Перейти к содержанию

Enframed

Разработчики
  • Публикаций

    270
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

198 Хорошая

Контакты

2 Подписчика

Информация о Enframed

  • Звание
    Хабар Пантеры
  • День рождения 9 мая

Дополнительная информация

  • Имя
    Виктор
  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Самара

Посетители профиля

3 752 просмотра профиля
  1. Я не делаю сюжетки, это всего лишь графическая модификация, как написано в шапке темы
  2. Отмена 18.3 версии. Выпущена не будет Переход в 19: - Полная замена низкокачественных текстур интерфейса (2K текстуры элементов, 100x100 разрешения иконок) - Поддержка 21x9 мониторов - Переработка главного меню (избавление от элемента UIShnyaga) - Замена оружейки, пока под вопросом, что выбрать - Адаптация большинства анимаций от первого лица из модов (возможно создание новых) - Все цели и задачи, которые не реализованы, переносятся в текущий статус - в разработке
  3. Привет, проблема довольно редкая. Скину тот самый код из движка ogsr, где вызывается эта ошибка: Тут уже можно понять, куда копать. Мое предположение: что-то с текстурами
  4. outfit.ltx Закинь в gamedata\config\misc на замену
  5. Это перенос на последний OGSR, без измений кроме fog_distnace c 1.0 до 0,5. Плюс максимально списанный user.ltx Не соответствия в графике есть. в OGSR, что-то порезали, обновили и добавили ХЗ, что именно, я в графониях не разбираюсь и не понимаю ничего Дополнено 4 минуты спустя В моем моде - нет граф. улучшений, там чистая ванила
  6. Привет, Макс Как только ты анонсировал свой аддон, я сразу же аддаптировал его на новую версию ОГСР3.529 и частично переписал твой user.ltx на свой, единственно, что на clear и clear_alt погоде снизил туман, для других секций я не трогал, там туман слишком выражен, но это скорее особенности ненастроенных настроек нового движка. Запуская на твоем движке, такого, нет и картинка намного другая. Также пришлось вырезать оружейку, в недавних версиях удалили шейдер линзы Дополнено 14 минуты спустя С вырезанной оружейкой упаковал в .sq формат, вышло 15Гб Дополнено 25 минуты спустя Настроил некоторые пушки, можно и проверить стрельбу в игре (видео только, что добавлено, лучшее качество преобразуется позже)
  7. Привет всем, если есть скрины, значит мод существует, ну не с 2016 (без ИИ) и сейчас будет заниматься подделками скриншотов
  8. Под новую версию. Обратная совместимость возможна, но с доработками и некоторыми ограничениями. Их не так много
  9. Небольшой тест анимации шлемов (делал не на полный экран, требуется доработка UI на ультраширокие разрешения), полное адаптирование шлемов отложу, приоритетнее займусь переработкой меню настроек, сохранений и пр.
  10. Марк_97 Привет, я сам обновился на 3.526 неделю назад По вылету это отголоски мультивыбора рендера, ставь полностью ui_mm_opt_video_adv.script от нового OGSR, чтобы не было цветной радуги в текстах, замени: local hint_colors = { ["green"] = { 255, 192, 192, 192 }, ["yellow"] = { 255, 192, 192, 192 }, ["red"] = { 255, 192, 192, 192 }, } Чтобы адаптировать меню настроек: нужно примнимать все новые теги в xml от OGSR в твой мод, и удалять отсутствующие функции в скриптах MUI. Разница нового движка и МUI растет с каждым обновлением, но это не новость А оно, как связано? нужен лог Чувствую, вылеты еще будут...
  11. Модель Велеса, можно и Сварог - это одно и тоже Чтобы заработал Сварог, нужно: 1. Модель Велеса, Сварога 2. Создать секцию детектора с классом: class = DET_SCIE 3. Настроить gamedata\config\ui\ui_detector_artefact.xml: <scientific x="0" y="0" width="0.0576" height="0.029"> <wrk_area width="0.0576" height="0.029"> <auto_static width="0.0576" height="0.029" stretch="1"> <texture shader="hud\p3d"></texture> </auto_static> </wrk_area> ... <! -- Пример на медузе --> <palette id="af_medusa" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_inv_icon_wound</texture> </palette> ... <! -- Пример на аномалии "Электра" --> <palette id="zone_witches_galantine_strong" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_inv_icon_wound</texture> </palette> ... <! -- Пример на любом другом объекте --> <palette id="af_quest_b14_twisted" width="0.0011" height="0.0011" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_inv_icon_wound</texture> </palette> 4. Принцип id: детектор определяет только те объекты, которые прописаны в ui_detector_artefact.xml > в теге <scientific>...</scientific>, данный пример выше, говорит о том: - id="af_medusa" - отображение будет работать, секция ТЧ/ЧН/ЗП; - id="zone_mine_electric_strong" - отображение будет, хоть и ТЧ; - id="af_quest_b14_twisted" - нет, это ЗП. Но с помощью этого id, можно отобразить любой объект на детекторе, например аптечку: [af_quest_b14_twisted]:medkit, medkit_army, medkit_scientific * Здесь, хочу сказать, что если у тебя прописан арт, аномалия, отличная от списка ui_detector_artefact.xml в <scientific>...</scientific>, добавление строк, типа <palette id="мой_артефакт"...</palette>, не даст результат. Хочешь видеть новый объект, то наследуй в конфигах из существующего списка ui_detector_artefact.xml: [мой_артефакт]: af_medusa [моя_аномалия]: zone_gravi Дополнено 6 минуты спустя TheDarkestDoomslayer , но есть еще один баг: большое количество тэгов <palette> в ui_detector_artefact.xml уменьшает иконки объектов на детекторе в размерах, какое кол-во приемлимое не знаю, это надо проверять
  12. Шейдеры уже есть на борту ogsr, твоя версия должна заработать (там непосредственно нужны hud3d, hud_p3d и возможно еще что-то). Скрипты не нужны.
  13. Я брал из STCoP (анимации идентичны с ЗП и др оружейками). Также ранний Ганс не сильно отличается от Радиофобии. Лучше начать с ванильной ЗП, далее объединить с любой желаемой оружейкой, чем сначала подключать (возможно) не нужные скрипты и конфиги В видео или в чате в тгк, когда-то обсуждали причину
  14. ... в 2024. Спешу огорчить, как в течении почти 2х лет, нынешний состав команды имеет навыки работы в вышеперечисленных пунктах и ведет разработку

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования