Перейти к содержанию

Surs

Разработчики
  • Публикаций

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Surs


  1. В 13.05.2024 в 19:12, Xeraph сказал:

    @Surs хай, слушай скачал апдейт последний установил, при запуске старых сейвов крашает с такой ошибкой. Подскажи пожалуйста.:u1F62D:Screenshot_2.thumb.png.f1b6ad48555b5a67fdd61c4c3b967073.png


    Дополнено 18 минуты спустя

    Чекни в логах в ворд файл с апдейтами. А пушку ищи ибо в старых видосах там другое расположение. мб ты какой-то ящик пропустил, тайник сделали на ящик который раньше был не кликабильный 

    Если игра была начата на 1.17.27, то вероятней всего сохранение не загрузится. Нужна новая игра.


  2. 23 минуты назад, Xeraph сказал:

    Surs хай, я так понимаю ты создатель ну или как минимум влияешь на настройку мода, ультра срочная просьба. Пожалуйста пофикси рюкзаки. Я незнаю этот баг со всеми или нет но у меня спортивный рюкзак не работает, просто не открывается иконка инвентаря. Анимация есть и все больше ничего не происходит. Возможна такая же тема и с другими рюкзаками, так будь добр помоги пожалуйста. Так же большое спасибо что потихоньку возвращаешь такой интересный и необычный мод к жизни. Ждали всей шарагой когда будут фиксы и правки. И ещё вопросик, на сколько актуален сейчас патч от холодильника?

    Привет! Да, я создатель. Если случился такой случай что рюкзак не открывается, то поможет только перезагрузка сохранения где он работал. Это баг в последней версии, и он уже исправлен. Скоро будет обновление.


  3. В 09.01.2024 в 20:48, Olegeek сказал:

    Surs. 

    Не думали сделать важных персон более живучими, или неуязвимыми?

    После первого возвращения со Свалки, доктор из Деревни Новичков - совсем не живой в своей избе, без явных признаков борьбы.

    Попробую сделать его сильнее.


    Дополнено 0 минут спустя
    В 17.01.2024 в 15:52, samael04 сказал:

    Прям помощь нужна. Где часы(не дробовик) для Жирного?

    На месте дробовика, места те же. Если никак не найти, кидай сохранение.

    • Лайк 1

  4. 17 часов назад, Пашаf сказал:

    Здравствуйте, подскажите пожалуйста играю в арею, у меня пропадают бинты и аптечки из инвентаря прям на глазах. Как можно это исправить?

    Здраствуй! Установить последнее обновление.


  5. В 26.11.2023 в 15:41, xollinad сказал:

    Решил проблему? Тоже столкнулся с этим, так же переустанавливать пробовал, не шибко помогло.

    В Часто задаваемых вопросах в шапке под спойлером есть ответ. Нужно установить MSVC++ 2008-2022 x86 и x64.


  6. В 21.03.2023 в 09:50, Latted сказал:

    Здравствуйте у меня проблема, версия мода дефолтная, короче играю, лутаю еду с ящиков она вроде не радиоактивная все нормально но спустя 5 - 7 минут еда просто пропадает с рюкзака, я вообще фиг знает по какой причине, она просто испаряется

    Баг из-за функции облучения предметов в последней версии, уже исправлен. Если сильно напрягает можно временно отключить опцию в настройках игры.


    Дополнено 1 минуту спустя
    В 03.04.2023 в 03:19, treb сказал:

    Как осуществляется выбор магазина из пояса для перезарядки?

    По очереди слева направо из карманов и далее по кругу.


  7. В 29.03.2023 в 13:34, kukurusis234 сказал:

    Surs 

    Expression    : <no expression>
    Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
    Line          : 204
    Description   : fatal error
    Arguments     : LUA error: ...l.k.e.r. - a.r.e.a\gamedata\scripts\death_manager.script:36: attempt to call field 'str_explode' (a nil value)

    stack trace:

    0023:00B9233B xrCore.dll, xrDebug::backend()
    как можно исправить? помогите пожалуйста

    Нужно обновить игру до последней версии - 1.1694 (06.01.2023), ссылки в шапке.


  8. Обновление 1.1694 от 06.01.2023. Новая игра не обязательна.

