Перейти к содержанию

Niko

Сталкеры
  • Публикаций

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Niko

  1. Привет, Немой Поэт) Спустя некоторое время я вновь решил вернуться к Вашей модификации. Завлекла она меня) Но вот прямо с порога могу сказать, что версия 2.0 с патчами намного хуже предыдущей в плане оптимизации. Так как больших изменений, помимо текстур бойцов я пока не встретил, хорошее остается все тоже - очень приятная сборка для ненапряженного развития и прокачки. Цены, особенно на ремонт, стали явно поприятнее, только респект. Музыка и прочее атмосферное "явление" на высшем уровне. Однако, не обошлось без достаточно критических но... 1) Это скорее моя личная придирка и единственная ложка дегтя в игровом процессе: BHS. Очень бы хотелось старый и добрый аномали с атмосферным путешествием, а не сейф-лоад каждую перестрелку (особенно в начале сессии). Враги метки, и ломают вам конечности почти на всю, что просто выводит из себя. Враг может либо тупить, либо просто разносить вам лицо. 9 из 10 попаданий делает из игрока калеку, когда врагам пол рожка нипочем. Голова - вы видите белый свет вместо игры, руки - ствол мотает как умалишенный, ноги - ну тут все, теперь вы не убежите и можете просто принять судьбу. Ну вот лично мне не нравится, и все. Зачем портить этим игровой процесс?( 2) Технические шоколадки. Распишу 3 самых неприятных момента, которые ломают игру почти полностью: -Постоянные фризы на статике. Картинка просто останавливается, и не реагирует, пока не свернешь игру. -Сломанные сохранения. Чтобы у меня загрузилась игра, нужно: 1) Выйти в меню; 2) Завершить сессию игры; 3) Загрузить игру именно выбрав сохранение. Целый долгий лишний пункт. Проигнорируете его: добро пожаловать в вечную загрузку. Воспользуетесь последним сохранением: вылет. -Последнее и самое простое: фатальный вылет при попытке сменить тип боеприпасов. Просто моментальный краш при вызове меню смены типа патронов, или при попытке перезарядить оружие, когда у вас закончился стандартный тип патронов. Если честно, несмотря на полное разочарование патчем 2.0, я верю, что рано или позно проблемы решат, и я смогу поиграть в отличный мод, даже через пару патчей. Спасибо за труды! P.S.: Краш при попытке сменить тип патронов. Expression : <no expression> Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : C:\anomaly_src\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 206 Description : fatal error Arguments : LUA error: ...medium_v2.0\gamedata\scripts\toggle_scope_texture.script:19: [Toggleable scope texture] the mod requires Modded Exes 2024.07.05 or later, https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes stack trace:
  2. Приветствую. Одна из лучших сборок, что я видел за последнее время. Отличные дополнения и изменения. Особенно хороша музыка в плеере. Новые локации огонь. Идея с a-life поистине уникальная. С большим нетерпеньем жду версию 2.0. Надеюсь оптимизация останется на прежнем очень высоком уровне. Ту же гамму или сборку от БОССа даже устанавливать не пробовал, по причине выше. Никогда не любил какой-то улучшенной графики с решейдами. Единственное, что могу отметить: (Предупреждаю, что играл на версии 1.2.3!) 1)На BaS оружии пропадает точка коллиматорного прицела. При включении через user-фаил сильные фризы. 2)Порой с ничего игра теряет ФПС. Надеюсь проблема скорее с моим железом. Вероятно так и есть. 3)Уберите пожалуйста BHS. Очень не люблю волшебные попадания в голову через кусты и любованием на белый экран... Спасибо за внимание. Уже качаю версию 1.4. Буду рад, если проблемы сверху уже решены. Буду 1.03.2025 сидеть на раздаче.
  3. Всем привет. Столкнулся с проблемой. Связана с худом. Он уехал влево вверх. Что делать?
  4. Заметил, что на некоторых бронежилетах стоит стандартный вес, например на поношенном бериле. Если возможно, то исправте в патче. А так, мод просто отличный. Адаптирован отлично, багов, вылетов, крашей сейвов нет. Удачи вам в проекте)