Большая благодарность разработчикам и всем причастным за такой крутой проект и за массу положительных эмоций от прохождения! 
	Хотел бы отметить ряд сильных, на мой взгляд, сторон мода: 
	- Визуальная составляющая мода на высоте! Понравилось визуальное наполнение уровней: аномалии, переработанные старые локации, добавленные новые. Все выглядело очень уместно и сочно. 
	- Интересный, достаточно удобный интерфейс. КПК реализован на очень хорошем уровне. Приятно было покрутить модель мутанта, почитать заметки и так далее.  
	        *Пришлось привыкнуть к системе рюкзака: к плавным описаниям и количеству передаваемых вещей. А также к нестандартным клавишам "собрать все", например. 
	- Очень порадовала озвучка, которая во многом способствовала погружению в игровой процесс. Гитара, эмбиент, звуки тайников и квестов - топ. 
	- Зашла относительная сбалансированность сил ГГ и противников. Даже в экзоскелете можно было получить люлей, подставившись под очередь.  
	- Мне лично нравится обилие кат-сцен в модах, поэтому порадовало их количество и здесь. 
	-  Классная идея помещать сразу нескольких ГГ в одну историю и смотреть на происходящее их глазами.  
	- Отдельная благодарность за мультисундук на всех локациях. 
	- В целом, зашли диалоги. Не увидел откровенной безграмотности и тупости. 
	- Качественная проработка побочных квестов. 
	- Хорошая стабильность модификации. Внезапных вылетов не было ни разу.  
	Слабые стороны мода: 
	- Давящая мертвость игрового мира. По мимо ГГ в зоне не действует никто. Все статичны. Зачистив одну точку с нпс, мы до конца игры не найдем там никого. Да и в целом все выглядит пустовато. Замечательные локации выступают просто в роли декораций...  
	- ГДЕ ТАЙНИКИ? Совершенно не понравилась "чистонебовская" система тайников. Абсолютно нет никакой мотивации детально исследовать локации, коих на карте достаточно много. 
	- Странная ситуация с артефактами. Не смотря на то, что нашел их за время прохождения достаточно много, так и не понял смысла в них. Лично у меня была проблема в том, что почти отсутствовали арты на понижение радиации (за все время игры - 1), из-за чего все остальные арты практически теряли свой смысл. Игра проходится совершенно спокойно без них. 
	- Экономика дисбалансна. Как по мне, так экзоскелет надо делать менее доступным почти в самом начале игры. Денег всегда вагон и маленькая тележка и просто бездонное море всего в сундуке. Это еще при условии того, что торговцы по какой-то причине не покупают патроны. По этой причине арты вообще теряют всякий смысл, равно как и тайники к середине игры так точно. 
	- Много квестовой беготни с одной локации на другую. Было бы здорово сократить этот процесс с помощью проводников или быстрого перемещения на главную базу локации, например. 
	- Количества побочных квестов откровенно не хватило. 
	- Про спауны мутантов не написал только ленивый. Особенно с**ные коты в Новошепеличах:))) 
	- Периодическая нелогичность происходящего (но тут уж совсем субъективно и во незначительных вещах). 
	- На момент выхода мода столкнулся с серьезным геморроем в процессе установки. Знаю, что у всех по-разному прошел этот процесс, но все-таки было бы здорово скачать, установить и играть, а не устраивать танцы с бубнами "от имени администратора":) 
	- Игра переставала работать и запускаться впоследствии, если "АльтТабаться" без выхода в меню паузы. Приходилось перезагружать ПК. Если выйти в меню - все нормально.   
	Главный сюжет не отношу ни к +, ни к -, так как у каждого свой вкус. На мой взгляд сюжет крайне неплох, местами даже интриговал, но концовка подкачала. Моду ставлю твердую 8/10 и желаю больших успехов команде в будущем.