    Спойлер

    -Добавлены прицелы с линзами и голограммами для ПП-19-01 “Витязь”. Добавлены анимации перезарядки и звуки. Исправлена видимость магазина.
    -Исправлен худ шлема при выходе на арену.
    -Исправлен вылет при попытке крафта рюкзаков.
    -Исправлен вылет при убийстве NPC, если часть получившая урон неизвестна.
    -Исправлена ошибка в функции выдачи награды и за найденные смартфоны (КПК). Деньги теперь выдаются наличными.
    -Исправлена работа менеджера удаления трупов.
    -Исправлена невозможность взять предмет в левой руке с Desert Eagle.
    -Исправлены вылеты при получении заданий на уничтожении отрядов.
    -Исправлены некоторые условия задания.
    -Перенастроено положение и прицеливание СВД с прицелом 1ПН34 и 1ПН93.
    -Перерисованы иконки РПК и РПК74. Добавлены иконки магазинам.
    -Перемещен переход с Рыжего леса в Лиманск подальше в туннель (Требуется НИ).
    -Увеличено максимальная чувствительность мышки в прицеливании.
    -Оптимизированы взрывы гранат.

    Скачать: MODDB


  9. Обновление 1.1693 от 31.12.2022. Нужна новая игра.

    Спойлер

    -Добавлен звук и анимация тактической перезарядки М14.
    -Добавлен ИЖ-43 в симуляцию и продажу.
    -Добавлен метод exclude для скриптового объекта (удаление участков строки по совпадению подстроки). Заменяет gsub в скриптах.
    -Добавлен дополнительный опыт к навыку стрельбы за попадание в голову.
    -Добавлен новый метод r_list_ex (с кешированием данных).
    -Добавлен новый метод для строковых объектов "string.get_started". Возвращает часть строки начиная от начала до указанного символа.
    -Добавлена линза прицелу и смена прицеливания для Тип 63. Исправлена иконка прицела и звуки перезарядки. Исправлена вспышка и дым.
    -Добавлена глобальная функция error для вывода информации об ошибке в скрипте.
    -Добавлена новая механика поломки брони и шлемов у NPC, на основе полученного урона и в зависимости от места попадания. Добавлена опция в настройках.
    -Добавлена статья про систему здоровья в файлах смартфона, в разделе основы выживания.
    -Добавлена статья про создание какого-то патрона. Заменена иконка.
    -Добавлена возможность открыть рюкзак при нажатии на кнопку ходьбы + инвентаря.
    -Добавлена возможность дезактивировать предметы у Сахарова.
    -Добавлена возможность заряжать артефакты путём выкидывания их в аномалии в которой был создан артефакт.
    -Добавлена возможность использовать кожу в ремонте снаряжения.
    -Добавлена возможность вызвать настройки прямо в игре, не заходя в меню. Добавлена возможность назначить кнопку для вызова окна настроек.
    -Добавлена возможность динамически менять название, описание и иконку предмета.
    -Добавлена возможность объединять патроны. Патроны теперь не объединяются автоматически при закрывании инвентаря.
    -Добавлена возможность ставить все прицелы на наградной и изношенный АКСУ. Исправлено отображение магазина на мировых моделях.
    -Добавлена опция оптимизации травы.
    -Добавлена коллизия травы для всех существ и динамических объектов, для аномалий, взрывов и удара ногой псевдогиганта.
    -Добавлено намокание травы. При большой влажности трава будет опускаться ниже. Если над травой есть укрытие, она не мокнет.
    -Добавлено вытаптывание травы. Добавлен параметр радиуса влияния на траву от позиции объекта.
    -Добавлено плавное возвращение травы в исходное состояние если она не была притоптана до конца.
    -Добавлено процентное отображение изменения настроек.
    -Добавлены параметры для секций zone grass_collision и radius_grass_сollision. Добавлена команда для регулировки скорости перехода травы в исходное состояние.
