Перейти к содержанию

Enframed

Разработчики
  • Публикаций

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

187 Хорошая

Контакты

2 Подписчика

Информация о Enframed

  • Звание
    Хабар Пантеры
  • День рождения 9 мая

Дополнительная информация

  • Имя
    Виктор
  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Самара

Посетители профиля

3 337 просмотров профиля
  1. Модель Велеса, можно и Сварог - это одно и тоже Чтобы заработал Сварог, нужно: 1. Модель Велеса, Сварога 2. Создать секцию детектора с классом: class = DET_SCIE 3. Настроить gamedata\config\ui\ui_detector_artefact.xml: <scientific x="0" y="0" width="0.0576" height="0.029"> <wrk_area width="0.0576" height="0.029"> <auto_static width="0.0576" height="0.029" stretch="1"> <texture shader="hud\p3d"></texture> </auto_static> </wrk_area> ... <! -- Пример на медузе --> <palette id="af_medusa" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_inv_icon_wound</texture> </palette> ... <! -- Пример на аномалии "Электра" --> <palette id="zone_witches_galantine_strong" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_inv_icon_wound</texture> </palette> ... <! -- Пример на любом другом объекте --> <palette id="af_quest_b14_twisted" width="0.0011" height="0.0011" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_inv_icon_wound</texture> </palette> 4. Принцип id: детектор определяет только те объекты, которые прописаны в ui_detector_artefact.xml > в теге <scientific>...</scientific>, данный пример выше, говорит о том: - id="af_medusa" - отображение будет работать, секция ТЧ/ЧН/ЗП; - id="zone_mine_electric_strong" - отображение будет, хоть и ТЧ; - id="af_quest_b14_twisted" - нет, это ЗП. Но с помощью этого id, можно отобразить любой объект на детекторе, например аптечку: [af_quest_b14_twisted]:medkit, medkit_army, medkit_scientific * Здесь, хочу сказать, что если у тебя прописан арт, аномалия, отличная от списка ui_detector_artefact.xml в <scientific>...</scientific>, добавление строк, типа <palette id="мой_артефакт"...</palette>, не даст результат. Хочешь видеть новый объект, то наследуй в конфигах из существующего списка ui_detector_artefact.xml: [мой_артефакт]: af_medusa [моя_аномалия]: zone_gravi Дополнено 6 минуты спустя TheDarkestDoomslayer , но есть еще один баг: большое количество тэгов <palette> в ui_detector_artefact.xml уменьшает иконки объектов на детекторе в размерах, какое кол-во приемлимое не знаю, это надо проверять
  2. Шейдеры уже есть на борту ogsr, твоя версия должна заработать (там непосредственно нужны hud3d, hud_p3d и возможно еще что-то). Скрипты не нужны.
  3. Я брал из STCoP (анимации идентичны с ЗП и др оружейками). Также ранний Ганс не сильно отличается от Радиофобии. Лучше начать с ванильной ЗП, далее объединить с любой желаемой оружейкой, чем сначала подключать (возможно) не нужные скрипты и конфиги В видео или в чате в тгк, когда-то обсуждали причину
  4. ... в 2024. Спешу огорчить, как в течении почти 2х лет, нынешний состав команды имеет навыки работы в вышеперечисленных пунктах и ведет разработку
  5. все сделаем, но в порядке очереди
  6. они изначально существуют, но в отключенном состоянии с новымм руками поддержка обеспеченна
  7. TheDarkestDoomslayer да, можно. Цель дополнения изначально была для использования в других наработках Дополнено 8 минуты спустя Небольшое обновление: добавлены анимации рук из Anomaly модов, список анимаций будет пополнятся. До релиза еще не скоро: пак весит много, много лишних ресурсов, от которых нужно избавится + переход на современную версию движка
  8. Ну, придется немного подождать. разработка - это комплексная штука, нас немного человек, но что-то решим
  9. Вопрос - не первый, выше постом - объяснил). Для качественной игры, будьте готовы расстаться с сохранениями, до тех пор пока примем нужного решения Дополнено 8 минуты спустя Все возможно, то-ка не теряй надежду и береги голову , игра не стоит нерв!
  10. Vesker: "Конкретных деталей мы раскрывать, конечно, не будем, но можем сказать одно - Convergence на голову выше того, что вы от него ждёте"
  11. Тогда если возможно сделать опциональной (для ЗП), без этого постэффы не будут полноценными, я всегда юзаю текстуры для ppe
  12. BashyOne супер. Надеюсь в будущем будет поддержка ColorMapper
  13. Аддон Злобного Читера от Лехи никак не будет связан с данным модом: это две разные ветви видения к подходу продолжения основного ОП
  14. В команду по разработке добавлены: Zemperini - звуки окружения Anarch1st - скрипты, глобальная помощь в разработке и автор мода Воля Отступника

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования