Перейти к содержанию

1beer

Сталкеры
  • Публикаций

    514
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Мод Отзывы, опубликованные 1beer


  1. Интересный мод!
    Все действие происходит на одной локации, при этом не чувствуется "сжатость", "неполноценность мода". Бегать между заданиями и NPC не напрягает и даже интересно из-за атмосферы, присущей исключительно этой истории.
    По оружию вроде все стандартно, но есть система апгрейдов!
    Не смотря на то, что мод короткометражка тут присутствуют дополнительные квесты.
    Очень понравились диалоги и подача сюжета.
    Все лаконично и атмосферно.
    Концовок несколько и все зависит только от выбора игрока. Это классно!
    Надеюсь вторая часть будет на уровне!

    • Лайк 1

  2. Очень интересная модификация.
    Сюжет подан необычно. Динамично.
    Все диалоги озвучены. Что плюс.
    По графике и оружейному паку - все ванильное.
    Порадовали катсцены и атмосферность.
    Мод нагнетает. Заставляет проникнуться.
    Из минусов - одна локация и цикличные действия.
    Но в целом, если автор приложит руку к полнометражке, то получится круто.

    • Спасибо 1

  3. Довольно неоднозначный мод.
    Впервую очередь радует динамичная подача сюжета.
    Краткие диалоги, кат-сцены, озвучка.
    Оружейный пак довольно стандартный.
    Звуки, мутанты - все оригинальное.

    Мод проходится на одном дыхании и очень неожиданно заканчивается.
    Будто автор устал и просто решил закончить. Вот если бы развить эту историю еще чуть больше, то было бы круто.

    • Спасибо 1

  4. интересный проект.
    весь сюжет подается очень динамично.
    диалоги реализованы в качестве "пуш сообщений.
    порадовало большоее количество кат сцен.
    сюжет продуман довольно неплохо и дает задел на полноценной продолжение.
    так как это короткометражка, то про экономику и тд тут не имеет смысла говорить.
    рекомендую, будем ждать еще творений от автора.

    • Спасибо 1

  5. Сюжет довольно динамичный и с "изюминкой".
    Проходится мод буквально на одном дыхании за пару часов.
    Присутствует забагованность квестов под конец, но это не страшно.
    Непонятна тема с инструментами и экономикой в целом.
    За всю продолжительность мода особо не обживешься и не проапгрейдишься.
    Так-же хочу отметить что действие происходит на одной локации. Для кого это плюс, для кого минус - решайте сами.
    Для меня скорее минус.


  6. Традиционный ежегодный подгон под праздник от полюбившихся всем разрабов "Конец света". Ну чтож нужно оценивать его серьезно кушая ЩИ.

    +Диалоги
    Диалоги написаны качественно, без ошибок, автор играет с читателем, выходя за рамки сталкерской вселенной, выглядит довольно необычно и забавно.

    +Звук
    Очень много авторской озвучки с хорошей интонацией и эмоциями во фразах.

    +Графика
    Графика АМКашная, годов 2010-2015. Это заставляет погрузиться нас в тот самый модинг на ТЧ и всплакнуть скупой ностальгической слезой. Радуют уникальные модели персонажей и авторские зимние текстурки.

    -Сюжет
    Да, видно ребята чутка поторопились, сюжет продумали довольно плохо.
    Сюжетные связки очень абсурдны и во многом пытаются сослаться шуткой на "васянство".

    +-Оптимизация и баги
    Вылетов не было. Но порядок прохождения некоторых квестов просто убивает. Например у меня застряли наемники на радаре и я сидел минут 20.

    Вот такой вот получился обзорчик. Всех с новым годом, а разрабам - спасибо, как всегда!

