-
Публикаций
85 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Surs
-
-
Обновление 1.17.28 от 06.04.2024. Cсылки обновлены
-
23 минуты назад, Xeraph сказал:Surs хай, я так понимаю ты создатель ну или как минимум влияешь на настройку мода, ультра срочная просьба. Пожалуйста пофикси рюкзаки. Я незнаю этот баг со всеми или нет но у меня спортивный рюкзак не работает, просто не открывается иконка инвентаря. Анимация есть и все больше ничего не происходит. Возможна такая же тема и с другими рюкзаками, так будь добр помоги пожалуйста. Так же большое спасибо что потихоньку возвращаешь такой интересный и необычный мод к жизни. Ждали всей шарагой когда будут фиксы и правки. И ещё вопросик, на сколько актуален сейчас патч от холодильника?
Привет! Да, я создатель. Если случился такой случай что рюкзак не открывается, то поможет только перезагрузка сохранения где он работал. Это баг в последней версии, и он уже исправлен. Скоро будет обновление.
-
В 19.01.2024 в 16:03, samael04 сказал:Реально нету, ну или...!
https://drive.google.com/file/d/1lCbuxljtbY185xUJxPkRdoRk3ugjKoRo/view?usp=sharing
Необходим доступ к файлам.
-
В 09.01.2024 в 20:48, Olegeek сказал:Surs.
Не думали сделать важных персон более живучими, или неуязвимыми?
После первого возвращения со Свалки, доктор из Деревни Новичков - совсем не живой в своей избе, без явных признаков борьбы.
Попробую сделать его сильнее.
Дополнено 0 минут спустяВ 17.01.2024 в 15:52, samael04 сказал:Прям помощь нужна. Где часы(не дробовик) для Жирного?
На месте дробовика, места те же. Если никак не найти, кидай сохранение.
- 1
-
13 часов назад, samael04 сказал:Есть какая то возможность обновление выложить на Google? От ModDB взять не получается.
Конечно, ссылку добавил в шапке.
-
17 часов назад, Пашаf сказал:Здравствуйте, подскажите пожалуйста играю в арею, у меня пропадают бинты и аптечки из инвентаря прям на глазах. Как можно это исправить?
Здраствуй! Установить последнее обновление.
-
В 26.11.2023 в 15:41, xollinad сказал:Решил проблему? Тоже столкнулся с этим, так же переустанавливать пробовал, не шибко помогло.
В Часто задаваемых вопросах в шапке под спойлером есть ответ. Нужно установить MSVC++ 2008-2022 x86 и x64.
-
В 21.03.2023 в 09:50, Latted сказал:Здравствуйте у меня проблема, версия мода дефолтная, короче играю, лутаю еду с ящиков она вроде не радиоактивная все нормально но спустя 5 - 7 минут еда просто пропадает с рюкзака, я вообще фиг знает по какой причине, она просто испаряется
Баг из-за функции облучения предметов в последней версии, уже исправлен. Если сильно напрягает можно временно отключить опцию в настройках игры.
Дополнено 1 минуту спустяВ 03.04.2023 в 03:19, treb сказал:Как осуществляется выбор магазина из пояса для перезарядки?
По очереди слева направо из карманов и далее по кругу.
-
В 29.03.2023 в 13:34, kukurusis234 сказал:Expression : <no expression>
Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 204
Description : fatal error
Arguments : LUA error: ...l.k.e.r. - a.r.e.a\gamedata\scripts\death_manager.script:36: attempt to call field 'str_explode' (a nil value)stack trace:
0023:00B9233B xrCore.dll, xrDebug::backend()
как можно исправить? помогите пожалуйстаНужно обновить игру до последней версии - 1.1694 (06.01.2023), ссылки в шапке.
-
Обновление 1.1694 от 06.01.2023. Новая игра не обязательна.
Спойлер-Добавлены прицелы с линзами и голограммами для ПП-19-01 “Витязь”. Добавлены анимации перезарядки и звуки. Исправлена видимость магазина.
-Исправлен худ шлема при выходе на арену.
-Исправлен вылет при попытке крафта рюкзаков.
-Исправлен вылет при убийстве NPC, если часть получившая урон неизвестна.