    -Добавлена параллакс для ландшафта локаций (от Миши Юдина).
    -Добавлены настройки параллакса и тонального отображения.
    -Добавлены раздельные ограничитель кадров: в меню, в игре и в режиме паузы.
    -Добавлены вариации магазинов в торговлю.
    -Добавлены анимации инерции и проверки магазинов всему оружию. Добавлены звуки.
    -Добавлены анимации при снятии и надевании шлемов.
    -Добавлены отсутствующие аниматоры при поедании некоторого мяса.
    -Добавлены новые вызовы: anomaly_zone_on_net_spawn, anomaly_zone_on_net_destroy, anomaly_zone_on_update.
    -Добавлены новые параметры состояния персонажа в секцию actor_condition. Добавлены параметры для сна.
    -Исправлен вылет с отсутствующим в скрипте параметром оружия.
    -Исправлен вылет в функции магазинного питания.
    -Исправлен вылет скрипта титров.
    -Исправлен вылет при попытке быстро кушать или пить.
    -Исправлен вылет при попытке закрыть диалоговое окно когда оно уже закрыто.
    -Исправлен вылет по магазинам, когда магазин спавнился до персонажа и он был NULL.
    -Исправлен баг со снятием или выбрасыванием шлема из слота после загрузки, когда он считался надетым.
    -Исправлен баг с повышение навыка у рецептов которые не предназначены повышать навык крафта.
    -Исправлен сброс заряда артефакта если достать его из контейнера, сохранится и загрузится.
    -Исправлен недоступный тайник на севере армейских складов (нужна НИ).
    -Исправлен резкий обрыв анимации рюкзака.
    -Исправлен и оптимизирован скрипт спавна снаряжения NPC.
    -Исправлен вес всех пистолетов в соответствии с реальными моделями, с учётом пустых магазинов.
    -Исправлен вес всех аптечек. Исправлен объём ВСК-94.
    -Исправлен тип магазина у Desert Eagle калибра .45 ACP.
    -Исправлен потенциальный вылет с поиском количества патронов в пачке во всех секциях.
    -Исправлена возможность использовать впустую наборы инструментов из контекстного меню.
    -Исправлена возможность чинить Тяжёлую Броню комплектом для замены сервопривода.
    -Исправлена возможность восстанавливать всё здоровье при выборе у аптечки “Использовать обезболивающее или антирад”. Теперь эффекты применяются вместе с лечением части.
    -Исправлена невозможность зажечь костёр в дождливую погоду, даже если костёр находится под навесом.
    -Исправлена пропажа патрона из оружия при отмене анимации перезарядки.
    -Исправлена пропажа оружия при перезарядке в инвентаре, если анимация перезарядки была прервана.
    -Исправлена блокировка управления если перетащить шлем со слота в открытый рюкзак.
    -Исправлена ошибка в коде, когда баланс счёта становился отрицательным, но можно было покупать всё у торговцев и выдавалось достижение.
    -Исправлена ошибка когда вынутый артефакт из контейнера, превращался в новый.
    -Исправлена ошибка в функции маскировки.
    -Исправлена опция "длительный ремонт", если сдать несколько предметов на ремонт и их нельзя было получить. Добавлено уведомление о завершении ремонта техником.
    -Исправлена фатальная ошибка если открыть рюкзак во время свернутой игры.
    -Исправлена дальность прорисовки травы.
    -Исправлена отмена задания, если игрок был в режиме маскировки при взятии задания у вражеского NPC.
    -Исправлена работа менеджера удаления трупов. Теперь трупы удаляется по мере добавления в очередь очистки.
    -Исправлена ошибка когда НПС умирал от мины или от взрыва и у него выпадало целое оружие.
    -Исправлена анимация выстрела в прицеливании у АК-101.
    -Исправлена утечка памяти в окне улучшений.
