-
Публикаций
514 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Мод Отзывы, опубликованные 1beer
-
-
Очень интересная модификация.
Сюжет подан необычно. Динамично.
Все диалоги озвучены. Что плюс.
По графике и оружейному паку - все ванильное.
Порадовали катсцены и атмосферность.
Мод нагнетает. Заставляет проникнуться.
Из минусов - одна локация и цикличные действия.
Но в целом, если автор приложит руку к полнометражке, то получится круто.- 1
-
Довольно неоднозначный мод.
Впервую очередь радует динамичная подача сюжета.
Краткие диалоги, кат-сцены, озвучка.
Оружейный пак довольно стандартный.
Звуки, мутанты - все оригинальное.
Мод проходится на одном дыхании и очень неожиданно заканчивается.
Будто автор устал и просто решил закончить. Вот если бы развить эту историю еще чуть больше, то было бы круто.- 1
-
интересный проект.
весь сюжет подается очень динамично.
диалоги реализованы в качестве "пуш сообщений.
порадовало большоее количество кат сцен.
сюжет продуман довольно неплохо и дает задел на полноценной продолжение.
так как это короткометражка, то про экономику и тд тут не имеет смысла говорить.
рекомендую, будем ждать еще творений от автора.- 1
-
Сюжет довольно динамичный и с "изюминкой".
Проходится мод буквально на одном дыхании за пару часов.
Присутствует забагованность квестов под конец, но это не страшно.
Непонятна тема с инструментами и экономикой в целом.
За всю продолжительность мода особо не обживешься и не проапгрейдишься.
Так-же хочу отметить что действие происходит на одной локации. Для кого это плюс, для кого минус - решайте сами.
Для меня скорее минус. -
Традиционный ежегодный подгон под праздник от полюбившихся всем разрабов "Конец света". Ну чтож нужно оценивать его серьезно кушая ЩИ.
+Диалоги
Диалоги написаны качественно, без ошибок, автор играет с читателем, выходя за рамки сталкерской вселенной, выглядит довольно необычно и забавно.
+Звук
Очень много авторской озвучки с хорошей интонацией и эмоциями во фразах.
+Графика
Графика АМКашная, годов 2010-2015. Это заставляет погрузиться нас в тот самый модинг на ТЧ и всплакнуть скупой ностальгической слезой. Радуют уникальные модели персонажей и авторские зимние текстурки.
-Сюжет
Да, видно ребята чутка поторопились, сюжет продумали довольно плохо.
Сюжетные связки очень абсурдны и во многом пытаются сослаться шуткой на "васянство".
+-Оптимизация и баги
Вылетов не было. Но порядок прохождения некоторых квестов просто убивает. Например у меня застряли наемники на радаре и я сидел минут 20.
Вот такой вот получился обзорчик. Всех с новым годом, а разрабам - спасибо, как всегда!- 1
-
Как всегда - на уровне.
Видна проработка мода до мелочей.
От переделанного интерфейса, до новых партиклов снега и отличнейших зимних текстур.
Про сюжет судить сложно, ибо это просто вырезка. Но могу сразу сказать - первый мод, который по-достоинству заюзал локацию вокзала.
Опять же - OGSR + Саня = шедевр в визуальном плане.
Могу поставить небольшой минус за метки - я гулял минут 20 чтобы отдать охотнику еду. Ну и если рассматривать это с точки зрения обычного мода - хочется больше катсцен и игровых механик. Так же хочется видеть уникальное оружие - не ак и всякие мосинки, а что-то жирное. -
Довольно слабая работа для 2020г. выпуска.
Графика тут очень хромает. Классическая ТЧ.Оружейка тоже времен 2010г. Несбалансированая отдача и разброс.
Непонятно зачем уменьшили чувствительность мышки.
Так же автор вырезал миникарту и воткнул античит.
Зачем? Как я понял мододелы этой линейки в купе с омегой топят за "канок", но в каноне никто не вырезал миникарту))
Сюжет - запутанный, если не играть в омегу.Второстепенных квестов нету. Сюжет довольно коридорен. Действия разворачиваются на двух локациях: Кордон и Болота.
Некоторые моменты мне сломали игру. Например то, что я просто пробежал через военных, не оплачивая им 500р под мостом. Будьте аккуратнее.
