Перейти к содержанию

AgainstAllAutority

Сталкеры
  • Публикаций

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные AgainstAllAutority


  1. 1 час назад, WolfHeart сказал:

    Интересно конечно, но пока очень сыро. Понятно, что это тестовый билд, но может тогда и не стоило так спешить с его публикацией? Ведь первое впечатление оно самое яркое (запоминающееся), а оно (это первое впечатление) оказалось, мягко говоря не очень.

    В любом случае проект интересный, буду следить за его развитием и желаю успехов в его реализации.

     

    Штука в том, что это не билд игры. Разработчик по-сути создал автоматизацию переноса логики и ассетов из xray в unreal.

    Игру же делать надо моддерам и модпакерам.

    Вы спутали инструмент с продуктом.

    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

  2. 5 часов назад, Policai сказал:

    Смотришь на картинки в сети, и понимаешь, что чтоб получить такую же у себя, комп нужен на полляма..((( Не потянет стандартное железо такое качество, полигональность если судить по картинке, там аховая...

    если делать руками - все потянет. Правда для этого нужны действительно хорошие программисты, а не обычные гикбрейнсовые долбонавты


  3. не вижу ничего плохого в специфике новой винды по отказу от поддержки старых платформ. Обратная совсестимость с легаси железом - огромный груз для любого производителя софта и сейчас софт от Яблока на порядок проще поддается модернизации в первую очередь из-за лимитированной поддержки железа.

    Вот микромягкие тоже решили уже двинуться вперед, сбросив легаси код.

    Все написанное выше - мое предположение. Менять платформу лично я пока не собираюсь, подожду когда другие разрабы обновят софт под новую платформу и вылечат детские болезни, а потом конечно обновлюсь - дорогу новому!


  4. 18 минут назад, ПРАКСИС сказал:

    Там под пивасик такой мод не запилишь. Энтузиастов будет гораздо меньше.

    разработка под UE5 на голову легче, чем работа с sdk xray или самим движком.

    все упирается только в "открытость" надстройки на сам UE5, которую GSC могут выкатить, а могут жмотиться.

     

    Пример - моддинг Mechwarrior5, разрабы пусть и сами не потянули разработку, тем не менее вкатили ВСЮ надстройку на UE4 в открытый доступ (ну вернее она привязана к лицензии на саму игру, есть игра - есть доступ к инструментарию)

    И формат классов UE и графический редактор классов, скриптов, шейдеров - позволяют делать с игрой что угодно, вплоть до пересборки её на манер "тактики" или даже стратегии.

    А еще разработку капитально упрощает наличие бесплатных MegaScans c уймой плагинов под все известные редакторы: от 2Д до всяких гудини и спидтрии

    • Мастер! 1

  5. В 11.08.2021 в 22:39, argenteus1 сказал:

    Вот у меня вопрос...они сразу стали делать игру на 5 анриле или как то перешли на него, я понимаю что анонс движка это не начало работы над ним но с момента анонса сталкера 2 и анрила 5 разница в целых 2 года

    они начали на 4.24 и походу в процессе перешли на 5

    В трейлере система АО и GI сделана через покупной модуль с vxao, а не через люмен.


  6. мне нужен человек, кто поможет собрать тестовую карту с кастомными материалами для проверки PBR модели освещения.

     

    Кого можете посоветовать? К сожалению сам учить SDK не хочу - мне хватает войны с рендером xray

     

    прув, что она возможна (сделано на движке аномалии, подогнанно под ванильные ассеты)