    -Исправлена ошибка с динамическим освещением на некоторых локациях.
    -Исправлено взаимодействие НПС с прицелами.
    -Исправлено залипание кнопок мыши при крайне низком фпс или фризах.
    -Исправлено зависание при открывание тайников. Оружие с прицелом теперь спавняться как 2 отдельных предмета.
    -Исправлено отсутствие лучей на р3 и р4. Убран смешанный тип лучей.
    -Исправлено отсутствие снаряжения у некоторых NPC.
    -Исправлено отсутствие срока годности у стейка кабана. Изменён срок у некоторых частей мутантов.
    -Исправлено отсутствие возможность разобрать ПБФ Долга и Свободы.
    -Исправлено отсутствие звука при нажатии на фильтры в левой части инвентаря.
    -Исправлено отображение магазинов на АК-105.
    -Исправлено принудительное закрытие окна при выполнении задания на поиск рюкзака и прочих вещей.
    -Исправлено отображение иконки улучшения ПНВ 3-го поколения.
    -Исправлено отсутствие звука после заточки чего либо.
    -Исправлены зависания при большом количестве вещей в инвентаре или рюкзаках с включенной функцией облучения предметов.
    -Исправлены некоторые недочеты методов строкового объекта string.add и string.add_all.
    -Исправлены анимации перезарядки АКС-74 с прицелами. Добавлены голограммы прицелам. Исправлено отображение магазинов на мировой модели. Перерисованы иконки.
    -Исправлены различные синтаксические ошибки Луа.
    -Исправлены параметры анимации атаки кота в прыжке.
    -Исправлены возможные вылеты в коде игрового движка.
    -Исправлена вместимость магазина ПП-2000 в соответствии с реальными ТТХ. Добавлен расширенный магазин на 44 патрона.
    -Переименовано улучшение костюма “Прочность” в “Класс брони”, для более понятного представления.
    -Переделано отображение статей в файлах смартфона (ПДА). Теперь статьи добавляются по мере изучения, а не отображаются все сразу как заблокированные.
    -Переделана система деградации артефактов, теперь деградация артефактов ведётся с учётом игрового времени. Удалён artifact_degradation.script, теперь вся логика в bind_artefact.script.
    -Переделана функция порчи еды.
    -Переделана система намокания предметов, теперь может мокнуть любой предмет, а не только патроны и купюры. Добавлен параметр устойчивости предмета к влаге.
    -Переделан выбор лучшего оружия у NPC, оптимизирован код. Добавлен расчёт расстояния для текущего оружия в зависимости от радиуса А-лайфа.
    -Улучшена логика выбора оружия у NPC. Если у NPC нет патронов к текущему оружию, он выберет следующее по приоритету. Если нет оружия с патронами, выберет холодное оружие.
    -Улучшена логика NPC. Если у них нет оружия, то они не будут идти добивать раненых.
    -Улучшена английская локализация.
    -Улучшен расчёт простреливаемых материалов.
    -Уменьшена высота блока под текст в всплывающем окне предмета.
    -Убрана необходимость перезапуска игры при изменении ряда настроек.
    -Заменена модель и анимации АК-47 и АКС. Заменены звуки перезарядки. Перерисованы иконки, добавлены иконки магазинов.
    -Заменена модель и иконка топорика.
    -Заменена модель отца Георгия.
    -Заменена растительность на локациях Болота, Кордон, Свалка, Агропром, Армейские склады, Тёмная Долина, Тёмная Лощина, Янтарь и Бар.
    -Снижен объём у оружия со складным прикладом.
    -Снижен радиус активации у жарок и гейзеров.
    -Снижена скорость восстановления переломов и отрезвления.
    -Снижена скорость выведения радиации наяву и во сне. Включен урон от радиации во сне.
    -Создание объектов травы теперь многопоточно. Кеш травы теперь многопоточен.
    -Оптимизирована загрузка порталов.
    -Оптимизирован код игрового движка.