    • Спасибо 1

  7. Как всегда - на уровне.
    Видна проработка мода до мелочей.
    От переделанного интерфейса, до новых партиклов снега и отличнейших зимних текстур.
    Про сюжет судить сложно, ибо это просто вырезка. Но могу сразу сказать - первый мод, который по-достоинству заюзал локацию вокзала.
    Опять же - OGSR + Саня = шедевр в визуальном плане.
    Могу поставить небольшой минус за метки - я гулял минут 20 чтобы отдать охотнику еду. Ну и если рассматривать это с точки зрения обычного мода - хочется больше катсцен и игровых механик. Так же хочется видеть уникальное оружие - не ак и всякие мосинки, а что-то жирное.

    20220101032609_1.jpg


  8. Довольно слабая работа для 2020г. выпуска.
    Графика тут очень хромает. Классическая ТЧ.

    Оружейка тоже времен 2010г. Несбалансированая отдача и разброс.
    Непонятно зачем уменьшили чувствительность мышки.
    Так же автор вырезал миникарту и воткнул античит.

    Зачем? Как я понял мододелы этой линейки в купе с омегой топят за "канок", но в каноне никто не вырезал миникарту))

    Сюжет - запутанный, если не играть в омегу.

    Второстепенных квестов нету. Сюжет довольно коридорен. Действия разворачиваются на двух локациях: Кордон и Болота.

    Некоторые моменты мне сломали игру. Например то, что я просто пробежал через военных, не оплачивая им 500р под мостом. Будьте аккуратнее.

    В итоге имеем короткометражку качества 2010г. Единственное, за что можно похвалить - это диалоги.


  9. Долго его откладывал, но все-таки дошли руки до версии на OGSR.
    Про нее можно сказать - она довольно стабильна, привносит кучу графических улучшений и исправляет некоторые косяки оригинала.

    Мой самый длинный мод. Я проходил его неспеша больше месяца.
    Почему? Куча второстепнных и интересных квестов! Но, порой был перебор - например просто тьма квестов на окраине и Кордоне, но потом, продвигаясь на север количество квестов уменьшается с каждой локацией, будто автор уже выдыхается. Перебор с количеством квестовых предметов - рюкзак просто забит всякой фигней. Иногда непонятно без гида, как проходить - "найди то, не знаю, что".

    Сам сюжет довольно неплохо вплетается в каноничную вселенную, хоть и со своими новвоведениями.

    Больше всего понравилась атмосфера неизведанной, первобытной Зоны.

    В целом мод довольно хорош, но в сравнении с ТТ2 уступает по динамичости, как по мне. Постоянно ползаешь по углам, ищешь что-то.


  10. Еще одна средняя короткометражка от автора-новича, максимум на 6-7 баллов - подумал я, но не тут то было!

    Сюжет довольно типовой, но не заезжанный - мы новичок (хоть не наемник, гы). Все действия происходят на кордоне и в подземельях агропрома есть небольшой сюжетный "прогон".
    Необычный подход к квестостроению заметен сразу. Хоть и не используются сложные технические и геймплейные приемы, но я увидел глоток нового воздуха и довольно свежие взгляды и идеи автора.

    Диалоги прописаны качественно, без ошибок и затянутости. Без графоманства. Хотя иногда прослеживается немного накрученная мистичность. Еще бы добавить "жесткости" в фразы, ибо это все же зона.

    Оружейка не очень удивила, но уже хорошо, что не дефолт ЗП.

    Могу посоветовать автору идти в сторону ковыряния в движке, различных скриптовых фичах и сценариях, попробовать в добавление интерактивных ХУД-элементов и глянуть в сторону озвучки.

    Очень даже на уровне! Удачи в модостроении.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 3

  11. Легендарный мод.
    Для 2008 года это был просто прорыв - всего спустя год после выхода оригинала.

    Прибой меня впервые удивил работой с локациями. До этого я играл только во всякие моды типо Исполнителя Желаний, Зоны Поражения и тд, где все было оставлено оригинальным.
    Тут же мы сразу видим работу с кордоном уже начиная с блокпоста, деревню новичков я даже не узнал! Трава, измененная геометрия, перезаселение. Сталкеры не воюют с военными - что тоже было в новинку!

    На свалке вообще расположился монолит - тогда мне это взорвало мозг.

    По сюжету конечно все очень неоднозначно - вроде история неплохая, но выбивается чуток из канона, второстепенных квестов было подвезено почти никаких. Все задания сводятся к поиску документов, ну это пожалуй из минусов - все.

    Однозначно стоит поиграть, если увлекаетесь сталкерским моддингом!


  12. "Ща быстренько пройду под пивко" - подумал я.

    Начнем сразу с заголовка. Мод - длинный. Длиннее ТТ2 как по беготне. Мод имеет некую "хардкорность", схожую с ТТ2. Сразу видно чем вдохновлялся автор)

    Ну, давайте к большей конкретике.
    Сюжет - неплохой, но завязка и основная цель очень странные и плохо обусловленные. Но само повествование идет неплохо, задания логично перетекуют друг из друга, связываясь в единую логическую цепочку. Диалоги написаны хорошо. Ошибок не заметил. Все очень серьезно и в сеттинге оригинала, даже не хватило немного "васянских" шуточек(

    Боевой и торговый баланс - на мой взгляд - ужасны. Тебя убивают с пары пуль. Костюмы ломаются с десятка пуль. Оружие ломается так-же быстро. Продавать торговцам можно оружие от состояния 70%-90%. С трупов выпадают в основном пушки 5%-15% состоянием. По началу дико сложно, но потом по сюжету за задания получаешь кругленькие суммы.

    Второстепенные квесты - их куча, игрового времени можно потратить очень много на их выполнение, но переходим к одному из главных бичей этого мода - беготня. Ее очень много. Дохрена. Больше, чем в упомянутом ТТ2.
    Очень утомляет.

    Теперь к оружейке - типичный кастом - пару М'ок, пару калашей, несколько прицелов. Забыл как она называется, ну самая популярная кароч. Понравились новые игровые механики - жажда, набор воды, готовка.

    Еще один бич мода - оптимизация. Частые сюжетные вылеты. Жуткие фризы. Один раз у меня сломался сюжет так, что я 1.5 дня копался в геймдате.

    Вывод - хорошая идея, но нехватка сил. Автор задался в одиночку неподъемной целью, поэтому так пострадала оптимизация и разнообразие заданий. Получилось много беготни, потому-что скорее всего автор все это делал на одном дыхании и не проходил повторно. Отсюда и сюжетные поломки. Для комфортной игры мне пришлось сильно править конфиги. Вообщем играйте на свой страх и риск, ведь всегда можно побегать в пресловутом аномали, пиная консервные банки и не напарываться на вылеты и "бесполезную" беготню.

    • Спасибо 1

  13. Как дебют - хорошо.
    Решил поиграть в данный мод, ибо ГГ ЭТОГО МОДА ВЗЯЛИ В ОСНОВУ СТАЛКЕР 2 ?.

    Вышел мод в далеком 2015 году, В то время, когда большинство проектов было однообразными диалоговыми сюжетками. Когда еще на свет только появлялись такие творения как ПА, Chernobyl Chronicles, Путь во Мгле и т.д.
    Впринципе наработки и инструментарий для создания легендарного мода уже был. Да и были примеры. Но как я понимаю - это дебютная работа автора.

    Сюжет простой и банальный, но настолько редкий, что удивил. Поясню - мы играем за новичка. За полностью зеленого новичка. Не за стрелка - машину убийств, потерявшего память, а за зеленого пацана. Диалоги прописаны хорошо и качественно, без ошибок. Присутствует куча второстепенных квестов очень простых, которые сдаются пачкой в начале игры.

    Графическая и оружейные составляющие не претерпели кардинальных изменений (может добавили пару пистолетов). 
    Боевой баланс довольно хорош - пару пуль и ГГ труп, в обратную сторону так же. Понравилось, как разлетаются враги хД.

