Перейти к содержанию

Belastro

Сталкеры
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Belastro

  1. Как неожиданно и приятно) Было бы неплохо заполучить инструмент-просмотрщик как в метро_эксодус с экспортом мешей/текстур...
  2. Ayden Поправил ссылку и звук. Должно быть получше. Еще не до конца настроены все процессы в соц.сетях)
  3. Первые показы существующих аномалий в проекте PRISMA.
  4. faust_vortigaunt привет! нужно будет только скачать архив с проектом и запустить, дополнительных настроек от вас не потребуется (помимо графики под ваш компьютер).
  5. Master_boli Это пока самый сложный вопрос, в играбельной альфе скорее всего не будет. В игре метро отсутствие инвентаря не мешало погружению. Добавление функционала запланировано постепенно - я также думаю слить правки для движка, если кто-то захочет создать свой проект на нашей основе. Есть уже готовые механики, но сейчас нет возможности их показать - думаю после НГ информации станет значительно больше.
  6. Belastro

    PRISMA

    Название: PRISMA Разработчик: Belastro Платформа: Актуальная версия Cry Engine 5.7 Дата выхода: Первая закрытая альфа до 31.12.2025 Данный разрабатываемый проект в тематике S.T.A.L.K.E.R. расскажет о новом эксперименте с Ноосферой, проводимом на загрязненных территориях Полесского Экологического радиационного заповедника и близлежащих окрестностях. В модификации планируется разветвленный сюжет порядка 4-6 часов геймплея. Доступная территория Зоны опустела на месяц после окончания эксперимента, а настроенный канал связи с Бункером был прерван и того ранее... Для выяснения причин и замены оборудования к Бункеру была направлена "Арка" - машина с модуляцией сигнала для открытия заблокированных гермодверей. Переведенный с другой должности оперативник Павел был выбран для выполнения этой задачи. Его цель - оценить степень угрозы эксперимента, целостность сооружения Бункера, а затем послать сигнал для прибытия основной группы сил. НО как известно - у Зоны свои планы...
  7. Я – Главный разработчик сталкерской модификации Prisma. Сразу скажу, что я присутствовал в чате и периодически чекал комментарии под роликом. Мне как разработчику сперва важнее было увидеть сами ролики, разобрать их плюсы и минусы. Ответы на вопросы дам на After Showcase 2023. Алексею дана была минимальная информация по моду и установка не говорить про движок модификации. Это важно для сбора непредвзятой обратной связи по разработке. Я – за конструктивную критику! Разберем ее ниже. Итак (по негативу, что я нашел): · Уровни громкости – музыка громковато, слова ученого – тихо, мои слова – средне. Недожал разности децибел до единого уровня, так как они собирались и монтировались отдельно. · Соответствие динамики к музыке – музыка «Тараканы! - Сила Одного» подходит больше к описанию сюжета, поэтому решено было оставить ее. В динамике сам мод будет показан позднее. · Текстуры – в ролике была видна подгрузка LOD камней/экскаватора. Сделано для оптимизации самого мода, так как модели используют в основе 2k/4k-текстуры. · Моушн-графика – для самого первого ролика вполне сгодится, это мой первый ролик вообще. · Некоторые графические артефакты – это обработка самого кодека After Effects, а также самого Youtube. Сам ролик отрендерен в 4k. Теперь еще немного информации по ролику/моду: · CryEngine – Проект создается на актуальной версии движка, ныне это версия 5.7+ · Машина – в ролике показан КАМАЗ Typhoon-ARC, который выезжает из сильных полей радиации и перевозит специальное оборудование для бункера Радиолокационных Систем. · Лисичка – это так называемый коллекционный предмет. В ролике их показано 3 шт (из 20). За сбор вы получите уникальный предмет. (Хотя конечно комментарий Night Guard`а насчет неё знатно повеселил (в его ролике на 3:00:05). · Полевой контур – это место проведения эксперимента по Ноосфере. Название получено не просто так, это ограждающий барьер. Вращающаяся катушка питает антенны контура, а автоколонна поддерживает связь с бункером… · Выжимка фраз для ролика – по ним можно составить первое мнение, что происходит сейчас и происходило ранее. · Противники – показан только один обгорелый издалека. Позже покажу его вид. По поводу помощи проекту (какие люди нужны): P.S. Спасибо всем откликнувшимся на будущее, вы поможете моду выйти гораздо раньше моего предполагаемого срока. · 3d-моделлер (рассмотрю всех – есть разный тип участия). · Звуковик (подбор звуков/написание или адаптация). Мой куда-то пропал, а жаль. · Аниматор (в основном это внедрение самого оружия и его анимации). Любые другие люди, кого заинтересовал мод – пишите, пообщаемся. Задать вопрос напрямую разработчику мода на Youtube – пишите Dmitriy Mazurkevi4 .