    Скачать: MODDB


  10. 22 минуты назад, Commandor сказал:

    При старте новой игры:

    Expression    : <no expression>
    Function      : CModelPool::Instance_Load
    File          : ..\xrRender\ModelPool.cpp
    Line          : 121
    Description   : fatal error
    Arguments     : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_toz34\wpn_toz34.ogf'.

    stack trace:

    0023:00B823EB xrCore.dll, xrDebug::backend()
     

    Как исправить?

    Переустановить, похоже что где-то потерялись архивы игры.

    • Спасибо 1

  11. В 11.04.2022 в 19:01, Ирбис сказал:

    Я имел ввиду чтобы свои уровни посадить на AREA. А вот рандомные вылеты это очень плохо.

    Никого не слушай, они тебе расскажут всякие басни. Бери и пользуйся, игра постоянно обновляется и ошибки исправляются. Стримеры гоняют сутками, вылеты если и есть, то из-за невнимательности. В общем работает стабильно. Есть много опций расширяющие возможности игры, но не используемые в самой Ареа. Будут вопросы, обращайся.


  12. В 19.03.2022 в 01:43, Klesh сказал:

    Всем привет! Помогите с решением ситуации: после битвы с бюрерами и полтером, у героя мигает индикатор психического состояния. Чем сбить эффект "опьянения" после пси-атаки? К медику приходил лечиться, эффект не пропал. Пульс 60. Ждал 5 игровых часов, эффект не ушел. Юзал энергетики(отрезвление), мимо. Спал 10 игровых дней, переодически юзал пси-блокаду и идиазепам(сказано, что борется с последствиями пси атак и излучения), снотворное тоже юзал, но эффект размытия деревьев и покачивания, как у пьяного никуда не девается, индикатор и не думает гаснуть! Как это отключить или чем лечить, блин? Так же переходы через локации не помогают. Сохранения и загрузка и перезагрузка ничем не помогает так же. Хоть с пси-мутантами не сталкивайся вообще. Из-за этого всё желание играть пропадает. Версия от 27.01.2022. Сразу скажу, алкоголем в игре не балуюсь, потому эффект опьянения не от алкашки, а именно что от воздействия пси-мутантов или пси аномалий.

    Нужно обновиться до 1.1643, тогда можно будет восстановить сознание лечением у медиков https://www.moddb.com/mods/area/downloads/stalker-area-11643-update
    Сознание можно восстановить пси комплексом, пси протектором, диазепамом и прочими.

    20 часов назад, CiberZold сказал:

    Klesh пси-здоровье само со временем восстанавливается, но ооочень долго, дольше чем в НЛС, а там хоть у костров можно отрезвляться, здесь же только таблетки - самая лучшая это пси-комплекс, у Сахарова можно заказать, но тот же диазепам, пси-блокада, даже морфин тоже ускоряют восстановление пси, только не так быстро, нужно принимать несколько таблеток по очереди)

    кстати самая жесть в АРЕИ это пси-фантомы, они как раз дамажат пси-уроном по кд, так еще и вызывают боль, там без пары упаковок пси-комплекса не выжить, а пси-комплексы вызывают жажду и голод, и интоксикацию) и мало того что от постоянной боли перс падает в обмороки, так еще вынужден тоннами жрать и пить, и в итоге еще жрать активированный уголь, чтоб не сдохнуть от интоксикации, который тоже вызывает жажду и голод, а от красной жажды перс снова падает в обмороки) короче жесть полная, в старых версиях АРЕИ насколько помню таких проблем с псишкой не было)

    Все верно, причина и следствие, только обморок будет пересмотрен, потому что он не должен быть в таким случаях.


  13. В 07.02.2022 в 12:09, ]{oNtrAst сказал:

    Привет, подскажите, знаю что обычная арея и версия холодильника отличаются, но не могу понять новые обновления на обычную версию так же входят и дублируются на версию холодильника или нет? Или это уже два раздельных друг от друга аддона?

    A.R.E.A. одна, остальное уже всякого рода дополнения. В целом почти все изменения из основы есть в дополнении Холодильника. Основное отличие это локациями из Dollchan 8: Infinity, в остальном на любителя.


    Дополнено 4 минуты спустя
    3 часа назад, ]{oNtrAst сказал:

     А что за баг с текстурой забора на последнем скрине? Мозаика какая-то, на видосах по ареи тоже замечал это

    Либо низкое сглаживание, либо засвечивается текстура солнцем.


  14. В 31.01.2022 в 04:53, CiberZold сказал:

    но любопытные юзеры могут запустить и в режиме разработчика, тогда демо-рекорд все равно бы работал, а так нет демо-рекорда, нет проблем)

     

    это Вульфу нужно писать, чтоб включили, но в любом случае, не думаю, что тут на сайте много любителей хардкора, тут такая аудитория, что выходит мод с чуть усложненным балансом, все уже плачутся, как им сложно и мод - фигня)

    Да дело не в любителях, а в справедливости. Он сам писал что если на мод выходит обновление, его можно обратно включить в голосование (видимо по его желанию). Просто наблюдение за объективностью.


  15. 15 часов назад, CiberZold сказал:

    Арея по умолчанию запускается в режиме разработчика, а в этом режиме когда юзаешь демо-рекорд ты можешь телепортироваться в любую точку куда прилетишь на камере, а это противоречит концепции мода, как и год-мод который тоже вырезали) весь смысл мода в самостоятельном перемещении тут 50 метров пройти и то сложно особенно в начале игры, а телепорт какбэ всё это сводит на нет.

    Всё так, только Ареа не запускается по умолчанию в режиме разработчика.


