Перейти к содержанию

1beer

Сталкеры
  • Публикаций

    515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Мод Отзывы, опубликованные 1beer


  1. Сиквел нашумевшей первой части получился довольно не однозначным.
    Начнем с того, что ГГ зовут "Я", живите с этим как хотите))

    Локация  - можно сказать одна - это мешанина из мертвого города, лаборатории X-18, подземелий, где находится оазис, путепровода "Припять" и авторской выдумщины.

    Начнем с плюсов:
    Очень приятный интерфейс и оружейный пак, относительно первой части - более-менее сбалансированная боевка, хорошо проработанные задания (понятно куда идти и где что искать).

    Теперь к минусам. Непонятный и невнятный сюжет. В него не "веришь", в отличии от первой части. Отряд бойцов из ВОВ с техником, медиком, торговцем и кроватью в лучших традициях Зова Припяти)
    Диалоги - короткие и странные. Затянутые катсцены. Ниоткуда появляющиеся электры.

    Вообщем видно, что мод проработан не очень хорошо и на "коленке", но на безмодье вечерок скоротать пойдет.

    20210719090636_1.jpg

    20210719092556_1.jpg


  2. Мод, приуроченный к 9 мая, соответственно сюжет довольно странный - ищем захоронение своего деда в Припяти. Локации всего 2 - припять и лаборатория x-8.
    Сразу выделяется, что мод довольно быстро делался - графика не изменена - стандартная ЗП. HUD довольно неудобный и не практичный. FOV стандартный просто ужасный, благо есть возможность его сменить. Сам сюжет довольно локанично вписался в сталкерский сеттинг. В диалогах обнаружено пара грубых ошибок, но это скорее от скорости разработки и отсутствия тестирования, нежели от образованности авторов.
    Экономика сбалансирована неплохо, а вот боевой баланс убит, к сожалению, полностью. ГГ убивают с 2-ух обойм с калаша еле-еле.
    Понравилась задумка с раскопками. Так-же тут неплохой A-Life без ГГ. Порой проходишь через какое-то место, а там трупы валяются, перестрелка какая-то была. 

    Так-же присутствует озвучка и небольшие катсцены. В целом очень неплохо для 2 недель разработки. Виден опытный почерк руки авторов.


    Прилагаю скрин стандартного FOV и измененного HUD'а:

    20210717190634_1.jpg


  3. Неплохая сюжетка. Для 2014 года, наверное - одна из лучших. Но давайте посмотрим на нее с высоты 2021.
    Графика - ближе к стандартной, именно сам рендер. В мод добавлен оружейный пак и поправлена погода, добавлены так-же новые модели персонажей. Худ довольно стандартный. Хотелось бы настройку FOV, но ее нет.
    Отличное заселение локаций, зона выглядит живой и динамичной.
    Диалоги и сюжет - на высоком уровне, хоть и сюжет довольно типовой - сталкер новичок в зоне, обживается, ищет документы, бегает по лабораториям. 
    Очень понравились переработанные локации, в частности очень понравился расширенный бар 100 рентген. На кордоне добавлены подземные тоннели. В целом мод был прорывной для своего времени, но сейчас ожидаешь чуть лучшей графики, кат-сцен и худа. По сюжету вопросов - нет, единственный минус - около половины игры проводишь на кордоне.

     


  4. Сюжетка чуть выше среднего. Поведывает о игре за доктора из группы Стрелка, но что-то он не совсем похож на всем нам известного старичка.
    В моде присутствует оружейка STCOP, похоже даже чуть расширенная, апгрейды за поиск инструментов как и полагается большинству модов. увеличен FOV. Экономика довольно сбалансированная - не копятся бесполезные миллиарды, но и не наскребается по сусекам на пачку патронов. Сюжет довольно средний, но не плохой, хотя концовка оставляет желать лучшего. Довольно много хороших тайников.

    Из минусов:
    Геймплей довольно харкдорный - противники убивают с пары пуль. AI какой-то туповатый, все враги просто прут на тебя толпой в один проход.
    С самого начала заваливают кучей второстепенных квестов разом по типу "принеси". Некоторые задания проработаны плохо, приходилось использовать гид. Один раз словил вылет в подземельях Янтаря.
    Присутствуют грубейшие ошибки в диалогах, редко, но метко пробивают вас на фейспалм. Концовка ну совсем слабая, как-будто автор уже просто устал.