    Экономика - ну да, ты накопишь тут 100к+, но их тратить некуда. Так-же огорчило отсутствие нормальных оружий - все что подбираешь с врагов убито в хлам и починить нельзя.

    Локация одна - Затон, за это минус, ибо самая заезженная лока...

    Итого 6/10 - неплохой короткий мод на вечер.

    • Спасибо 1

  14. Тяп-ляп и готово.

    Что хочется сказать про данный мод?
    Автор попытался впихуть максимально технологичности с минимальным тестированием.

     

    Сюжет - ниже среднего. Какие-то транзисторы, взявшиеся непонятно откуда. Нераскрытый ГГ. Непонятные сюжетные повороты.
    Диалоги написаны очень криво и несвязно, много ошибок как синтаксических так и логических.

    Локации - присутствует пара новых, но они нихрена не заселены и пусты как моя душа.
    Оружейка неплоха - приятные модели.
    Экономика - убита, накопил 1.5кк.
    Боевой баланс - стандартный.

     

    Теперь к фичам - много геймплейных фич типо "биорадара", но реализованы они криво. Понравились заскриптованные сцены и NPC. Понравились перемещения в машине.
    Оптимизация ужасная - часто ломался сюжет, приходилось выдавать себе инфопоршни.

     

    Вывод - очень сыро, автору в команду нужно тестировщика и РЕДАКТОРА диалогов.

    Если бы мод был доделан, то получил бы минимум 7-ку.


  15. Зона Поражения на минималках.

    Казалось бы, модификация 2015 года. На дворе уже вышли лостальфа и ПА - есть на кого ровняться.
    Да и рейтинг не ужасный - 6.7. Что-ж, подумал я - наверное, средненькая сюжетка. Могла бы быть, если...

    Давайте начнем с плюсов, с ложки меда, так сказать...
    Графика - проделана неплохая работа над графоном, оружейкой, худом, иконками и т.д.
    Изменили скайбоксы, изменили руки, вообще поменяли текстуры на более мрачные.
    новые, довольно неплохие текстуры и модели оружия тоже понравилось.
    20211010173336_1.thumb.jpg.8eb1009805658454014817618271380d.jpg

    Второе - озвучка - она тут присутствует.
    Третье - локации. В игру добавлено порядка 5 всем известных локаций из модов.

    А теперь к бочке дегтя...
    Сюжет. Он ужасен, не логичен, глуп и наивен.
    Ощущение, что автор писал сюжет попивая водку в одной руке и играя в топовые моды про наемников другой.
    Концепция - мы наемник, нам дают что-то, мы выполняем за бабки, мы профессионал есть. Но задания такая дичь несвязная...
    "Отнеси флешку Сахарову", относим, Сахаров такой - "о, классно, флешка, сбегай как в припять", мы - "ок". 
    Что, зачем, почему - нихрена не объясняется.
    Сам финал копирует хороший финал ТЧ, но под конец вроде даже что-то интересное стало вырисовываться. 
    Но вот самое последнее задание - пробежать пол зоны, чтобы сказать одну фразу, 10/10, выбесило.
    А диалоги - это просто ужас. Я не видел модов, где диалоги были бы написаны хуже. Мой 10-летний брат строит предложения логичнее и безошибочнее.
    Просто ощущение что русский язык там на уровне, ну я даже не знаю, двоечника ПТУ.
    Локации - пустые, никем не заселены.
    Баланс - через чур хардовый. Вначале нам дают нож и кидают с голым пузом на толпу монолитовцев, убивающих с 1-2 пуль. Классно?
    Реализация подачи истории тоже хромает. Всю инфу мы просто находим в трупах. Живых NPC очень мало.
    Чрезмерно низкая чувствительность мыши в инвентаре, диалогах и мменю, которая никак не настраивается.

