с абсолютно несвязанными квестами и мутными историями, которые не поддаются никакому логическому объяснению. Мод особо как бы и не напряг, но и эмоций никаких не вызвал. Было достаточно скучно уже после знакомства с Сидоровичем. Потому 4 из 10.