В итоге имеем короткометражку качества 2010г. Единственное, за что можно похвалить - это диалоги. -
Долго его откладывал, но все-таки дошли руки до версии на OGSR.
Про нее можно сказать - она довольно стабильна, привносит кучу графических улучшений и исправляет некоторые косяки оригинала.Мой самый длинный мод. Я проходил его неспеша больше месяца.
Почему? Куча второстепнных и интересных квестов! Но, порой был перебор - например просто тьма квестов на окраине и Кордоне, но потом, продвигаясь на север количество квестов уменьшается с каждой локацией, будто автор уже выдыхается. Перебор с количеством квестовых предметов - рюкзак просто забит всякой фигней. Иногда непонятно без гида, как проходить - "найди то, не знаю, что".
Сам сюжет довольно неплохо вплетается в каноничную вселенную, хоть и со своими новвоведениями.Больше всего понравилась атмосфера неизведанной, первобытной Зоны.
В целом мод довольно хорош, но в сравнении с ТТ2 уступает по динамичости, как по мне. Постоянно ползаешь по углам, ищешь что-то. -
Еще одна средняя короткометражка от автора-новича, максимум на 6-7 баллов - подумал я, но не тут то было!
Сюжет довольно типовой, но не заезжанный - мы новичок (хоть не наемник, гы). Все действия происходят на кордоне и в подземельях агропрома есть небольшой сюжетный "прогон".
Необычный подход к квестостроению заметен сразу. Хоть и не используются сложные технические и геймплейные приемы, но я увидел глоток нового воздуха и довольно свежие взгляды и идеи автора.
Диалоги прописаны качественно, без ошибок и затянутости. Без графоманства. Хотя иногда прослеживается немного накрученная мистичность. Еще бы добавить "жесткости" в фразы, ибо это все же зона.Оружейка не очень удивила, но уже хорошо, что не дефолт ЗП.
Могу посоветовать автору идти в сторону ковыряния в движке, различных скриптовых фичах и сценариях, попробовать в добавление интерактивных ХУД-элементов и глянуть в сторону озвучки.
Очень даже на уровне! Удачи в модостроении.- 1
- 1
- 1
- 3
-
Легендарный мод.
Для 2008 года это был просто прорыв - всего спустя год после выхода оригинала.Прибой меня впервые удивил работой с локациями. До этого я играл только во всякие моды типо Исполнителя Желаний, Зоны Поражения и тд, где все было оставлено оригинальным.
Тут же мы сразу видим работу с кордоном уже начиная с блокпоста, деревню новичков я даже не узнал! Трава, измененная геометрия, перезаселение. Сталкеры не воюют с военными - что тоже было в новинку!На свалке вообще расположился монолит - тогда мне это взорвало мозг.
По сюжету конечно все очень неоднозначно - вроде история неплохая, но выбивается чуток из канона, второстепенных квестов было подвезено почти никаких. Все задания сводятся к поиску документов, ну это пожалуй из минусов - все.
Однозначно стоит поиграть, если увлекаетесь сталкерским моддингом!
-
"Ща быстренько пройду под пивко" - подумал я.
Начнем сразу с заголовка. Мод - длинный. Длиннее ТТ2 как по беготне. Мод имеет некую "хардкорность", схожую с ТТ2. Сразу видно чем вдохновлялся автор)
Ну, давайте к большей конкретике.
Сюжет - неплохой, но завязка и основная цель очень странные и плохо обусловленные. Но само повествование идет неплохо, задания логично перетекуют друг из друга, связываясь в единую логическую цепочку. Диалоги написаны хорошо. Ошибок не заметил. Все очень серьезно и в сеттинге оригинала, даже не хватило немного "васянских" шуточек(
Боевой и торговый баланс - на мой взгляд - ужасны. Тебя убивают с пары пуль. Костюмы ломаются с десятка пуль. Оружие ломается так-же быстро. Продавать торговцам можно оружие от состояния 70%-90%. С трупов выпадают в основном пушки 5%-15% состоянием. По началу дико сложно, но потом по сюжету за задания получаешь кругленькие суммы.
Второстепенные квесты - их куча, игрового времени можно потратить очень много на их выполнение, но переходим к одному из главных бичей этого мода - беготня. Ее очень много. Дохрена. Больше, чем в упомянутом ТТ2.
Очень утомляет.
Теперь к оружейке - типичный кастом - пару М'ок, пару калашей, несколько прицелов. Забыл как она называется, ну самая популярная кароч. Понравились новые игровые механики - жажда, набор воды, готовка.
Еще один бич мода - оптимизация. Частые сюжетные вылеты. Жуткие фризы. Один раз у меня сломался сюжет так, что я 1.5 дня копался в геймдате.
Вывод - хорошая идея, но нехватка сил. Автор задался в одиночку неподъемной целью, поэтому так пострадала оптимизация и разнообразие заданий. Получилось много беготни, потому-что скорее всего автор все это делал на одном дыхании и не проходил повторно. Отсюда и сюжетные поломки. Для комфортной игры мне пришлось сильно править конфиги. Вообщем играйте на свой страх и риск, ведь всегда можно побегать в пресловутом аномали, пиная консервные банки и не напарываться на вылеты и "бесполезную" беготню.- 1
-
Как дебют - хорошо.
Решил поиграть в данный мод, ибо ГГ ЭТОГО МОДА ВЗЯЛИ В ОСНОВУ СТАЛКЕР 2 ?.
Вышел мод в далеком 2015 году, В то время, когда большинство проектов было однообразными диалоговыми сюжетками. Когда еще на свет только появлялись такие творения как ПА, Chernobyl Chronicles, Путь во Мгле и т.д.
Впринципе наработки и инструментарий для создания легендарного мода уже был. Да и были примеры. Но как я понимаю - это дебютная работа автора.
Сюжет простой и банальный, но настолько редкий, что удивил. Поясню - мы играем за новичка. За полностью зеленого новичка. Не за стрелка - машину убийств, потерявшего память, а за зеленого пацана. Диалоги прописаны хорошо и качественно, без ошибок. Присутствует куча второстепенных квестов очень простых, которые сдаются пачкой в начале игры.
Графическая и оружейные составляющие не претерпели кардинальных изменений (может добавили пару пистолетов).
Боевой баланс довольно хорош - пару пуль и ГГ труп, в обратную сторону так же. Понравилось, как разлетаются враги хД.
Экономика - ну да, ты накопишь тут 100к+, но их тратить некуда. Так-же огорчило отсутствие нормальных оружий - все что подбираешь с врагов убито в хлам и починить нельзя.
Локация одна - Затон, за это минус, ибо самая заезженная лока...
Итого 6/10 - неплохой короткий мод на вечер.- 1
-
Тяп-ляп и готово.
Что хочется сказать про данный мод?
Автор попытался впихуть максимально технологичности с минимальным тестированием.Сюжет - ниже среднего. Какие-то транзисторы, взявшиеся непонятно откуда. Нераскрытый ГГ. Непонятные сюжетные повороты.
Диалоги написаны очень криво и несвязно, много ошибок как синтаксических так и логических.
Локации - присутствует пара новых, но они нихрена не заселены и пусты как моя душа.
Оружейка неплоха - приятные модели.
Экономика - убита, накопил 1.5кк.
Боевой баланс - стандартный.Теперь к фичам - много геймплейных фич типо "биорадара", но реализованы они криво. Понравились заскриптованные сцены и NPC. Понравились перемещения в машине.
Оптимизация ужасная - часто ломался сюжет, приходилось выдавать себе инфопоршни.Вывод - очень сыро, автору в команду нужно тестировщика и РЕДАКТОРА диалогов.
Если бы мод был доделан, то получил бы минимум 7-ку. -
Зона Поражения на минималках.
Казалось бы, модификация 2015 года. На дворе уже вышли лостальфа и ПА - есть на кого ровняться.
Да и рейтинг не ужасный - 6.7. Что-ж, подумал я - наверное, средненькая сюжетка. Могла бы быть, если...Давайте начнем с плюсов, с ложки меда, так сказать...
Графика - проделана неплохая работа над графоном, оружейкой, худом, иконками и т.д.
Изменили скайбоксы, изменили руки, вообще поменяли текстуры на более мрачные.
новые, довольно неплохие текстуры и модели оружия тоже понравилось.
Второе - озвучка - она тут присутствует.
Третье - локации. В игру добавлено порядка 5 всем известных локаций из модов.А теперь к бочке дегтя...
Сюжет. Он ужасен, не логичен, глуп и наивен.
Ощущение, что автор писал сюжет попивая водку в одной руке и играя в топовые моды про наемников другой.
Концепция - мы наемник, нам дают что-то, мы выполняем за бабки, мы профессионал есть. Но задания такая дичь несвязная...
"Отнеси флешку Сахарову", относим, Сахаров такой - "о, классно, флешка, сбегай как в припять", мы - "ок".
Что, зачем, почему - нихрена не объясняется.
Сам финал копирует хороший финал ТЧ, но под конец вроде даже что-то интересное стало вырисовываться.
Но вот самое последнее задание - пробежать пол зоны, чтобы сказать одну фразу, 10/10, выбесило.
А диалоги - это просто ужас. Я не видел модов, где диалоги были бы написаны хуже. Мой 10-летний брат строит предложения логичнее и безошибочнее.
Просто ощущение что русский язык там на уровне, ну я даже не знаю, двоечника ПТУ.
Локации - пустые, никем не заселены.
Баланс - через чур хардовый. Вначале нам дают нож и кидают с голым пузом на толпу монолитовцев, убивающих с 1-2 пуль. Классно?
Реализация подачи истории тоже хромает. Всю инфу мы просто находим в трупах. Живых NPC очень мало.
Чрезмерно низкая чувствительность мыши в инвентаре, диалогах и мменю, которая никак не настраивается.Мод чем-то напомнил зону поражения на минималках. Мрачность, пустота, отсутствие NPC.
Но в зоне поражения то хоть свой вайб был, а тут реально Васня какая-то...Не советую.
- 1
-
Странно.
Мод, вышедший в 2012 году представляет нам небольшой новый сюжет. В основе лежит продолжение оригинала.
Играя за военного, нужно найти Стрелка, сбежавшего с НИИ ЧАЗ и Дегтярева. Впринципе - завязка довольно логичная, без косяков и в каноне,
но вот реализация сомнительная. Инфу о стрелке мы получаем следующим образом - сходили к бармену, выполнили пару заданий, он говорит иди на болота, поспрашивай там челиков.
Так далее нас отправляют на агропром и т.д. Т.е. мы тупо говорим с рандомными NPC и по сути выполняем второстепенные квесты для продвижению по сюжету.
Второстепенные квесты тоже присутствуют, но вот уже в первом я столкнулся с логичискими ошибками в описании и странной реализацией (не сломался, но и не работал, как нужно).
Выбесил момент из последних квестов, где проигрывают кат-сцену и во время нее могут убить квестового перса.
После прохождения сюжета доступен "фриплейный" квест, заключающийся в основном в беготне по все тем же локациям.Стрельба тут очень странная, я бы даже сказал чуть хуже, чем в оригинале. Боевой баланс довольно лайтовый. С торговлей все ок - миллиарды не заработаешь.
Новых предметов очень мало. Оружейка стандартная с измененными моделями. Так-же добавлены новые, качественные модели NPC. Локации из оригинала и небезысвестных модов, без своих наработок.
Вылетов не обнаружил.
Графика стандартная ЗПшная.Присутствует даже озвучка диалогов.
В целом для года выхода довольно неплохая короткометражка, но в 2021 - слабовато.
Видно, что мод, именно 0.* версии - очень сырой. Есть куда работать и в плане сюжета и в плане геймплея.- 1
-
На уровне.
Мод The Project Medeiros в свое время не взыскал особой популярности, ибо еще не было волный хайпа второго сталкера, да и мод не бриллиант типо "Пространственной Аномалии" или "ЛостАльфы", а просто добротненькая довольно продолжительная (на пару вечеров) сюжетка.
Что мы имеем?
Довольно нетиповой сюжет в сеттинге сталкера. Хорошо написанные, без ошибок диалоги, приятную озвучку закадровых сцен.
Хоть сюжет и нетиповой, но он довольно странный и запутанный - не понятна логика героев, не понятны связи между заданиями. Стрелок вообще себя ведет как клоун. Предыстории многих персонажей не раскрыты. Как я понял это все из-за того, что сразу делался задел на продолжение - мод "К.Л.Ы.К.", но как я понял - мод заморожен.
Довольно неплохая оружейка, большое количество новых предметов.
Правда я всю игру пробегал с коллиматорным калашом, который получил вначале хД.
Из оружейки к экономике - под конец мода я нахоботил 500к с учетом апгрейда всего и вся и покупки экзоскелета и артефактов.Вырезаны тупые квесты из оригинала типа "поиска инструментов".
Большое количество второстепенных квестов, но они довольно скучноватые - найди, принеси.
Не понравилось, что квестовые линии как-то непонятно связаны между собой. Т.е. тебе показывают, что у тебя - второстепенный квест, но по сути это основной, ибо без него ты дальше сюжет не пройдешь.
По стабильности - бывали вылеты после загрузки сейва, лечилось простым перезапуском, в остальном все ОК.
По локациям - ванильные ЗП.В целом мне понравилось поиграть под подкастики - ненапряжно, постреляться, побегать, потаскать предметики по второстепенным квестам. Опять же очень задела оружейка и баланс стрельбы - самое то для расслабленной игры.
- 1
-
Джетлаг лет в 5.
The Second Sun - мод, вышедший в 2018 году - на фоне своих ровестников выглядит довольно слабо.
Почему же?
Отсутствие каких-либо графических правок и наработок.
Отсутствие оружейки. Присутствует только небольшое количество аддонов.
Стандартный UI, старый интерфейс, отсутствие возможности смены FOV.
Присутствуют небольшие кат-сцены, но выглядят они слишком просто.
Довольно стандартные модели NPC.
Отсутствие уникальных игровых механик.Перейдем от технической составляющей к атмосфере - она тут сохранена ЗПшная.
Хочу отметить, что все локации - новые, самодельные, можно выделить как плюс.
Но локации большие и плохо заселены, в итоге ты тупо бегаешь бесцельно по уровню.Мутанты, перестрелки, хабар - все как в 2009.
Теперь давайте о сюжете, ибо мод позиционируется как сюжетка.
Он тут небольшой - на уровне серии "контрактов" и многочисленных модов про наемников.
Часов на 5-6 неспешного прохождения.
Сам сюжет довольно банальный и немного нелогичный. Непонятна мотивация ГГ в убийстве наемников, предыстория раскрыта очень плохо.
Непонятна мотивация сталкеров, помогающих ему. Довольно несвязные сюжетные повороты (финал?!?!?!).
Диалоги написаны хорошо, лишь с редкими опечатками.Второстепенных квестов - тьма, но в основном большинство сводится - пойди поговори вот с тем, пойти отнеси вещь тому.
Куча техников и торговцев, но, повторюсь - все на уровне оригинального ЗП.Самый раздражающий геймплейный момент - это огромные пустые локации и перебежки по ним ради сдачи доп. квестов.
Да и основных тоже - есть моменты мол "сбегай через 3 огромных локации - поговори с этим", бежишь, говоришь, он дает тебе что-то - несешь обратно.
И причем таких заданий много прямо подряд - тупо бегать через несколько локаций туда-сюда.В целом мод хорош был под пиво в 2013, но в 2018 это довольно слабо, благо без вылетов.
- 1
-
Ctrl-C + Ctrl-V
Проходил залпом основную часть, "Судьбу Наемника" и текущую часть.
Сразу скажу так - основа зашла не очень, примерно на 6/10. Позже очень приятной был удивлен судьбой наемника - мод довольно техничный - движок OGSR, новые игровые механики, много вырезанной беготни, неплохая оружейка.
Так вот, научный подход - это просто копирка судьбы наемника от лиц других ГГ. Вот прям 1в1. Диалоги все те же самые, будто проходишь одно и то же с разных глаз.Я понимаю когда сиквел раскрывает какие-то утаенные от глаз моменты в основной части, но когда одно и то же повторяется по 3 раза - это уже замусоливание и быстро наскучивает.
По стабильности - все вроде ок, ловил пару вылетов, но не критичных.
Графика, оружейка - на уровне.
Единственный плюс, который могу отметить в сравнении с "судьбой наемника" - тут нам дали хоть чуть-чуть пострелять и повоевать.
Ну и очень огорчили диалоги. Ощущение, что автор писал их в полупьяном угаре. Ничего не связано, какие-то непонятные падежи и предлоги. Резкие обрывы предложений.
Вывод - ну мне кажется автор просто уже устал и схалтурил чтобы побыстрее выпустить и забросить модинг.
- 1
-
Пожалуй, самый технологичный мод на ТЧ.
Основная часть трилогии показалась противоречивой - непонятные фичи с детектором NPC, работающие через коленку, куча излишней беготни, ломающиеся квесты и т.д. Но в сиквеле автор заметно вырос.Что мы имеем? Пересказ истории "Нового времени" с другого ракурса. Сюжет выглядит вполне логичным и связным, если играли в первую часть.
Конечно, сама художественная составляющая сюжета, это отдельное обсуждения, но скажу - средняя, ровная история.
Теперь то, чем мод зацепил больше всего - техническая составляющая. Движок OGSR - графика отличная. Динамическая система смены ГГ - первый раз увидел, очень интересно. Редкая и добротная оружейка.
Система перемещений с использованием машины. Заскриптованные сюжетные сцены. Вылет словил всего 1 раз - и то, какой-то рандомный.
Теперь чуть по минусам - диалоги. Диалоги написаны быстро и бегло. Без глупых школьных ошибок, но с опечатками и иногда ломающимися падежами и т.д.
Сама подача геймплея - что-то типо интерактивного кино. Мне понравилось, но иногда через чур.
Практически полное отсутствие перестрелок - мы просто бегаем и наблюдаем за происходящим.
Считаю, что для модинга на ТЧ, тем-более в одиночку автор выдал отличный уровень и планку - видна уникальная идея, виден креатив.
Удачи и респекта, а на хейтеров не смотри - им лишь бы новые прицельные сетки на аномали ставить.- 1
-
Хорошая задумка.
The Journey - один из немногих проектов от западных разработчиков, что сразу его выделяет среди сотни других небольших сюжеток. И он выделяется.
Давайте разберем - сюжет это зона спустя 20 лет, после событий основной трилогии. Получилось ли автору передать это? 50/50. Где-то локации реально выглядят заброшенными и "повидавшими" зону. А где-то просто выглядит как незаселенный мир из оригинальной трилогии.
Сюжет - довольно простенький - найти брата и оббегать несколько локаций, попутно выполняя поручения неписей аля убей принеси и тд. Однако система тасков тут реализована, как и обещал автор - все в диалогах, никакой информации в ПДА. И можно просто забыть что, кому и куда нужно отнести. Особенно с КОПовской историей диалогов. Считаю, что это было лишним. Присутствует пара невнятных второстепенных квестов.
Есть тайники с хабаром, даже с неплохим, но наводок, либо чего еще на множество из них просто нет.Диалоги - написаны очень просто и прямолинейно, даже на английском - это уровень A2 - максимум.
Озвучка - либо голоса из оригинала, либо "хей бро" от автора, как я понимаю хД.
Локации в основном оригинальные с небольшими дополнениями, оружейка стандартная. Бесили "скайблоки", не дающие пройти между кустами или деревьями.
Вывод?- Задумка интересная, техническая реализация хромает. Так-же думаю сказалось узость западного комьюнити в плане критики, у автора было мало примеров для ориентации. Поиграть можно ради знакомства с "другим взглядом" на модинг, но удовольствия много не получите.
- 3
- 1
- 1
-
Переоцененный мод.
Да, для 2009 года - это было что, то новое - новые локации, озвучка, оружейный пак.
- Локации.
Да, все оно есть, но - локации проработаны ужасно, миникарта вообще показывает непонятную абстрактную хрень
- Визжание.
Озвучка - это просто визг сопли. Автор будто хочет нас специально отвратить от этого мода.
- Атмосфера и сюжет.
Очень непонятный, в диалогах попадаются глупые орфографические ошибки. Атмосфера убита полностью.
+ Пушки
Оружейный пак, действительно прорывной для 2009, да и сейчас смотрится неплохо.
± Странный способ написания обзора.
Да.
Итог: - Жопа.
- 1
-
Уж так вышло, что AP-PRO мне назойливо пиарил этот мод в ленте.
Ну и на безрыбье новых модификаций я решил пройтись по ретро-модингу.
Что имеем? 2012 год выхода - не сказать, что прямо истоки модостроя, но и не мод волны "послелостальфной".
Давайте начнем сразу с минусов.
Стабильность - она очень плоха. Играть можно, сюжет не ломается, но приходится искать патчи, окольными путями править конфиги и тд.
Торговля. Практически убита - присутствует один торговец.
Квесты довольно типовые.
Сюжетные повороты бывают довольно нелогичными.
Теперь плюсы - при нелогичных сюжетных поворотов - сама история интересная и в каноне.
Хорошо написанные, с юмором диалоги.
Наличие оружейки - не STCoP, конечно, но в ретро-моде смотрится неплохо.
Новые броники. Боевой баланс довольно реалистичный. Не супер хардкор, но для сталкера пойдет. Присутствуют уникальные второстепенные квесты.
Новые локации.
Присутствуют система починки и апгрейдов.
Выбросы.
Атмосфера - довольно мрачная погода.
Весь мод я спокойно пробежал за 2 дня, даже с починкой вылетов.
Вывод: мод не шедевр, но на безрыбье поиграть можно. Добротная сюжетка.
Если бы получше починили вылеты, то стояла бы твердая восьмерка.- 1
- 2
-
Очень слабый мод.
Сюжет - чуть перекуроченный из ЗП в рамках Затона.
Это кстати и минус - единственная локация в моде и то оригинальная.
Встретились баги по типу скриптового отравления выбросом, которое то появлялось, то не появлялось при загрузке сохранения.
Не вырезан оригинальный контент - второстепенные квесты типа "найти штурвал".
Плохие наводки на тайники. Кстати - самое бесячее, что делают авторы данной линейки - это поиск вещей.
Боевой баланс тоже странный - ты вроде умираешь с нескольких пуль, но раны на тебе затягиваются как на росомахе.
Концовка тоже странная и невнятная.
Вообщем, не советую. -
Очень неоднозначный мод aka Даша Следопыт.
Итак, история поведает нам предысторию (извините за тавтологию) Дягтерева из Времени Альянса, до того как он прибыл на Затон.
По сюжету - мне понравилось. Задумка интересная. Необычная - создание терминаторов осознания. Но из концепции не выбивается - все в рамках "ученые, эксперименты, тудым сюдым".
Диалоги .. порой чуть затянутые, присутствуют иногда логические несостыковки, но с юморцом и без вырвиглазных ошибок (как у некоторых, да да ЧКДЗ, это про вас).
Оружейка - неплохая, мне понравилась, нераздутая и сбалансированная. Уникальные пушки можно найти только в тайниках.
А вот про тайники уже минусик, как и про поиск. В этом моде приходится буквально играть по ГИДу ибо очень много предметов нужно искать по непонятным подсказкам в разных уголках припяти. Ух, я наискался на год вперед.
Теперь к локациям - она одна (четыре). Припять из ЗП склеенная с ТЧ Припятью - видел первый раз, необычный опыт, понравилось. Ну и x-8 с путепроводом.
Озвучка - ее нет, с графикой тоже работы не было, кат-сцен не увидел особо сложных.
Игровые механики - самостоятельный апдейт оружия, взлом сейфов - не особо сложные, но добавляют разнообразие.
Боевой баланс лайтовый, казуальный - но мне нравится. Я же не ради хардкора в сталкер играю, а ради атмосферы.
Торговый баланс убит - к концу мода я накопил 500к+.
Вывод - среднего качества мод, Присутствуют интересные задумки, но с поиском и "беготней" (в плохом смысле) немного переборщили.
Падший Бог: Плохой Эпилог
в Зов Припяти
Опубликовано
Интересный мод!
Все действие происходит на одной локации, при этом не чувствуется "сжатость", "неполноценность мода". Бегать между заданиями и NPC не напрягает и даже интересно из-за атмосферы, присущей исключительно этой истории.
По оружию вроде все стандартно, но есть система апгрейдов!
Не смотря на то, что мод короткометражка тут присутствуют дополнительные квесты.
Очень понравились диалоги и подача сюжета.
Все лаконично и атмосферно.
Концовок несколько и все зависит только от выбора игрока. Это классно!
Надеюсь вторая часть будет на уровне!