    Мод чем-то напомнил зону поражения на минималках. Мрачность, пустота, отсутствие NPC.
    Но в зоне поражения то хоть свой вайб был, а тут реально Васня какая-то...

    Не советую.

    • Спасибо 1

  16. Странно.

    Мод, вышедший в 2012 году представляет нам небольшой новый сюжет. В основе лежит продолжение оригинала.
    Играя за военного, нужно найти Стрелка, сбежавшего с НИИ ЧАЗ и Дегтярева. Впринципе - завязка довольно логичная, без косяков и в каноне,
    но вот реализация сомнительная. Инфу о стрелке мы получаем следующим образом - сходили к бармену, выполнили пару заданий, он говорит иди на болота, поспрашивай там челиков.
    Так далее нас отправляют на агропром и т.д. Т.е. мы тупо говорим с рандомными NPC и по сути выполняем второстепенные квесты для продвижению по сюжету.
    Второстепенные квесты тоже присутствуют, но вот уже в первом я столкнулся с логичискими ошибками в описании и странной реализацией (не сломался, но и не работал, как нужно).
    Выбесил момент из последних квестов, где проигрывают кат-сцену и во время нее могут убить квестового перса.
    После прохождения сюжета доступен "фриплейный" квест, заключающийся в основном в беготне по все тем же локациям.

    Стрельба тут очень странная, я бы даже сказал чуть хуже, чем в оригинале. Боевой баланс довольно лайтовый. С торговлей все ок - миллиарды не заработаешь.
    Новых предметов очень мало. Оружейка стандартная с измененными моделями. Так-же добавлены новые, качественные модели NPC. Локации из оригинала и небезысвестных модов, без своих наработок.
    Вылетов не обнаружил.
    Графика стандартная ЗПшная.

    Присутствует даже озвучка диалогов.

    В целом для года выхода довольно неплохая короткометражка, но в 2021 - слабовато.
    Видно, что мод, именно 0.* версии - очень сырой. Есть куда работать и в плане сюжета и в плане геймплея.

    • Спасибо 1

  17. На уровне.

    Мод The Project Medeiros в свое время не взыскал особой популярности, ибо еще не было волный хайпа второго сталкера, да и мод не бриллиант типо "Пространственной Аномалии" или "ЛостАльфы", а просто добротненькая довольно продолжительная (на пару вечеров) сюжетка.

    Что мы имеем?
    Довольно нетиповой сюжет в сеттинге сталкера. Хорошо написанные, без ошибок диалоги, приятную озвучку закадровых сцен.
    Хоть сюжет и нетиповой, но он довольно странный и запутанный - не понятна логика героев, не понятны связи между заданиями. Стрелок вообще себя ведет как клоун. Предыстории многих персонажей не раскрыты. Как я понял это все из-за того, что сразу делался задел на продолжение - мод "К.Л.Ы.К.", но как я понял - мод заморожен.

    Довольно неплохая оружейка, большое количество новых предметов.
    Правда я всю игру пробегал с коллиматорным калашом, который получил вначале хД. 
    Из оружейки к экономике - под конец мода я нахоботил 500к с учетом апгрейда всего и вся и покупки экзоскелета и артефактов.

    Вырезаны тупые квесты из оригинала типа "поиска инструментов".

    Большое количество второстепенных квестов, но они довольно скучноватые - найди, принеси.
    Не понравилось, что квестовые линии как-то непонятно связаны между собой. Т.е. тебе показывают, что у тебя - второстепенный квест, но по сути это основной, ибо без него ты дальше сюжет не пройдешь.

    По стабильности - бывали вылеты после загрузки сейва, лечилось простым перезапуском, в остальном все ОК.

    По локациям - ванильные ЗП.

     

    В целом мне понравилось поиграть под подкастики - ненапряжно, постреляться, побегать, потаскать предметики по второстепенным квестам. Опять же очень задела оружейка и баланс стрельбы - самое то для расслабленной игры.

    • Спасибо 1

  18. Джетлаг лет в 5.

    The Second Sun - мод, вышедший в 2018 году - на фоне своих ровестников выглядит довольно слабо.
    Почему же?
    Отсутствие каких-либо графических правок и наработок.
    Отсутствие оружейки. Присутствует только небольшое количество аддонов.
    Стандартный UI, старый интерфейс, отсутствие возможности смены FOV.
    Присутствуют небольшие кат-сцены, но выглядят они слишком просто.
    Довольно стандартные модели NPC.
    Отсутствие уникальных игровых механик.

    Перейдем от технической составляющей к атмосфере - она тут сохранена ЗПшная.
    Хочу отметить, что все локации - новые, самодельные, можно выделить как плюс.
    Но локации большие и плохо заселены, в итоге ты тупо бегаешь бесцельно по уровню.

    Мутанты, перестрелки, хабар - все как в 2009.20211004113733_1.thumb.jpg.1a9cc16262e04fb0e82c7863af335e61.jpg

    Теперь давайте о сюжете, ибо мод позиционируется как сюжетка.
    Он тут небольшой - на уровне серии "контрактов" и многочисленных модов про наемников.
    Часов на 5-6 неспешного прохождения. 
    Сам сюжет довольно банальный и немного нелогичный. Непонятна мотивация ГГ в убийстве наемников, предыстория раскрыта очень плохо. 
    Непонятна мотивация сталкеров, помогающих ему. Довольно несвязные сюжетные повороты (финал?!?!?!).
    Диалоги написаны хорошо, лишь с редкими опечатками.

    Второстепенных квестов - тьма, но в основном большинство сводится - пойди поговори вот с тем, пойти отнеси вещь тому.
    Куча техников и торговцев, но, повторюсь - все на уровне оригинального ЗП.

    Самый раздражающий геймплейный момент - это огромные пустые локации и перебежки по ним ради сдачи доп. квестов.
    Да и основных тоже - есть моменты мол "сбегай через 3 огромных локации - поговори с этим", бежишь, говоришь, он дает тебе что-то - несешь обратно. 
    И причем таких заданий много прямо подряд - тупо бегать через несколько локаций туда-сюда.

    В целом мод хорош был под пиво в 2013, но в 2018 это довольно слабо, благо без вылетов.
     

    • Спасибо 1

  19. Ctrl-C + Ctrl-V


    Проходил залпом основную часть, "Судьбу Наемника" и текущую часть.
    Сразу скажу так - основа зашла не очень, примерно на 6/10. Позже очень приятной был удивлен судьбой наемника - мод довольно техничный - движок OGSR, новые игровые механики, много вырезанной беготни, неплохая оружейка.
    Так вот, научный подход - это просто копирка судьбы наемника от лиц других ГГ. Вот прям 1в1. Диалоги все те же самые, будто проходишь одно и то же с разных глаз.

    Я понимаю когда сиквел раскрывает какие-то утаенные от глаз моменты в основной части, но когда одно и то же повторяется по 3 раза - это уже замусоливание и быстро наскучивает.

    По стабильности - все вроде ок, ловил пару вылетов, но не критичных.
    Графика, оружейка - на уровне.
    Единственный плюс, который могу отметить в сравнении с "судьбой наемника" - тут нам дали хоть чуть-чуть пострелять и повоевать.
     

    Ну и очень огорчили диалоги. Ощущение, что автор писал их в полупьяном угаре. Ничего не связано, какие-то непонятные падежи и предлоги. Резкие обрывы предложений. 

    Вывод - ну мне кажется автор просто уже устал и схалтурил чтобы побыстрее выпустить и забросить модинг.

    • Спасибо 1

  20. Пожалуй, самый технологичный мод на ТЧ.

    Основная часть трилогии показалась противоречивой - непонятные фичи с детектором NPC, работающие через коленку, куча излишней беготни, ломающиеся квесты и т.д. Но в сиквеле автор заметно вырос.

    Что мы имеем? Пересказ истории "Нового времени" с другого ракурса. Сюжет выглядит вполне логичным и связным, если играли в первую часть.
    Конечно, сама художественная составляющая сюжета, это отдельное обсуждения, но скажу - средняя, ровная история.

    Теперь то, чем мод зацепил больше всего - техническая составляющая. Движок OGSR - графика отличная. Динамическая система смены ГГ - первый раз увидел, очень интересно. Редкая и добротная оружейка.
    Система перемещений с использованием машины. Заскриптованные сюжетные сцены. Вылет словил всего 1 раз - и то, какой-то рандомный.
    20211002063026_1.thumb.jpg.40c35dfcfd92b35a30031f0d4ab1e2c0.jpg


    Теперь чуть по минусам - диалоги. Диалоги написаны быстро и бегло. Без глупых школьных ошибок, но с опечатками и иногда ломающимися падежами и т.д.
    Сама подача геймплея - что-то типо интерактивного кино. Мне понравилось, но иногда через чур. 
    Практически полное отсутствие перестрелок - мы просто бегаем и наблюдаем за происходящим.


    Считаю, что для модинга на ТЧ, тем-более в одиночку автор выдал отличный уровень и планку - видна уникальная идея, виден креатив.
    Удачи и респекта, а на хейтеров не смотри - им лишь бы новые прицельные сетки на аномали ставить.

    • Спасибо 1

  21. Хорошая задумка.

    The Journey - один из немногих проектов от западных разработчиков, что сразу его выделяет среди сотни других небольших сюжеток. И он выделяется.

    Давайте разберем - сюжет это зона спустя 20 лет, после событий основной трилогии. Получилось ли автору передать это? 50/50. Где-то локации реально выглядят заброшенными и "повидавшими" зону. А где-то просто выглядит как незаселенный мир из оригинальной трилогии.

    Сюжет - довольно простенький - найти брата и оббегать несколько локаций, попутно выполняя поручения неписей аля убей принеси и тд. Однако система тасков тут реализована, как и обещал автор -  все в диалогах, никакой информации в ПДА. И можно просто забыть что, кому и куда нужно отнести. Особенно с КОПовской историей диалогов. Считаю, что это было лишним. Присутствует пара невнятных второстепенных квестов.
    Есть тайники с хабаром, даже с неплохим, но наводок, либо чего еще на множество из них просто нет.

    Диалоги - написаны очень просто и прямолинейно, даже на английском  - это уровень A2 - максимум.
    Озвучка - либо голоса из оригинала, либо "хей бро" от автора, как я понимаю хД.
    Локации в основном оригинальные с небольшими дополнениями, оружейка стандартная. Бесили "скайблоки", не дающие пройти между кустами или деревьями.

    Вывод? 

    - Задумка интересная, техническая реализация хромает. Так-же думаю сказалось узость западного комьюнити в плане критики, у автора было мало примеров для ориентации. Поиграть можно ради знакомства с "другим взглядом" на модинг, но удовольствия много не получите.

    • Мастер! 3
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  22. Переоцененный мод. 

    Да, для 2009 года - это было что, то новое - новые локации, озвучка, оружейный пак.

    - Локации. 

    Да, все оно есть, но - локации проработаны ужасно, миникарта вообще показывает непонятную абстрактную хрень

    - Визжание. 

    Озвучка - это просто визг сопли. Автор будто хочет нас специально отвратить от этого мода. 

    - Атмосфера и сюжет. 

    Очень непонятный, в диалогах попадаются глупые орфографические ошибки. Атмосфера убита полностью. 

    + Пушки

    Оружейный пак, действительно прорывной для 2009, да и сейчас смотрится неплохо. 

    ± Странный способ написания обзора. 

    Да. 

     

    Итог: - Жопа. 

