-
Публикаций
515 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Мод Отзывы, опубликованные 1beer
-
-
Мод, приуроченный к 9 мая, соответственно сюжет довольно странный - ищем захоронение своего деда в Припяти. Локации всего 2 - припять и лаборатория x-8.
Сразу выделяется, что мод довольно быстро делался - графика не изменена - стандартная ЗП. HUD довольно неудобный и не практичный. FOV стандартный просто ужасный, благо есть возможность его сменить. Сам сюжет довольно локанично вписался в сталкерский сеттинг. В диалогах обнаружено пара грубых ошибок, но это скорее от скорости разработки и отсутствия тестирования, нежели от образованности авторов.
Экономика сбалансирована неплохо, а вот боевой баланс убит, к сожалению, полностью. ГГ убивают с 2-ух обойм с калаша еле-еле.
Понравилась задумка с раскопками. Так-же тут неплохой A-Life без ГГ. Порой проходишь через какое-то место, а там трупы валяются, перестрелка какая-то была.Так-же присутствует озвучка и небольшие катсцены. В целом очень неплохо для 2 недель разработки. Виден опытный почерк руки авторов.
Прилагаю скрин стандартного FOV и измененного HUD'а: -
Неплохая сюжетка. Для 2014 года, наверное - одна из лучших. Но давайте посмотрим на нее с высоты 2021.
Графика - ближе к стандартной, именно сам рендер. В мод добавлен оружейный пак и поправлена погода, добавлены так-же новые модели персонажей. Худ довольно стандартный. Хотелось бы настройку FOV, но ее нет.
Отличное заселение локаций, зона выглядит живой и динамичной.
Диалоги и сюжет - на высоком уровне, хоть и сюжет довольно типовой - сталкер новичок в зоне, обживается, ищет документы, бегает по лабораториям.
Очень понравились переработанные локации, в частности очень понравился расширенный бар 100 рентген. На кордоне добавлены подземные тоннели. В целом мод был прорывной для своего времени, но сейчас ожидаешь чуть лучшей графики, кат-сцен и худа. По сюжету вопросов - нет, единственный минус - около половины игры проводишь на кордоне.
-
Сюжетка чуть выше среднего. Поведывает о игре за доктора из группы Стрелка, но что-то он не совсем похож на всем нам известного старичка.
В моде присутствует оружейка STCOP, похоже даже чуть расширенная, апгрейды за поиск инструментов как и полагается большинству модов. увеличен FOV. Экономика довольно сбалансированная - не копятся бесполезные миллиарды, но и не наскребается по сусекам на пачку патронов. Сюжет довольно средний, но не плохой, хотя концовка оставляет желать лучшего. Довольно много хороших тайников.Из минусов:
Геймплей довольно харкдорный - противники убивают с пары пуль. AI какой-то туповатый, все враги просто прут на тебя толпой в один проход.
С самого начала заваливают кучей второстепенных квестов разом по типу "принеси". Некоторые задания проработаны плохо, приходилось использовать гид. Один раз словил вылет в подземельях Янтаря.
Присутствуют грубейшие ошибки в диалогах, редко, но метко пробивают вас на фейспалм. Концовка ну совсем слабая, как-будто автор уже просто устал.
В целом - ни рыба, ни мясо, поиграть можно. -
Неплохая сюжетка, продолжение "Начала".
Квесты интересные и незаурядные, нету пустой беготни, приятная графика и погода. Неплохая музыка. Экономика более-менее сбалансирована.
Очень интересные игровые механики, которые не видел в других модах - бой со Зверем, тому пример.
Из минусов: опять дикое мистическое графоманство. Когда читаешь некоторые диалоги - ощущение, будто ты проснулся по среди ночи в пьяном бреду - "кто я? где я? почем арбуз?" (примерно так в моей голове звучала половина фраз). -
Одна из лучших сюжетных модификаций. По - началу даже слегка отталкивает графика и атмосфера. Будто сделано не на движке сталкера, а каком-нибудь анриале, но потом привыкаешь и становится оч приятно играть. Сам сюжет хорош, диалоги проработаны. Мод как-бы стал частью основного лора вселенной. В многих других модах можно увидеть отсылки к пространственному пузырю и ГГ в частности. Автор как-бы неофициально создал признанную всеми историю и аномалию. Ибо способ как выбраться из пузыря везде описывается именно по сюжету этого мода.
