-
Публикаций
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prov
-
Спасибо ребят, благодаря моду прошел полностью Сталкер второй раз с 2009 года. Играл постоянно, но на ЧАЭС не был вот уже лет 15. Теперь топаю во фриплей, масса эмоций, учитывая что последнее время вообще мало игр вызывает интерес
-
О-ля-ля! Вот это как медом помазано За воду спасибо, и возможность переодеть напарника этого не хватало. А можно подробнее как работает дин торговля у нпс и скриптовый спавн артов?
-
@StrawFlux спасибо за подробный ответ выше! Есть такая беда, выше писал. Особенно мешает при варке артов, когда надо время мотнуть. Я уменьшил жажду в конфиге, голод не трогал. И перед сном всегда ем консерву+запиваю водкой. Работает более менее надежно, но боле 10 часов не спал Вообще я сначала сильно бухтел на жажду как механику. Но потом понял, что это интересно работает. Из питья в наличии только энергетик и водка. Нюанс неочевидный, пока не начнешь варить арты. Энергетик не даст спать, а пить надо. Водка же наоборот, сну не мешает. Кушать тоже надо перед сном, а еда обычно увеличивает жажду. В итоге само собой так вышло, что я всегда держу в запасе бутылку и закусь) Аутентично, блин! Сталкер которой пьет только водку, никакой воды. При этом у меня уже топовая снаряга, в Припять сходил, артов на 150к в кармане. Но я все еще покупаю водку, колбасу, консервы и слежу за их запасом. Вот это я считаю круто! Разве что смерть во время сна неуместная. Лучше чтоб гг просыпался от голода или жажды
-
Я сразу нашел в теме его пост, но файлы по ссылке удалены. Возможно, стоит ему лично написать Кстати, ты обращал внимание на нюансы по спавну? Возможно это только у меня так сложилось, не знаю. Но например есть перебор со спавном бандитов, зомбей и монолитовцев на входах в Бар. Причем спавн происходит при каждом заходе на локу. Оно вообще весело, но эти ребята очень быстро вырезают посты долговцев, а вот респавн на замену либо слабый либо его нет. И они лезут уже в сам бар. Вторая проблема это спавн аномалий. По моим наблюдениям, очень люто с этим на барьере и базе свободы. Один раз в аномалии прямо по центру базы погибло сразу 8 свободовцев, включая квестовых. На барьере они дохнут еще до прихода монолитовцев. И на тех же АС не работает квест с группой Черепа. Если выкосить долговцев, квест все равно висит. Свободу валить не пробовал. Не особо мешает, но странно выглядит постоянный скрипт на спавн засады при каждом заходе на АС со стороны Бара. Долг просто появляются, и топают к своей хате Еще есть приколы со Стасом) Этот чушпан постоянно куда то прое*вает хабар, а именно оружие. Он куда то дел квестовое ружье, а потом и десерт иглы. Замечал что он лутает очень много стволов, которые потом бесследно исчезают. В общем оружие ему сдавать очень опасно, особенно ценное. Так же непонятна логика выбора оружия Стасом. Чтобы у него ни было в инвентаре, он всегда выберет АК74М. А если есть Абакан... Я не знаю почему он так их обожает Из особо неприятного, это агр Стаса на гг при пси уроне больше зеленого. При каждой атаке контролера или псевдособак больше боишься Стаса, чем их) Отдельное спасибо за опцию бессмертия Стаса и респавн по Т. При возможности, всегда играю с напарником, потому что так веселее. Не сказать что он очень читерит и помогает выносить врагов. А вот если смертный - просто невозможно за ним уследить и уберечь. Ну и в дверях теперь нестрашно застрять из за него. Это прям очень хорошие плюшки В общем так, в порядке тестирования расписал, может пригодится)
-
@StrawFlux а не осталось ли случаем версии инвентаря с прозрачностью и старым дизайном? Ты переносил с нлс или с нуля кроил по примеру?
-
Вопрос насчет сна, мб только у меня. Моченный дохнет очень часто в процессе, на таймере иногда вместо 1 ч выбирается 8 ч сна, например. Возможно дело в жажде, я ее совсем вырубил, раздражает и пить особо то нечего (энергетик -сон, водка такое себе питье). Но все равно со сном часто проблемы.
-
@DarkFace сколько не искал, много хороших систем есть, но лучше модифицированного А-лайфа не видел. Хотя рецепт прост. Вот кстати с лечением, которое обращает всех в "нейтральную" веру, на первый взгляд топорно же, "не реалистично". А как механика - работает, это прикольно, влияет на геймплей, понятно как использовать в своих целях игроку. Таки неочевидный геймдизайн заруливает. Мне больше нравится, чем лечение с переменой отношения к гг Толян Бобер то, кстати все, погиб (
-
Звучит оч интересно, ждем. Кстати, насчет баланса, к тому что выше писал. Дошел до Янтаря, сбегал в Рыжий лес. Таки он здесь очень неплохо настроен. Все дорого, баблишка немного. А снорк в легкую выносит на раз с ноги. В общем пока играть интересно в этом плане. Но, я отключил спавн костюмов в тушках и не подбираю крутые пушки которые часто вываливаются. Вот все таки с лутом если поработать немного, будет отлично! Я очень рано нашел Сайгу, а она просто имбовая, только успевай патроны закупать. Имхо, в идеале - раскидать базовые пушки по неписям как в ТЧ (с учетом аналогов которые ганс заменяет), а новые заказывать через торговцев. Пример - бандитский АК74У на Кордоне после квеста Сидора. Любимый ствол, бегаю до сих пор с ним. И есть ощущение что его заработал
-
@StrawFlux звучит перспективно, а где можно почитать отличия новой версии огср движка от той что используется?