-Исправлена ошибка в функции выдачи награды и за найденные смартфоны (КПК). Деньги теперь выдаются наличными.
-Исправлена работа менеджера удаления трупов.
-Исправлена невозможность взять предмет в левой руке с Desert Eagle.
-Исправлены вылеты при получении заданий на уничтожении отрядов.
-Исправлены некоторые условия задания.
-Перенастроено положение и прицеливание СВД с прицелом 1ПН34 и 1ПН93.
-Перерисованы иконки РПК и РПК74. Добавлены иконки магазинам.
-Перемещен переход с Рыжего леса в Лиманск подальше в туннель (Требуется НИ).
-Увеличено максимальная чувствительность мышки в прицеливании.
-Оптимизированы взрывы гранат.Скачать: MODDB
-
Обновление 1.1693 от 31.12.2022. Нужна новая игра.
Спойлер-Добавлен звук и анимация тактической перезарядки М14.
-Добавлен ИЖ-43 в симуляцию и продажу.
-Добавлен метод exclude для скриптового объекта (удаление участков строки по совпадению подстроки). Заменяет gsub в скриптах.
-Добавлен дополнительный опыт к навыку стрельбы за попадание в голову.
-Добавлен новый метод r_list_ex (с кешированием данных).
-Добавлен новый метод для строковых объектов "string.get_started". Возвращает часть строки начиная от начала до указанного символа.
-Добавлена линза прицелу и смена прицеливания для Тип 63. Исправлена иконка прицела и звуки перезарядки. Исправлена вспышка и дым.
-Добавлена глобальная функция error для вывода информации об ошибке в скрипте.
-Добавлена новая механика поломки брони и шлемов у NPC, на основе полученного урона и в зависимости от места попадания. Добавлена опция в настройках.
-Добавлена статья про систему здоровья в файлах смартфона, в разделе основы выживания.
-Добавлена статья про создание какого-то патрона. Заменена иконка.
-Добавлена возможность открыть рюкзак при нажатии на кнопку ходьбы + инвентаря.
-Добавлена возможность дезактивировать предметы у Сахарова.
-Добавлена возможность заряжать артефакты путём выкидывания их в аномалии в которой был создан артефакт.
-Добавлена возможность использовать кожу в ремонте снаряжения.
-Добавлена возможность вызвать настройки прямо в игре, не заходя в меню. Добавлена возможность назначить кнопку для вызова окна настроек.
-Добавлена возможность динамически менять название, описание и иконку предмета.
-Добавлена возможность объединять патроны. Патроны теперь не объединяются автоматически при закрывании инвентаря.
-Добавлена возможность ставить все прицелы на наградной и изношенный АКСУ. Исправлено отображение магазина на мировых моделях.
-Добавлена опция оптимизации травы.
-Добавлена коллизия травы для всех существ и динамических объектов, для аномалий, взрывов и удара ногой псевдогиганта.
-Добавлено намокание травы. При большой влажности трава будет опускаться ниже. Если над травой есть укрытие, она не мокнет.
-Добавлено вытаптывание травы. Добавлен параметр радиуса влияния на траву от позиции объекта.
-Добавлено плавное возвращение травы в исходное состояние если она не была притоптана до конца.
-Добавлено процентное отображение изменения настроек.
-Добавлены параметры для секций zone grass_collision и radius_grass_сollision. Добавлена команда для регулировки скорости перехода травы в исходное состояние.
-Добавлена параллакс для ландшафта локаций (от Миши Юдина).
-Добавлены настройки параллакса и тонального отображения.
-Добавлены раздельные ограничитель кадров: в меню, в игре и в режиме паузы.
-Добавлены вариации магазинов в торговлю.
-Добавлены анимации инерции и проверки магазинов всему оружию. Добавлены звуки.
-Добавлены анимации при снятии и надевании шлемов.
-Добавлены отсутствующие аниматоры при поедании некоторого мяса.
-Добавлены новые вызовы: anomaly_zone_on_net_spawn, anomaly_zone_on_net_destroy, anomaly_zone_on_update.
-Добавлены новые параметры состояния персонажа в секцию actor_condition. Добавлены параметры для сна.