    В целом - ни рыба, ни мясо, поиграть можно.

    20210717004742_1.jpg


  5. Неплохая сюжетка, продолжение "Начала".
    Квесты интересные и незаурядные, нету пустой беготни, приятная графика и погода. Неплохая музыка. Экономика более-менее сбалансирована.
    Очень интересные игровые механики, которые не видел в других модах - бой со Зверем, тому пример.

    Из минусов: опять дикое мистическое графоманство. Когда читаешь некоторые диалоги - ощущение, будто ты проснулся по среди ночи в пьяном бреду - "кто я? где я? почем арбуз?" (примерно так в моей голове звучала половина фраз).


  6. Одна из лучших сюжетных модификаций. По - началу даже слегка отталкивает графика и атмосфера. Будто сделано не на движке сталкера, а каком-нибудь анриале, но потом привыкаешь и становится оч приятно играть. Сам сюжет хорош, диалоги проработаны. Мод как-бы стал частью основного лора вселенной. В многих других модах можно увидеть отсылки к пространственному пузырю и ГГ в частности. Автор как-бы неофициально создал признанную всеми историю и аномалию. Ибо способ как выбраться из пузыря везде описывается именно по сюжету этого мода.

    Играть придется не только в пузыре, но и побегать по другим локациям  (флешбеки) - кордон, к примеру, хорошая идея, чтобы не замыкать мод на одной локации как, например, долина шорохов.

    Оружейки не очень много, но она тут и не нужна, пары тройки красивых оружий хватает.

    Озвучка - от студии перевода! Респект за такой подгон.


    Из минусов могу отметить только нереальный бой в канализации в пузыре, который абьюзится только за счет бага либо дикого скила (ну у меня не получилось на скилле, хотя пытался множество раз).

    • Спасибо 1

  7. Проходил мод в адаптации с Gunslinger. Не очень понял его популярность.
    Локация - одна, что-то типо Затона, эдакая пустынная степь.
    Из плюсов: хороший баланс, красивое оружие (благодоря ганслингеру), качественные диалоги. Нетиповые второстепенные квесты.


    Из минусов: в некоторых местах задания не сильно проработаны, не очевидно что нужно делать и куда идти. Одна локация. Вот эта пустынно-затоновская атмосфера мне кажется не очень подходит под сеттинг сталкера. Много беготни из-за трещин на локации, которые приходится обходить. Монстры постоянно спавнятся там, где ты их уже перебил 3 стаи.

    В целом поиграть можно, но без вау, кажется, что мод переоценен.

    • Мастер! 1

  8. А вот пролог мне показался на уровень ниже основного мода. Локация одна - затон. Не очень люблю его еще с зова припяти. Графика стандартная. Оружейка есть, но непонятно для чего, не успеваешь даже "пощупать". Сюжет какой-то ну совсем слабый. Присутствует пара второстепенных квестов - но непонятно, для чего, ведь весь мод проходится чуть больше чем за час. Придется побегать по затону с одного края в другой.
    Если это просто проба пера - то ладно, но играть в него особого смысла я не вижу. Не сильно раскрывает предысторию оригинального AZM. Если делать нечего, то можно побегать.


  9. Добротная сюжетка. Присутствует оружейный пак. Графика - очень приятная на динамике. Сам сюжет чуть выше среднего, диалоги хороши, не заметил ни одной ошибки.
    Из минусов можно выделить банальные второстепенные квесты, но их тут не так много да и использовать их можно как инструмент для дополнительного заработка по ходу прохождения основной сюжетки (не нужно за лапой снорка бежать через всю зону и обратно).
    Один из образцовых модов на ЗП. Советуюю


  10. Моооод очень своеобразный. Если вы хотите под пивко пострелять - он не для вас. Это некая интерактивная книжка. Придется ОЧЕНЬ много читать диалогов. В сюжете присутствует  некая мистика, тоже не всем зайдет. Но в целом сюжет связан с О-Сознанием и не выбивается из сеттинга сталкера.
    Графика выше средней, хорошо поработали над погодой и худом. Локация - одна, переработанный кордон. Катсцены и скриптовые моменты проработаны хорошо. Оружейка вроде какая-то есть, но она тут не понадобится ибо основную часть времени вы просто будете читать)
    Своеобразный мод.


  11. Мод про поиск и собирание, но диалоги приятно читать, задания не кажутся слишком синтетичными. Если проходить мод внимательно, то не придется бегать из края зоны в другой, все документы собираются довольно линейно и недалеко друг от друга. Порадовало большое количество новых локаций и измененный интерфейс.
    Немного плохо проработана экономика и система снаряжения. Тупо иногда не хватало веса, хотя все предметы квестовые либо необходимые. Пока не найдешь экзоскелет, то очень грустно было.
    В целом мод неплохой, под настроение "побродить" по зоне. Не сказал бы что просто симулятор "беготни", сюжетная линия не делает эту беготню дискомфортной и добавляет ей смысл.
    Средний мод, если бы автор еще доработал сюжет и наполнение локаций, то был бы в топе.


  12. КННЖ - довольно свежий мод, вышедший в конце 2020 года. Соответственно графика выглядит очень симпатично, катсцены и озвучка на уровне. Я называю такие проекты модами "After CoC". Что это значит?) Упор больше идет на визуал, оружейную составляющую и различные манипуляции с предметами - крафт и тд (в этом моде вроде нету). Мне не особо нравится тенденция "CoC" сделать из сталкера калл оф дюти, но тут данная концепция вплетена очень лаконично - не утеряна атмосфера, нету пустого фриплея, когда не знаешь, чем занятся, отсутствует казуальность, нету килотонны непонятных вещей в инвентаре.
    Что говорить о самом моде? Сюжет хорош. Меньше уходит в мистику, чем спин-офф КНПЖ ЭБ, больше уходит в боевую составляющую. Местами есть довольно неожиданные повороты (сцена с девушкой).
    Оптимизация хорошая, вылетов не ловил.
    По длительности - примерно 3-4 вечера неспешного прохождения.
    Довольно достойный проект.


  13. Неплохая короткометражка, спин-офф КНХЖ. Данная часть мне понравилась чуть меньше.
    Из минусов:
    Одна довольно большая локация с огромными расстояниями для перебежки между заданиями (конечно мод не уходит глубоко в беготню, но придется побыть марафонцем).
    A-Life иногда очень странно себя ведет и багуется. NPC непонятно что делают и куда идут.
    Графика стандартная.
    По началу может быть немного сложновато из-за отсутствия нормального снаряжения и медикаментов, но этим быстро разживаешься.
    Мистика. Мистика в сюжете немного выбивает из сталкерской атмосферы.

    Плюсы:
    Сюжет и диалоги. Все проработано и четко. Без дыр. Без графоманства.
    Катсцены.
    Оружейка.
    Отсутствие вылетов и оптимизация.

    Идеальная продолжительность мода для конкретно этой задумки авторов - было бы дольше, мод бы стал похуже (бродилкой и собиралкой).

    В целом не стоит обходить стороной, если собрались проходить серию модов от VIVIENT Team, чтобы быть вкурсе дел. Но и если пропустите, то многого не потеряете. 


  14. Отличная нерастянутая сюжетка.
    Чуть подтянута графика, немного обновлена оружейка - в основном обновлены модели стандартных оружий. Добавлены новые предметы в небольшом количестве.
    Озвучка и катсцены на высочайшем уровне - видна хорошая проработка. 
    Квесты и диалоги не затянутые, интересные.
    Единственное - что не очень зашло - это весь сюжеа в Рыжем Лесу и Лиманске. Не сильно перевариваю эти локации со времен ЧН, но это уже мои заморочки)
    Отличный образцовый мод на несколько вечеров. Короткометражка, которые сейчас в топе на максималках.


  15. Интересная сюжетка. Автор поведает нам историю сталкера, потерявшего память, которого завербовал монолит. Нам предстоит делать вещи, за которые все не любят эту группировку под эгидой правильности и священности идеи их идола - камушка.