-
Отзыв минимум что можно сделать Хм, странно, пути вроде проверял, но диффузки не подтянулись. Ну окей, главное я понял, что гамедата таки приоритет как обычно, спасибо!
-
@StrawFlux Хочу сказать спасибо за работу, сборка прямо вдохнула вторую жизнь в игру! Последний раз играл в OGSE в 18 году, потом пытался осилить NLC 7, тем более к моду немного руку приложил, когда Сяк 6.0 делал. Но с тех пор не играл давно, вот случаем забрел глянуть, что тут в уважаемом васянском мире творится :) И честно, офигел братцы, такое творите, 10 лет назад и в голову бы не пришло. А вот в эту сборку прям залип, очень грамотно все подобрано, хотя на первый взгляд, часть моментов могут показаться грубыми. Однозначно топ - ванильный сюжет ТЧ, много времени утекло, кто то и забыл уже его, хотелось бы пройти старую любимую игру, просто в новой обертке. Здесь сразу решает обновленный рендер. Он реально удивляет, картинка не просто технологичная, она блин красивая и главное не ломает стилистику сталкера. Я с осенним паком играю, он слегка желтит, но стандарт и весна ядовитые, хуже играют с освещением. Если аккуратно настроить - это не просто лучшая картинка в модах, а вообще в играх от первого лица. Можно сравнить со старой доброй статикой из билдов по красоте, только в современном изложении. Растительность тоже отыгрывает очень вкусно. Третье - автору спасибо, что решился ганс включить в сборку. Это прям в точку, ведь кроме новой картинки, теперь ТЧ просто крутой шутер. Вепон аддонов тьма, начиная еще с первого арсенал мода, есть хорошие и не очень. Но ганс - это в первую очередь новый импакт, прицелы, стрельба в целом. Нравится это или нет, но Страйфер профи аниматор, потому работа проделана грамотно. При этом плюс что нет анимаций айтемов, они не играбельны, хоть и красивые. Не хватает только 3д ПДА, но вроде еще не вечер) И ко всей этой красоте пришит а лайф из амк и АИ аддишн. Когда то эти штуки были космосом и заставляли играть в ТЧ и его моды по сто раз. Как по мне их смело можно было включать в патч к стандартной игре, ведь без них уже сталкер вообразить сложно. С OGSM знаком плохо, как то он прошел мимо меня. Но судя по инфе, он тоже добавляет необходимые фичи и не портит игру. Чего с моей точки зрения не хватает или хотелось бы исправить. Сборка как я понял довольно личная, в первую очередь под себя делалась. Но мнение тут вроде бы приветствуется :) Новые локи не мешают, те что были в ЧН вообще лучшие в серии с артовой точки зрения. Благо зп шных гектаров тут нет. Но вот левела из солянки немного портят общую картину. Они то неплохие, но в сравнении с ванильными, топорные, и не особо мотивируют к посещению без нарративного наполнения. Автор же влезать в сюжет и квесты не планирует, в чем полностью прав. Хотелось бы подтянуть тайники. Ограбление это фича отличная, но к ней здорово иметь возможность минировать тайники либо же оставлять лут у торговцев за денежку. Печалит инвентарь. Хотелось бы иметь в опции стандартный или амк шный. Функционально норм, но артово не очень вписывается, дефолтный полупрозрачный интерфейс органичнее смотрится. Тем более ,что мод стремится бережно сохранять оригинальную стилистику игры. Из глобального - баланс. Он сейчас лучше ванили, играть интересно. Но конечно нужно подтянуть экономику и лут. Некоторые пушки чересчур убойные. Спавн артов очень щедрый. Это кстати проблемы ТЧ еще на релизе, которые многократно записывались ему в минус. В идеале бы сохранить мотивацию зарабатывать деньги и добывать снаряжение до финала игры. Про фриплей не знаю, его вообще сложно сделать интересным. Но хотя бы настроить баланс в диапазоне стандартного прохождения. Выше автор писал что это нормально, версия 0.6 как бы, с чем полностью согласен. Но я ж тут пишу мнение, вдруг полезно будет А теперь как в том анекдоте, "мужики, вот я и хочу спросить, не подскажете где можно тормозные колодки поменять..." ) Я вот по какому делу. Вопрос нубский, по старинке решил внести изменения геймдатой, хочу поиграть с текстурами вепонов. Но видимо уже так никто не делает, потому что мапы не подтянулись. Так понимаю, новые файлы надо паковать в XDB и кидать в mods? Буду благодарен за ответ. P.S. Очередные чудеса а-лайфа. В ТД при штурме базы, подранил и вылечил бандоса. Он с хриплым криком "ща мы их!", помог мне валить братков. За ним не следил, пошел дальше в лабу. И вот спустя время иду я через Свалку, зашел к Бесу, а там сидит поц в плаще и по фене чешет. Специально загрузился в ТД, проверил, реально тот самый Толян Бобер. Выжил на заводе, ушел на свалку и теперь сидит водку глушит со сталкерами, собак от костра таскает. Вот в какой еще игре такое можно увидеть?