-Исправлен вылет с отсутствующим в скрипте параметром оружия.
-Исправлен вылет в функции магазинного питания.
-Исправлен вылет скрипта титров.
-Исправлен вылет при попытке быстро кушать или пить.
-Исправлен вылет при попытке закрыть диалоговое окно когда оно уже закрыто.
-Исправлен вылет по магазинам, когда магазин спавнился до персонажа и он был NULL.
-Исправлен баг со снятием или выбрасыванием шлема из слота после загрузки, когда он считался надетым.
-Исправлен баг с повышение навыка у рецептов которые не предназначены повышать навык крафта.
-Исправлен сброс заряда артефакта если достать его из контейнера, сохранится и загрузится.
-Исправлен недоступный тайник на севере армейских складов (нужна НИ).
-Исправлен резкий обрыв анимации рюкзака.
-Исправлен и оптимизирован скрипт спавна снаряжения NPC.
-Исправлен вес всех пистолетов в соответствии с реальными моделями, с учётом пустых магазинов.
-Исправлен вес всех аптечек. Исправлен объём ВСК-94.
-Исправлен тип магазина у Desert Eagle калибра .45 ACP.
-Исправлен потенциальный вылет с поиском количества патронов в пачке во всех секциях.
-Исправлена возможность использовать впустую наборы инструментов из контекстного меню.
-Исправлена возможность чинить Тяжёлую Броню комплектом для замены сервопривода.
-Исправлена возможность восстанавливать всё здоровье при выборе у аптечки “Использовать обезболивающее или антирад”. Теперь эффекты применяются вместе с лечением части.
-Исправлена невозможность зажечь костёр в дождливую погоду, даже если костёр находится под навесом.
-Исправлена пропажа патрона из оружия при отмене анимации перезарядки.
-Исправлена пропажа оружия при перезарядке в инвентаре, если анимация перезарядки была прервана.
-Исправлена блокировка управления если перетащить шлем со слота в открытый рюкзак.
-Исправлена ошибка в коде, когда баланс счёта становился отрицательным, но можно было покупать всё у торговцев и выдавалось достижение.
-Исправлена ошибка когда вынутый артефакт из контейнера, превращался в новый.
-Исправлена ошибка в функции маскировки.
-Исправлена опция "длительный ремонт", если сдать несколько предметов на ремонт и их нельзя было получить. Добавлено уведомление о завершении ремонта техником.
-Исправлена фатальная ошибка если открыть рюкзак во время свернутой игры.
-Исправлена дальность прорисовки травы.
-Исправлена отмена задания, если игрок был в режиме маскировки при взятии задания у вражеского NPC.
-Исправлена работа менеджера удаления трупов. Теперь трупы удаляется по мере добавления в очередь очистки.
-Исправлена ошибка когда НПС умирал от мины или от взрыва и у него выпадало целое оружие.
-Исправлена анимация выстрела в прицеливании у АК-101.
-Исправлена утечка памяти в окне улучшений.
-Исправлена ошибка с динамическим освещением на некоторых локациях.
-Исправлено взаимодействие НПС с прицелами.
-Исправлено залипание кнопок мыши при крайне низком фпс или фризах.
-Исправлено зависание при открывание тайников. Оружие с прицелом теперь спавняться как 2 отдельных предмета.
-Исправлено отсутствие лучей на р3 и р4. Убран смешанный тип лучей.
-Исправлено отсутствие снаряжения у некоторых NPC.
-Исправлено отсутствие срока годности у стейка кабана. Изменён срок у некоторых частей мутантов.
-Исправлено отсутствие возможность разобрать ПБФ Долга и Свободы.
-Исправлено отсутствие звука при нажатии на фильтры в левой части инвентаря.
-Исправлено отображение магазинов на АК-105.
-Исправлено принудительное закрытие окна при выполнении задания на поиск рюкзака и прочих вещей.
-Исправлено отображение иконки улучшения ПНВ 3-го поколения.
-Исправлено отсутствие звука после заточки чего либо.
-Исправлены зависания при большом количестве вещей в инвентаре или рюкзаках с включенной функцией облучения предметов.
-Исправлены некоторые недочеты методов строкового объекта string.add и string.add_all.