    Плюсы
    Оружейка, катсцены, худ. Для 2017 года проделана хорошая работа с графикой и скриптами.
    Оптимизация. Мод не загружается пол дня, как некоторые...
    Сюжет и диалоги - интересно читать и проходить, все в атмосфере сталкера, затягивает..
    Озвучка от вульфа ?
    РПГ-система навыков

    Минусы
    Малое количество второстепенных квестов, линейность сюжета.
    Те же диалоги))0 Присутствуют орфогарфические ошибки, иногда некоторые речевые обороты выбивают из "реальности" происходящего..
    Экономика и система лута. С врагов не выпадают оружие и патроны. Цены большие. Денюг нетю как говорится.


  16. Один из образцово-отрицательных зимних модов. 
    Если сравнивать с Nature Winter - то вроде-бы одинаковые, сделаные в мохнатых годах на стандартном движке моды, но нет.
    Тут нас ожидают некоторые подводные камни.

    Минусы:
    Сюжет - странный, диалоги плохо прописаны, не знаю, как объяснить, но мир сталкера кажется каким-то синтетичным, выбивает из атмосферы. Некоторые зимние текстуры выглядят ужасно - например побеленные деревья))
    Не слишком хорошая оптимизация, мод грузится дольше обычного из-за добавленного кастомного контента.
    Отсутствие кат-сцен.

    Плюсы:
    Оружейный пак.
    Отсутствие бесполезных второстепенных квестов.
    Зимние текстуры земли вроде выглядят неплохо.
    Новые артефакты.

    В целом на безрыбье поиграть можно.


  17. Мод - продолжение связного, как по мне - вышел намного удачнее первой части. Автор учел недочеты прошлой части и урезал "пустую беготню". Задания и их описания стали более детальными, даже не пришлось лезть в ютуб за подсказками. Довольно интересно и логично развязываться логический "клубок" сюжета. Некоторые повороты были даже неожиданны)

    Из плюсов:
    Сюжет, диалоги, кат-сцены

    Из минусов:
    Отсутствие оружейки, никчемность экономики (не на что тратить деньги, кроме пары апгрейдов), опять квесты на поиск инструментов..

    Для 2014 года мод очень хорош, да и сейчас, как неплохая сюжетка вполне зайдет, если вы ждете от сталкера не графики и гильз красиво вылетающих из новых моделек ганслингера


  18. Мод - начало трилогии, но начало не линейное, а скорее спин-офф, тем не менее вышедший первым в хронологии, проходил я его соответственно первым. Из-за чего сюжет бывал запутанным и непонятным в многих аспектах. 

    Из плюсов:
    Присутствует оружейный пак в моде, что является хорошим бонусом.
    Интересные второстепенные квесты. Новый интерфейс. Боевой баланс - не хардкор и не казуальщина.

    Из минусов:

    Сюжет, основанный на флешбеках. Немного затянутые диалоги.

    • Спасибо 1

  19. История - перекуроченный сюжет ТЧ.
    Атмосфера - мрачная, реалистичная. Хорошо поработали с погодой.
    Графика отсталая для 2021, но учитывая отсуствие в то время ОГСР и если рассматривать это в сеттинге оригинальных теней, то смотрится локанично.
    Звуки и музыка - тоже попадают в стиль.
    Интересные катсцены и работа с видеорядом, которую не встречал в других модах, но стоит признать, что видеоряд не самого высокого качества (ограничения движка, как я понимаю).

    Интересный мод под шефством небезызвестного ютубера.
    В общем то он и ставит себя и свою медийную персону на первый план. Повествование ведется от его лица, при этом пытаясь в актерскую игру, но графомания и отсылки к реалу сильно выпирают порой.


  20. Автор поведывает 
    Довольно неоднозначный мод. В нем я нашел плюсы и минусы для одного и того же аспекта, а именно:
    Плюсы:
    Графика: Очень приятная и красивая, на подобии аномали. Естественно, на динамике. Изменены модели рук и оружия. Атмосфера и погода довольно мрачные на старте на кордоне.
    Диалоги. Диалоги интересные, с "душой".

