Перейти к содержанию

densdds

Сталкеры
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент densdds

  1. densdds

    True Stalker

    Напишу свои впечатления после полного прохождения мода. Техническая сторона - все идеально. За врема прохождения не встретил ни одного вылета или критического бага, что для сталкера с его капризным движком очень круто. Визуал шикарный, как с художественной точки зрения, так и с точки зрения уровня графики. Озвучка - на любителя, но в плане качества вопросов также нет. Новый интерфейс выше всяких похвал. Сюжет (тут будут спойлеры) хорош в первой части. И то не до конца. История про "обычного сталкера" в итоге все равно скатывается в какие-то заговоры супер секретных организаций, у которых бесконечные ресурсы и фантастические технологии. Огромное количество одинаковых сюжетных поворотов. Каждые полчаса игры ГГ либо пьет до отключки и потом просыпается в канаве, либо на него устраивают засаду, вырубают, и он оказывается в плену / в канаве без снаряни (нужное подчеркнуть). В какой-то момент это начинает случаться настолько часто, что это уже даже не смешно, а просто скучно. С чертовщиной и мистикой по моему мнению тоже в определенный момент перебор. В итоге концепция истории обычного сталкера уже после кордона уходит куда-то не туда, но это опять же на любителя. В целом на уровне остальных модификаций на сталкер сюжет сделан очень хорошо. Геймплей и геймдизайн. Геймплейно это очень близко к ванильному сталкеру. И в целом это неплохо. Но в некоторых моментах баланс кажется немного убитым. Лута очень много, особенно расходников и патронов. Оружия тоже в достатке, нету ощущения, что ты долго копишь или с трудом находишь свой любимый ствол, чинишь его, а потом апгрейдишь и обслуживаешь. Иногда в течении игры у тебя долгое время нет возможности починить оружие, и ты его тупо выкидываешь и заменяешь только что найденным в тайнике. А вот с костюмами ситуация обратная. Достать хороший костюм можно только накопив кучу денег и заказав его у контрабандиста. При этом костюмы очень быстро ломаются в перестрелках, а починить их самостоятельно возможности нет. Мне очень сильно не хватило разнообразия игровых механик. Хотя бы возможности самостоятельно обслуживать снаряжение. Душный крафт всего как в некоторых сборках на Аномали был бы тут не уместен, но ремнаборы можно было бы добавить. Это не превратило бы игру в выживач, но разнообразило и сбалансировало бы геймплей. Дизайн некоторых миссий у меня вызвал огромные вопросы. Королевская битва в зоне, вы серьезно? Человеку, который придумал квест с поиском лестницы в деревне уготован отдельный котел в аду, выбраться из которого можно только по правильной лестнице, которую фиг найдешь. Объясню. По сюжету нам встречается сталкер, который прятался в подвале деревенского дома от мутантов. Когда мы расправляемся с мутантами, он просит нас подать ему лестницу, чтобы он мог выбраться из подвала. Наверное логично, что лестницы надо искать в домах, ибо там есть подвалы и чердаки, куда по лестнице можно забраться. Однако все деревянные лестницы, которые визуально ни к чему не прикручены и не прибиты, не интерактивны. А нужная для выполнения квеста лестница лежит в кустах посреди долбаного нихрена так, что ее почти невозможно заметить. Я прошел этот квест просто бегая по всей деревне кровососов, глядя в пол, и постоянно нажимая кнопку взаимодействия, пока внезапно это не сработало. Это возможно самый тупой дизайн миссии, который я вообще в жизни видел. Так просто нельзя. Помимо этого на начальном этапе очень много беготни по локациям из одного конца в другой, как будто таким образом хотели искуственно растянуть время прохождения. Не хватило квестов с типичным сталкерским ремеслом, хотя бы в качестве сайдов. В итоге получается, что в Тру Сталкере просто незачем заниматься тем, чем по лору вселенной занимаются сталкеры, денег и снаряги и без этого у игрока будет навалом. Также большую часть времени модификация очень линейна. Нет ощущения того, что ты сам исследуешь зону отчуждения, ты просто ходишь по маркерам. По степени линейности ТС на одном уровне с ТЧ. Даже Зов Припяти был менее линейным. Довольно много моментов, где напрашивается возможность выбора, но этого выбора игроку не дают. В итоге герой просто послушно делает все указания очередного квестодателя. Левел дизайн. А вот тут все просто шикарно. Измененные локации оригинала впечатляют. Нововведения и изменения в левел дизайне действительно вписываюстя в логику мира, а новые территории получились не хуже, а то и лучше локаций из оригинала. Что в итоге? А в итоге мы получили проект с идеальной технической реализацией, прекрасным артом, отличной оптимизацией, графикрой, звуком, но с очень сильно хромающей концепцией и сценарием. Тот случай, когда идейная составляющая не дотягивает до технической. Все еще лучший мод 2023 года и один из лучших модов на Сталкер в принципе, но он мог бы быть еще лучше.
  2. densdds

    True Stalker

    Наиграл часа 4, дошел до свалки. Могу отметить отличный продакшн мода. Визуальная составляющая, интерфейс, оптимизация, звуковая состовляющая, внимание к деталям. Пока что абсолютно всем доволен. Однозначно стоит играть дальше. Сюжет начинается и развивается довольно обычно, но в этом и была, как я понял, концепция мода - показать историю обыкновенного сталкера. Сайды интересные. Единственным минусом могу отметить структуру некоторых сайдквестов, когда тебе предлагают бежать через всю локацию с одного края до другого. Но, в большинстве квестов этого можно избежать, отправившись в ходку вместе с квестодателем, таким образом совершив быстрое перемещение. Было бы круто, если в дальнейшем по ходу сюжета появится возможность быстро перемещаться между локациями при помощи проводников. В общем, по первым нескольким часам могу сказать, что это один из лучших модов в плане технической реализации и развития концепции оригинальной игры.