-Исправлены анимации перезарядки АКС-74 с прицелами. Добавлены голограммы прицелам. Исправлено отображение магазинов на мировой модели. Перерисованы иконки.
-Исправлены различные синтаксические ошибки Луа.
-Исправлены параметры анимации атаки кота в прыжке.
-Исправлены возможные вылеты в коде игрового движка.
-Исправлена вместимость магазина ПП-2000 в соответствии с реальными ТТХ. Добавлен расширенный магазин на 44 патрона.
-Переименовано улучшение костюма “Прочность” в “Класс брони”, для более понятного представления.
-Переделано отображение статей в файлах смартфона (ПДА). Теперь статьи добавляются по мере изучения, а не отображаются все сразу как заблокированные.
-Переделана система деградации артефактов, теперь деградация артефактов ведётся с учётом игрового времени. Удалён artifact_degradation.script, теперь вся логика в bind_artefact.script.
-Переделана функция порчи еды.
-Переделана система намокания предметов, теперь может мокнуть любой предмет, а не только патроны и купюры. Добавлен параметр устойчивости предмета к влаге.
-Переделан выбор лучшего оружия у NPC, оптимизирован код. Добавлен расчёт расстояния для текущего оружия в зависимости от радиуса А-лайфа.
-Улучшена логика выбора оружия у NPC. Если у NPC нет патронов к текущему оружию, он выберет следующее по приоритету. Если нет оружия с патронами, выберет холодное оружие.
-Улучшена логика NPC. Если у них нет оружия, то они не будут идти добивать раненых.
-Улучшена английская локализация.
-Улучшен расчёт простреливаемых материалов.
-Уменьшена высота блока под текст в всплывающем окне предмета.
-Убрана необходимость перезапуска игры при изменении ряда настроек.
-Заменена модель и анимации АК-47 и АКС. Заменены звуки перезарядки. Перерисованы иконки, добавлены иконки магазинов.
-Заменена модель и иконка топорика.
-Заменена модель отца Георгия.
-Заменена растительность на локациях Болота, Кордон, Свалка, Агропром, Армейские склады, Тёмная Долина, Тёмная Лощина, Янтарь и Бар.
-Снижен объём у оружия со складным прикладом.
-Снижен радиус активации у жарок и гейзеров.
-Снижена скорость восстановления переломов и отрезвления.
-Снижена скорость выведения радиации наяву и во сне. Включен урон от радиации во сне.
-Создание объектов травы теперь многопоточно. Кеш травы теперь многопоточен.
-Оптимизирована загрузка порталов.
-Оптимизирован код игрового движка.Скачать: MODDB
-
21 час назад, stalker3939 сказал:Добрый день, у меня проблема. Когда я навожу курсор на прицел у меня вылетает игра, помогите пожалуйста.
Добрый день, кидай лог и сохранение.
-
22 минуты назад, Commandor сказал:При старте новой игры:
Expression : <no expression>
Function : CModelPool::Instance_Load
File : ..\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 121
Description : fatal error
Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_toz34\wpn_toz34.ogf'.stack trace:
0023:00B823EB xrCore.dll, xrDebug::backend()
Как исправить?
Переустановить, похоже что где-то потерялись архивы игры.
- 1
-
Здравствуйте! Хотелось бы получить права для темы
- 1
-
В 11.04.2022 в 19:01, Ирбис сказал:Я имел ввиду чтобы свои уровни посадить на AREA. А вот рандомные вылеты это очень плохо.
Никого не слушай, они тебе расскажут всякие басни. Бери и пользуйся, игра постоянно обновляется и ошибки исправляются. Стримеры гоняют сутками, вылеты если и есть, то из-за невнимательности. В общем работает стабильно. Есть много опций расширяющие возможности игры, но не используемые в самой Ареа. Будут вопросы, обращайся.
-
В 19.03.2022 в 01:43, Klesh сказал:Всем привет! Помогите с решением ситуации: после битвы с бюрерами и полтером, у героя мигает индикатор психического состояния. Чем сбить эффект "опьянения" после пси-атаки? К медику приходил лечиться, эффект не пропал. Пульс 60. Ждал 5 игровых часов, эффект не ушел. Юзал энергетики(отрезвление), мимо. Спал 10 игровых дней, переодически юзал пси-блокаду и идиазепам(сказано, что борется с последствиями пси атак и излучения), снотворное тоже юзал, но эффект размытия деревьев и покачивания, как у пьяного никуда не девается, индикатор и не думает гаснуть! Как это отключить или чем лечить, блин? Так же переходы через локации не помогают. Сохранения и загрузка и перезагрузка ничем не помогает так же. Хоть с пси-мутантами не сталкивайся вообще. Из-за этого всё желание играть пропадает. Версия от 27.01.2022. Сразу скажу, алкоголем в игре не балуюсь, потому эффект опьянения не от алкашки, а именно что от воздействия пси-мутантов или пси аномалий.
Нужно обновиться до 1.1643, тогда можно будет восстановить сознание лечением у медиков https://www.moddb.com/mods/area/downloads/stalker-area-11643-update
Сознание можно восстановить пси комплексом, пси протектором, диазепамом и прочими.20 часов назад, CiberZold сказал:Klesh пси-здоровье само со временем восстанавливается, но ооочень долго, дольше чем в НЛС, а там хоть у костров можно отрезвляться, здесь же только таблетки - самая лучшая это пси-комплекс, у Сахарова можно заказать, но тот же диазепам, пси-блокада, даже морфин тоже ускоряют восстановление пси, только не так быстро, нужно принимать несколько таблеток по очереди)
кстати самая жесть в АРЕИ это пси-фантомы, они как раз дамажат пси-уроном по кд, так еще и вызывают боль, там без пары упаковок пси-комплекса не выжить, а пси-комплексы вызывают жажду и голод, и интоксикацию) и мало того что от постоянной боли перс падает в обмороки, так еще вынужден тоннами жрать и пить, и в итоге еще жрать активированный уголь, чтоб не сдохнуть от интоксикации, который тоже вызывает жажду и голод, а от красной жажды перс снова падает в обмороки) короче жесть полная, в старых версиях АРЕИ насколько помню таких проблем с псишкой не было)
Все верно, причина и следствие, только обморок будет пересмотрен, потому что он не должен быть в таким случаях.
-
В 07.02.2022 в 12:09, ]{oNtrAst сказал:Привет, подскажите, знаю что обычная арея и версия холодильника отличаются, но не могу понять новые обновления на обычную версию так же входят и дублируются на версию холодильника или нет? Или это уже два раздельных друг от друга аддона?
A.R.E.A. одна, остальное уже всякого рода дополнения. В целом почти все изменения из основы есть в дополнении Холодильника. Основное отличие это локациями из Dollchan 8: Infinity, в остальном на любителя.
Дополнено 4 минуты спустя3 часа назад, ]{oNtrAst сказал:А что за баг с текстурой забора на последнем скрине? Мозаика какая-то, на видосах по ареи тоже замечал это
Либо низкое сглаживание, либо засвечивается текстура солнцем.
-
В 31.01.2022 в 04:53, CiberZold сказал:но любопытные юзеры могут запустить и в режиме разработчика, тогда демо-рекорд все равно бы работал, а так нет демо-рекорда, нет проблем)
это Вульфу нужно писать, чтоб включили, но в любом случае, не думаю, что тут на сайте много любителей хардкора, тут такая аудитория, что выходит мод с чуть усложненным балансом, все уже плачутся, как им сложно и мод - фигня)
Да дело не в любителях, а в справедливости. Он сам писал что если на мод выходит обновление, его можно обратно включить в голосование (видимо по его желанию). Просто наблюдение за объективностью.
-
15 часов назад, CiberZold сказал:Арея по умолчанию запускается в режиме разработчика, а в этом режиме когда юзаешь демо-рекорд ты можешь телепортироваться в любую точку куда прилетишь на камере, а это противоречит концепции мода, как и год-мод который тоже вырезали) весь смысл мода в самостоятельном перемещении тут 50 метров пройти и то сложно особенно в начале игры, а телепорт какбэ всё это сводит на нет.
Всё так, только Ареа не запускается по умолчанию в режиме разработчика.