    Отсутствие второстепенных квестов - нету кучи бесполезных для сюжета заданий по типу "подай-принеси".
    Минусы:
    Все те же диалоги) ОЧЕНЬ много орфографических ошибок и вообще уровень языка часто проседает, чуть затянуты. Пример: "Сейчас мне нужно доставить Сидору одну важную информацию от... я не знаю, мне сказали, что НЕИЗВЕСТНЫЕ и меня это не должно напрягать.". Ну что это такое, ребят? "мне сказали, что НЕИЗВЕСТНЫЕ", ну фейспалм же. "Все может пойти по хрену и ничего не выпадИт". ВЫПАДИТ, ребята, ну серьезно?
    Очень малое количество второстепеных квестов. Все очень линейно. Второстепенные персонажи не раскрываются.


    Сам мод и графоний на 7-8 оцениваю, но прям орфографические ошибки так глаза режут, что поставлю 6. Ребята, это важный аспект. Писать диалоги на уровне русского языка - троечника 8-го класса, это вообще не круто.


  21. Мод увлекает новым сюжетом, но им же и пугает, точнее не сюжетом, а паронормалщиной. Пугает, конечно, громко сказывает - просто немного отталкивает. Задумки автора выглядят не очень естественно, немного прослеживается графомания в сюжетных квестах и кат-сценах.
    Плюсы:
    Интересный увлекающий сюжет
    Диалоги
    Хорошо проработанные задания
    Экономика - не доставила неудобств
    Боевая система - не супер казуальщина, но и не хардкор. Хороший середнячок.

    Минусы:
    Повествования - иногда сюжет уходит в такие дебри, что ты не понимаешь, что происходит, какая-то дикая психоделика начинается.
    Графоний - стандартный, оружейный пак - отсутствует

     

    Будничный мод. После работы под бутылочку пенного (кваса) зайдет...


  22. Хороший середнячок.
    Довольно неплохой мод, который затянет на 3-5 вечера (взависимости от выполнения второстепенных квестов). 
    Сюжет на протяжении всего мода держит в напряжении и непонятках - кто свой, кто предатель, кто враг? Довольно редко встречающееся явление.
    Из минусов могу отметить - беготню с края локации в противоположный край чтобы грубо говоря передать тряпочку по квесту. Так же иногда не очень очевидны цели заданий, приходилось подглядывать прохождения.
    В моде так-же присутствует некоторая отличная от канона мистическая составляющая, но это вы лучше "пощупайте" сами)


  23. Очередная средняя короткометражка. Проходится за пару часов.

    Быстренько пробежимся - из плюсов:
    Сюжет, диалоги - хороши, проработаны. Зимние текстуры - довольно реалистичны. Реализована система "замерзания".

     

    Из минусов:
    Оружейка - стандартная. Вырезана миникарта.

    Подытожим: из мода хотели сделать что-то типо зимнего хардкора. Зимний у них получился. Но хардкор - нет. Противники убивают с пары пуль - но это не проблема, ибо за весь мод противников будет от силы штук 20. Отсутствие миникарты только доставляет неудобство. Система холода за счет непродолжительности мода абсолютно неактуальна и только мешает на старте.

    На вечерок под пиво сойдет.
     


  24. Первая часть мода - вообще непонятна - просто обычный квест с парой заскриптованных катсцен как в многих модах.

    Из плюсов:
    Вторая часть уже радует - озвучка высокого уровня. Диалоги проработаны хорошо. Очень понравилась реализация стелса. Проходится на одном дыхании и с хорошим погружением в атмосферу.

    Из минусов:
    Оружейка стандартная, торговли нет, короткий))
    И еще немного раздражает эта мода на вырезание миникарты


  25. Очень неоднозначный мод. При начале сразу наваливается куча второстепенных квестов, что становится аж страшно.
    Интересная система крафта и ремонта, но большое изобилие деталей, инструментов и тд излишне для такого непродолжительного мода. Оружейка и графика стандартные. Диалоги немного затянутые.
    Химеры и псевдогиганты убиваются с обреза, торговли нету от слова совсем. Не очень зашел, но на пару вечеров как проходной мод хватит.