Играть придется не только в пузыре, но и побегать по другим локациям (флешбеки) - кордон, к примеру, хорошая идея, чтобы не замыкать мод на одной локации как, например, долина шорохов.
Оружейки не очень много, но она тут и не нужна, пары тройки красивых оружий хватает.
Озвучка - от студии перевода! Респект за такой подгон.
Из минусов могу отметить только нереальный бой в канализации в пузыре, который абьюзится только за счет бага либо дикого скила (ну у меня не получилось на скилле, хотя пытался множество раз).- 1
-
Проходил мод в адаптации с Gunslinger. Не очень понял его популярность.
Локация - одна, что-то типо Затона, эдакая пустынная степь.
Из плюсов: хороший баланс, красивое оружие (благодоря ганслингеру), качественные диалоги. Нетиповые второстепенные квесты.
Из минусов: в некоторых местах задания не сильно проработаны, не очевидно что нужно делать и куда идти. Одна локация. Вот эта пустынно-затоновская атмосфера мне кажется не очень подходит под сеттинг сталкера. Много беготни из-за трещин на локации, которые приходится обходить. Монстры постоянно спавнятся там, где ты их уже перебил 3 стаи.
В целом поиграть можно, но без вау, кажется, что мод переоценен.- 1
-
А вот пролог мне показался на уровень ниже основного мода. Локация одна - затон. Не очень люблю его еще с зова припяти. Графика стандартная. Оружейка есть, но непонятно для чего, не успеваешь даже "пощупать". Сюжет какой-то ну совсем слабый. Присутствует пара второстепенных квестов - но непонятно, для чего, ведь весь мод проходится чуть больше чем за час. Придется побегать по затону с одного края в другой.
Если это просто проба пера - то ладно, но играть в него особого смысла я не вижу. Не сильно раскрывает предысторию оригинального AZM. Если делать нечего, то можно побегать. -
Добротная сюжетка. Присутствует оружейный пак. Графика - очень приятная на динамике. Сам сюжет чуть выше среднего, диалоги хороши, не заметил ни одной ошибки.
Из минусов можно выделить банальные второстепенные квесты, но их тут не так много да и использовать их можно как инструмент для дополнительного заработка по ходу прохождения основной сюжетки (не нужно за лапой снорка бежать через всю зону и обратно).
Один из образцовых модов на ЗП. Советуюю -
Моооод очень своеобразный. Если вы хотите под пивко пострелять - он не для вас. Это некая интерактивная книжка. Придется ОЧЕНЬ много читать диалогов. В сюжете присутствует некая мистика, тоже не всем зайдет. Но в целом сюжет связан с О-Сознанием и не выбивается из сеттинга сталкера.
Графика выше средней, хорошо поработали над погодой и худом. Локация - одна, переработанный кордон. Катсцены и скриптовые моменты проработаны хорошо. Оружейка вроде какая-то есть, но она тут не понадобится ибо основную часть времени вы просто будете читать)
Своеобразный мод. -
Мод про поиск и собирание, но диалоги приятно читать, задания не кажутся слишком синтетичными. Если проходить мод внимательно, то не придется бегать из края зоны в другой, все документы собираются довольно линейно и недалеко друг от друга. Порадовало большое количество новых локаций и измененный интерфейс.
Немного плохо проработана экономика и система снаряжения. Тупо иногда не хватало веса, хотя все предметы квестовые либо необходимые. Пока не найдешь экзоскелет, то очень грустно было.
В целом мод неплохой, под настроение "побродить" по зоне. Не сказал бы что просто симулятор "беготни", сюжетная линия не делает эту беготню дискомфортной и добавляет ей смысл.
Средний мод, если бы автор еще доработал сюжет и наполнение локаций, то был бы в топе. -
КННЖ - довольно свежий мод, вышедший в конце 2020 года. Соответственно графика выглядит очень симпатично, катсцены и озвучка на уровне. Я называю такие проекты модами "After CoC". Что это значит?) Упор больше идет на визуал, оружейную составляющую и различные манипуляции с предметами - крафт и тд (в этом моде вроде нету). Мне не особо нравится тенденция "CoC" сделать из сталкера калл оф дюти, но тут данная концепция вплетена очень лаконично - не утеряна атмосфера, нету пустого фриплея, когда не знаешь, чем занятся, отсутствует казуальность, нету килотонны непонятных вещей в инвентаре.
Что говорить о самом моде? Сюжет хорош. Меньше уходит в мистику, чем спин-офф КНПЖ ЭБ, больше уходит в боевую составляющую. Местами есть довольно неожиданные повороты (сцена с девушкой).
Оптимизация хорошая, вылетов не ловил.
По длительности - примерно 3-4 вечера неспешного прохождения.
Довольно достойный проект. -
Неплохая короткометражка, спин-офф КНХЖ. Данная часть мне понравилась чуть меньше.
Из минусов:
Одна довольно большая локация с огромными расстояниями для перебежки между заданиями (конечно мод не уходит глубоко в беготню, но придется побыть марафонцем).
A-Life иногда очень странно себя ведет и багуется. NPC непонятно что делают и куда идут.
Графика стандартная.
По началу может быть немного сложновато из-за отсутствия нормального снаряжения и медикаментов, но этим быстро разживаешься.
Мистика. Мистика в сюжете немного выбивает из сталкерской атмосферы.
Плюсы:
Сюжет и диалоги. Все проработано и четко. Без дыр. Без графоманства.
Катсцены.
Оружейка.
Отсутствие вылетов и оптимизация.Идеальная продолжительность мода для конкретно этой задумки авторов - было бы дольше, мод бы стал похуже (бродилкой и собиралкой).
В целом не стоит обходить стороной, если собрались проходить серию модов от VIVIENT Team, чтобы быть вкурсе дел. Но и если пропустите, то многого не потеряете. -
Отличная нерастянутая сюжетка.
Чуть подтянута графика, немного обновлена оружейка - в основном обновлены модели стандартных оружий. Добавлены новые предметы в небольшом количестве.
Озвучка и катсцены на высочайшем уровне - видна хорошая проработка.
Квесты и диалоги не затянутые, интересные.
Единственное - что не очень зашло - это весь сюжеа в Рыжем Лесу и Лиманске. Не сильно перевариваю эти локации со времен ЧН, но это уже мои заморочки)
Отличный образцовый мод на несколько вечеров. Короткометражка, которые сейчас в топе на максималках. -
Интересная сюжетка. Автор поведает нам историю сталкера, потерявшего память, которого завербовал монолит. Нам предстоит делать вещи, за которые все не любят эту группировку под эгидой правильности и священности идеи их идола - камушка.
Плюсы
Оружейка, катсцены, худ. Для 2017 года проделана хорошая работа с графикой и скриптами.
Оптимизация. Мод не загружается пол дня, как некоторые...
Сюжет и диалоги - интересно читать и проходить, все в атмосфере сталкера, затягивает..
Озвучка от вульфа ?
РПГ-система навыков
Минусы
Малое количество второстепенных квестов, линейность сюжета.
Те же диалоги))0 Присутствуют орфогарфические ошибки, иногда некоторые речевые обороты выбивают из "реальности" происходящего..
Экономика и система лута. С врагов не выпадают оружие и патроны. Цены большие. Денюг нетю как говорится. -
Один из образцово-отрицательных зимних модов.
Если сравнивать с Nature Winter - то вроде-бы одинаковые, сделаные в мохнатых годах на стандартном движке моды, но нет.
Тут нас ожидают некоторые подводные камни.
Минусы:
Сюжет - странный, диалоги плохо прописаны, не знаю, как объяснить, но мир сталкера кажется каким-то синтетичным, выбивает из атмосферы. Некоторые зимние текстуры выглядят ужасно - например побеленные деревья))
Не слишком хорошая оптимизация, мод грузится дольше обычного из-за добавленного кастомного контента.
Отсутствие кат-сцен.
Плюсы:
Оружейный пак.
Отсутствие бесполезных второстепенных квестов.
Зимние текстуры земли вроде выглядят неплохо.
Новые артефакты.
В целом на безрыбье поиграть можно. -
Мод - продолжение связного, как по мне - вышел намного удачнее первой части. Автор учел недочеты прошлой части и урезал "пустую беготню". Задания и их описания стали более детальными, даже не пришлось лезть в ютуб за подсказками. Довольно интересно и логично развязываться логический "клубок" сюжета. Некоторые повороты были даже неожиданны)
Из плюсов:
Сюжет, диалоги, кат-сцены
Из минусов:
Отсутствие оружейки, никчемность экономики (не на что тратить деньги, кроме пары апгрейдов), опять квесты на поиск инструментов..
Для 2014 года мод очень хорош, да и сейчас, как неплохая сюжетка вполне зайдет, если вы ждете от сталкера не графики и гильз красиво вылетающих из новых моделек ганслингера -
Мод - начало трилогии, но начало не линейное, а скорее спин-офф, тем не менее вышедший первым в хронологии, проходил я его соответственно первым. Из-за чего сюжет бывал запутанным и непонятным в многих аспектах.
Из плюсов:
Присутствует оружейный пак в моде, что является хорошим бонусом.
Интересные второстепенные квесты. Новый интерфейс. Боевой баланс - не хардкор и не казуальщина.
Из минусов:Сюжет, основанный на флешбеках. Немного затянутые диалоги.
- 1
-
История - перекуроченный сюжет ТЧ.
Атмосфера - мрачная, реалистичная. Хорошо поработали с погодой.
Графика отсталая для 2021, но учитывая отсуствие в то время ОГСР и если рассматривать это в сеттинге оригинальных теней, то смотрится локанично.
Звуки и музыка - тоже попадают в стиль.
Интересные катсцены и работа с видеорядом, которую не встречал в других модах, но стоит признать, что видеоряд не самого высокого качества (ограничения движка, как я понимаю).Интересный мод под шефством небезызвестного ютубера.
В общем то он и ставит себя и свою медийную персону на первый план. Повествование ведется от его лица, при этом пытаясь в актерскую игру, но графомания и отсылки к реалу сильно выпирают порой. -
Автор поведывает
Довольно неоднозначный мод. В нем я нашел плюсы и минусы для одного и того же аспекта, а именно:
Плюсы:
Графика: Очень приятная и красивая, на подобии аномали. Естественно, на динамике. Изменены модели рук и оружия. Атмосфера и погода довольно мрачные на старте на кордоне.
Диалоги. Диалоги интересные, с "душой".Отсутствие второстепенных квестов - нету кучи бесполезных для сюжета заданий по типу "подай-принеси".
Минусы:
Все те же диалоги) ОЧЕНЬ много орфографических ошибок и вообще уровень языка часто проседает, чуть затянуты. Пример: "Сейчас мне нужно доставить Сидору одну важную информацию от... я не знаю, мне сказали, что НЕИЗВЕСТНЫЕ и меня это не должно напрягать.". Ну что это такое, ребят? "мне сказали, что НЕИЗВЕСТНЫЕ", ну фейспалм же. "Все может пойти по хрену и ничего не выпадИт". ВЫПАДИТ, ребята, ну серьезно?
Очень малое количество второстепеных квестов. Все очень линейно. Второстепенные персонажи не раскрываются.
Сам мод и графоний на 7-8 оцениваю, но прям орфографические ошибки так глаза режут, что поставлю 6. Ребята, это важный аспект. Писать диалоги на уровне русского языка - троечника 8-го класса, это вообще не круто. -
Мод увлекает новым сюжетом, но им же и пугает, точнее не сюжетом, а паронормалщиной. Пугает, конечно, громко сказывает - просто немного отталкивает. Задумки автора выглядят не очень естественно, немного прослеживается графомания в сюжетных квестах и кат-сценах.