    • Смех 1

  23. Уж так вышло, что AP-PRO мне назойливо пиарил этот мод в ленте. 
    Ну и на безрыбье новых модификаций я решил пройтись по ретро-модингу.

    Что имеем? 2012 год выхода - не сказать, что прямо истоки модостроя, но и не  мод волны "послелостальфной".

    Давайте начнем сразу с минусов.
    Стабильность - она очень плоха. Играть можно, сюжет не ломается, но приходится искать патчи, окольными путями править конфиги и тд.
    Торговля. Практически убита - присутствует один торговец.
    Квесты довольно типовые.
    Сюжетные повороты бывают довольно нелогичными.

    Теперь плюсы - при нелогичных сюжетных поворотов - сама история интересная и в каноне.
    Хорошо написанные, с юмором диалоги.
    Наличие оружейки - не STCoP, конечно, но в ретро-моде смотрится неплохо.
    Новые броники. Боевой баланс довольно реалистичный. Не супер хардкор, но для сталкера пойдет. Присутствуют уникальные второстепенные квесты.
    Новые локации.
    Присутствуют система починки и апгрейдов.
    Выбросы.
    Атмосфера - довольно мрачная погода.

    Весь мод я спокойно пробежал за 2 дня, даже с починкой вылетов.
    Вывод: мод не шедевр, но на безрыбье поиграть можно. Добротная сюжетка.
    Если бы получше починили вылеты, то стояла бы твердая восьмерка.

    • Жму руку 1
    • Спасибо 2

  24. Очень слабый мод.
    Сюжет - чуть перекуроченный из ЗП в рамках Затона.
    Это кстати и минус - единственная локация в моде и то оригинальная.
    Встретились баги по типу скриптового отравления выбросом, которое то появлялось, то не появлялось при загрузке сохранения.
    Не вырезан оригинальный контент - второстепенные квесты типа "найти штурвал".
    Плохие наводки на тайники. Кстати - самое бесячее, что делают авторы данной линейки - это поиск вещей.
    Боевой баланс тоже странный - ты вроде умираешь с нескольких пуль, но раны на тебе затягиваются как на росомахе.
    Концовка тоже странная и невнятная.
    Вообщем, не советую.


  25. Очень неоднозначный мод aka Даша Следопыт.
    Итак, история поведает нам предысторию (извините за тавтологию) Дягтерева из Времени Альянса, до того как он прибыл на Затон.
    По сюжету - мне понравилось. Задумка интересная. Необычная - создание терминаторов осознания. Но из концепции не выбивается - все в рамках "ученые, эксперименты, тудым сюдым". 
    Диалоги .. порой чуть затянутые, присутствуют иногда логические несостыковки, но с юморцом и без вырвиглазных ошибок (как у некоторых, да да ЧКДЗ, это про вас).
    Оружейка - неплохая, мне понравилась, нераздутая и сбалансированная. Уникальные пушки можно найти только в тайниках.
    А вот про тайники уже минусик, как и про поиск. В этом моде приходится буквально играть по ГИДу ибо очень много предметов нужно искать по непонятным подсказкам в разных уголках припяти. Ух, я наискался на год вперед.
    Теперь к локациям - она одна (четыре). Припять из ЗП склеенная с ТЧ Припятью - видел первый раз, необычный опыт, понравилось. Ну и x-8 с путепроводом.
    Озвучка - ее нет, с графикой тоже работы не было, кат-сцен не увидел особо сложных.
    Игровые механики - самостоятельный апдейт оружия, взлом сейфов - не особо сложные, но добавляют разнообразие.
    Боевой баланс лайтовый, казуальный - но мне нравится. Я же не ради хардкора в сталкер играю, а ради атмосферы.
    Торговый баланс убит - к концу мода я накопил 500к+.

    Вывод - среднего качества мод, Присутствуют интересные задумки, но с поиском и "беготней" (в плохом смысле) немного переборщили.

    20210917075423_1.jpg