    Дополнено 4 минуты спустя

    Босс Как ты думаешь, почему А.R.E.A. нет в голосовании месяца? Было уже 2 обновления: 1.1640 31.12.2021, и 1.1642 - 27.01.2022. Что ты сейчас скажешь? Или это не считается? 


  16. 30 минут назад, Босс сказал:

    Surs обнов твоего мода не было уже почти полгода. Естественно он выпал из топа. В чём проблема?

    spacer.png

    Я не писал про свой проект. Раз ты затронул эту тему, то он актуальнее чем большинство из топа, а был исключен из-за замены новинками. Но с тех пор прошло много времени, люди пробуют тот или иной мод, а в голосовании не находят некоторых фаворитов, просто потому что не помещаются.

    44 минуты назад, Wolfstalker сказал:

    Боюсь, что тогда будет слишком большой список модов с 1-2 голосами. Даже при текущем количестве такие есть. Поэтому и убираются те моды, за которые менее 2-х голосов. Возвращение в список, в принципе, предусмотрено, если выйдет какое-то большое обновление, что дает надежды моду собрать побольше голосов. 

    Тогда получается что хорошая часть модов тут обречена на забвение.


  17. В 17.04.2021 в 14:18, Wolfstalker сказал:

    Olegeek Список модов в опросе обновляется по мере выхода новых проектов. Набравшие минимальное количество голосов список покидают. 

    Допустим, а как потом эти моды возвращаются в голосовании ? Или это одноразовая акция ? То есть мод по сути после выбывания может дальше развиваться, обновляться где-то за пределы ап-про, а в голосовании его нет, просто потому что заменился новинками. Почему не сделать топ 100 модов месяца ?  Дальше уже выделяйте из них только первые 20, 10 ну или как вам угодно. Уверен, это было бы более справедливо ко всем разработчикам.

    • Лайк 1

  18. 18 часов назад, Maks666 сказал:

    Вот я и говорю, одна ошибка исправляется и тут же создаются ещё две. Да я просто выразил своё мнение, собственно и не играю в Арею, давно как-то пытался, замесили меня недоработки, полагаю с тех пор мало что изменилось, только убежден - число выросло в арифметической прогрессии, как плюсов, там и вместе с минусами. Всего хорошего, с наилучшими пожеланиями.

    С каждым обновлением ошибок становится всё меньше, это могут подтвердить постоянные игроки. Мод всё ещё развивается, и это главное.
    Вот это мне нравится, не играл, а комментировать горазд. "Давно как-то играл" и сейчас, это большие отличия, и это не реклама снова скачать и поиграть. "Мало поменялось" - ну да, список изменений говорит обратное. Мод за 4 года сильно преобразился, и с каждом обновлением что-то уже выглядит по другому. Удачи

    • Лайк 1

  19. 5 часов назад, Maks666 сказал:

    А, это тот знаменитый мод, что постоянно кишит багами и недоработками? Уж извините, так он характеризуется в миру...Разработчик создает и создает всё новые фичи и едва исправив один старый баг, создает поверх два новых и так по кругу, без конца...Забавная тактика. А не проще при создании новой чудо механики-самому несколько раз проверить её работоспособность, а не просто бросать её сразу на испытательный полигон бедолагам играющим? Поговорка-семь раз отмерь...явно не про этот мод).

    Каждая новая чудо механика проверяется несколько раз, но когда у тебя 50 чудо механик, то невозможно сразу отследить всю взаимосвязь. Тебя никто не заставляет в это играть, а эти как ты выразился "бедолаги" вполне довольны модификацией. Претензии такие, как будто вы платили за этот мод, и разрабатывает его целая студия.

    • Лайк 1

  20. В 21.08.2021 в 22:26, Darksky20 сказал:

    Привет всем!

    У меня случилась проблема с запуском A.R.E.A. версия: 1.1628

    При запуске новой игры случается Fatal error.

    Expression : <no expression>
    Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
    Line : 204
    Description : fatal error
    Arguments : LUA error:
    ...a.r.e.a\gamedata\scripts\area_enhanced_animations.script:44: attempt to call global 'DefaultDOF' (a nil value)
    stack trace:
    0023:00B9228B xrCore.dll, xrDebug::backend()

    Либо ставил какие-то дополнения, либо неправильная установка.