Дополнено 4 минуты спустяБосс Как ты думаешь, почему А.R.E.A. нет в голосовании месяца? Было уже 2 обновления: 1.1640 31.12.2021, и 1.1642 - 27.01.2022. Что ты сейчас скажешь? Или это не считается?
-
30 минут назад, Босс сказал:Surs обнов твоего мода не было уже почти полгода. Естественно он выпал из топа. В чём проблема?
Я не писал про свой проект. Раз ты затронул эту тему, то он актуальнее чем большинство из топа, а был исключен из-за замены новинками. Но с тех пор прошло много времени, люди пробуют тот или иной мод, а в голосовании не находят некоторых фаворитов, просто потому что не помещаются.
44 минуты назад, Wolfstalker сказал:Боюсь, что тогда будет слишком большой список модов с 1-2 голосами. Даже при текущем количестве такие есть. Поэтому и убираются те моды, за которые менее 2-х голосов. Возвращение в список, в принципе, предусмотрено, если выйдет какое-то большое обновление, что дает надежды моду собрать побольше голосов.
Тогда получается что хорошая часть модов тут обречена на забвение.
-
В 17.04.2021 в 14:18, Wolfstalker сказал:Olegeek Список модов в опросе обновляется по мере выхода новых проектов. Набравшие минимальное количество голосов список покидают.
Допустим, а как потом эти моды возвращаются в голосовании ? Или это одноразовая акция ? То есть мод по сути после выбывания может дальше развиваться, обновляться где-то за пределы ап-про, а в голосовании его нет, просто потому что заменился новинками. Почему не сделать топ 100 модов месяца ? Дальше уже выделяйте из них только первые 20, 10 ну или как вам угодно. Уверен, это было бы более справедливо ко всем разработчикам.
- 1
-
18 часов назад, Maks666 сказал:Вот я и говорю, одна ошибка исправляется и тут же создаются ещё две. Да я просто выразил своё мнение, собственно и не играю в Арею, давно как-то пытался, замесили меня недоработки, полагаю с тех пор мало что изменилось, только убежден - число выросло в арифметической прогрессии, как плюсов, там и вместе с минусами. Всего хорошего, с наилучшими пожеланиями.
С каждым обновлением ошибок становится всё меньше, это могут подтвердить постоянные игроки. Мод всё ещё развивается, и это главное.
Вот это мне нравится, не играл, а комментировать горазд. "Давно как-то играл" и сейчас, это большие отличия, и это не реклама снова скачать и поиграть. "Мало поменялось" - ну да, список изменений говорит обратное. Мод за 4 года сильно преобразился, и с каждом обновлением что-то уже выглядит по другому. Удачи- 1
-
5 часов назад, Maks666 сказал:А, это тот знаменитый мод, что постоянно кишит багами и недоработками? Уж извините, так он характеризуется в миру...Разработчик создает и создает всё новые фичи и едва исправив один старый баг, создает поверх два новых и так по кругу, без конца...Забавная тактика. А не проще при создании новой чудо механики-самому несколько раз проверить её работоспособность, а не просто бросать её сразу на испытательный полигон бедолагам играющим? Поговорка-семь раз отмерь...явно не про этот мод).
Каждая новая чудо механика проверяется несколько раз, но когда у тебя 50 чудо механик, то невозможно сразу отследить всю взаимосвязь. Тебя никто не заставляет в это играть, а эти как ты выразился "бедолаги" вполне довольны модификацией. Претензии такие, как будто вы платили за этот мод, и разрабатывает его целая студия.
- 1
-
В 21.08.2021 в 22:26, Darksky20 сказал:Привет всем!
У меня случилась проблема с запуском A.R.E.A. версия: 1.1628
При запуске новой игры случается Fatal error.
Expression : <no expression>
Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 204
Description : fatal error
Arguments : LUA error:
...a.r.e.a\gamedata\scripts\area_enhanced_animations.script:44: attempt to call global 'DefaultDOF' (a nil value)
stack trace:
0023:00B9228B xrCore.dll, xrDebug::backend()Либо ставил какие-то дополнения, либо неправильная установка.
A.R.E.A.
в Глобальные аддоны
Опубликовано
Если игра была начата на 1.17.27, то вероятней всего сохранение не загрузится. Нужна новая игра.