Плюсы:
Интересный увлекающий сюжет
Диалоги
Хорошо проработанные задания
Экономика - не доставила неудобств
Боевая система - не супер казуальщина, но и не хардкор. Хороший середнячок.
Минусы:
Повествования - иногда сюжет уходит в такие дебри, что ты не понимаешь, что происходит, какая-то дикая психоделика начинается.
Графоний - стандартный, оружейный пак - отсутствуетБудничный мод. После работы под бутылочку пенного (кваса) зайдет...
-
Хороший середнячок.
Довольно неплохой мод, который затянет на 3-5 вечера (взависимости от выполнения второстепенных квестов).
Сюжет на протяжении всего мода держит в напряжении и непонятках - кто свой, кто предатель, кто враг? Довольно редко встречающееся явление.
Из минусов могу отметить - беготню с края локации в противоположный край чтобы грубо говоря передать тряпочку по квесту. Так же иногда не очень очевидны цели заданий, приходилось подглядывать прохождения.
В моде так-же присутствует некоторая отличная от канона мистическая составляющая, но это вы лучше "пощупайте" сами) -
Очередная средняя короткометражка. Проходится за пару часов.
Быстренько пробежимся - из плюсов:
Сюжет, диалоги - хороши, проработаны. Зимние текстуры - довольно реалистичны. Реализована система "замерзания".Из минусов:
Оружейка - стандартная. Вырезана миникарта.
Подытожим: из мода хотели сделать что-то типо зимнего хардкора. Зимний у них получился. Но хардкор - нет. Противники убивают с пары пуль - но это не проблема, ибо за весь мод противников будет от силы штук 20. Отсутствие миникарты только доставляет неудобство. Система холода за счет непродолжительности мода абсолютно неактуальна и только мешает на старте.
На вечерок под пиво сойдет.
-
Первая часть мода - вообще непонятна - просто обычный квест с парой заскриптованных катсцен как в многих модах.
Из плюсов:
Вторая часть уже радует - озвучка высокого уровня. Диалоги проработаны хорошо. Очень понравилась реализация стелса. Проходится на одном дыхании и с хорошим погружением в атмосферу.
Из минусов:
Оружейка стандартная, торговли нет, короткий))
И еще немного раздражает эта мода на вырезание миникарты -
Очень неоднозначный мод. При начале сразу наваливается куча второстепенных квестов, что становится аж страшно.
Интересная система крафта и ремонта, но большое изобилие деталей, инструментов и тд излишне для такого непродолжительного мода. Оружейка и графика стандартные. Диалоги немного затянутые.
Химеры и псевдогиганты убиваются с обреза, торговли нету от слова совсем. Не очень зашел, но на пару вечеров как проходной мод хватит.
Призраки Прошлого 2
в Зов Припяти
Опубликовано · Изменено пользователем 1beer
Сиквел нашумевшей первой части получился довольно не однозначным.
Начнем с того, что ГГ зовут "Я", живите с этим как хотите))
Локация - можно сказать одна - это мешанина из мертвого города, лаборатории X-18, подземелий, где находится оазис, путепровода "Припять" и авторской выдумщины.
Начнем с плюсов:
Очень приятный интерфейс и оружейный пак, относительно первой части - более-менее сбалансированная боевка, хорошо проработанные задания (понятно куда идти и где что искать).
Теперь к минусам. Непонятный и невнятный сюжет. В него не "веришь", в отличии от первой части. Отряд бойцов из ВОВ с техником, медиком, торговцем и кроватью в лучших традициях Зова Припяти)
Диалоги - короткие и странные. Затянутые катсцены. Ниоткуда появляющиеся электры.
Вообщем видно, что мод проработан не очень хорошо и на "коленке", но на безмодье вечерок скоротать пойдет.