Перейти к содержанию

Dead Image

Сталкеры
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dead Image

  1. Художественная составляющая Каждый раз, проходя творение SFZ Team, я убеждаюсь, что эти люди обладают тем, что крайне редко встречается в среде сталкерских модификаций: чувством художественного стиля (они усиленно стараются спрятать его за всевозможными ужимками, но у них не получается). В их работах визуал, звук, музыка не существуют порознь, как это часто бывает, а совместно работают на погружение игрока в реальность Зоны, такой, какой ее видят авторы. Здесь невооруженным глазом заметна скрупулезность, с которой все это подбиралось и составлялось в единую картину. С моей субъективной точки зрения, Зона (ее кусок) у авторов здесь получилась такой, какой и должна быть - не столько мрачной, сколько меланхоличной, навевающей тоску (в хорошем смысле) и непонятную грусть. В этом кстати, заключается существенное отличие от предыдущей итерации Episode Zero, где Кордон больше походил на Сайлент-Хилл. На мой взгляд, обновленные визуальные и звуковые решения пошли проекту на пользу. Сюжет и околосюжетные штуки По сравнению с первой версией, сюжет значительно расширен и доработан. Стало больше персонажей, больше диалогов, больше квестов и мест интереса, как сюжетных, так и второстепенных. По всей локации раскиданы небольшие истории, в которых игрок должен стать наблюдателем, а то и невольным участником, и у каждой такой истории собственное настроение. Видоизмененная концовка мне показалась немного скомканной, но тут не стоит забывать, что мы имеем дело всего с лишь с прологом к более крупной истории, который, по законам жанра, не следует слишком затягивать. Не обошлось и без ЗНАЧИТЕЛЬНОГО количества обращений автора напрямую к игроку (а что поделать, мы сами виноваты, что родились в постмодерне), выраженного в множественных пасхалках, отсылках и просто приколах. На мой взгляд, градус последних стоило бы немного (на 1-2 шт.) сбавить, а то благодаря им к концу прохождения Кордон начинает ощущаться как цирк шапито. Геймплей По геймплейной составляющей есть пара претензий. Первое - управление ощущается несколько "деревянно": не всегда с первого раза работают команды прыжка, спринта, перезарядки, быстрых слотов. Особенно неприятным это становится во время финального босс-файта (который, как по мне, излишне затянут), когда одна не прошедшая команда может отправить вас на последнее сохранение, пересматривать ролики и перечитывать диалоги. Второе - противники, особенно квестовые (два сюжетных босса, так и быть, не в счет), чересчур "жирные": слопать четыре заряда картечи в упор и даже не зашататься - да запросто! В остальном, нареканий по геймплею нет. Итоговое впечатление В целом, мне очень зашел художественный стиль и видение авторов, и теперь я с еще большим интересом жду полноценного выхода проекта (надеюсь, это случится при моей жизни). В качестве итоговой оценки ставлю 9,5/10, снимая полбалла чисто за вышеуказанные геймплейные огрехи.
  2. Dead Image

    Лёд

    Качественно сделанная модификация, что редкость среди зимних модов. Автор сделал упор на атмосферу, и, на мой взгляд, не прогадал. Зима здесь добротная - с сугробами, метелью и сумерками. Прилагающаяся к зиме механика замерзания не выносит тебе мозг - костры, у которых можно согреться, раскиданы почти через каждые десять метров, а спичек и прочих припасов разложено по уровням более, чем достаточно для полного комфорта. Сюжет незамысловатый, но оно и не особо надо в моде на один вечер. Автор склонен оставлять отсылки, в частности, на фильм Тарковского и персонажей других модификаций. В самом конце имеются ВНЕЗАПНЫЙ ПОВОРОТ и не менее ВНЕЗАПНЫЙ выбор. Последний, на мой взгляд, пришелся не к месту, но на общее восприятие это слабо повлияло. Несмотря на подгоняющий игрока мороз, пройти мод у меня вышло в довольно неспешном темпе. Я бы сказал, что мод вообще очень "спокойный", что, вкупе с зимней атмосферой, в моих глазах является плюсом. Из технических шоколадок можно отметить нежелание некоторых квестовых персонажей/мутантов спавниться, когда им положено. Меня такое настигло всего один раз, вылечилось загрузкой предыдущего сейва. Мутанты склонны сильно тупить, и в попытке атаковать игрока направляются, как правило, в прямо противоположную ему сторону. По итогу, 8 баллов из 10, считаю мод достойным.