LapThunder
Сталкеры-
Публикаций
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
34 НейтральнаяИнформация о LapThunder
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
ураа, отметим этот день в честь того, что этот долгий спор закончен
- 6 117 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ну чего вы, ваш спор абсолютно бессмысленный. Кто прав, а кто нет абсолютно не важно и не интересно, потому что по итогам спора абсолютно ничего не поменяется
- 6 117 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
EtOpIST тем не менее по результатам спора никто хуже/лучше в глазах других не станет. Поэтому считаю тут просто забить надо
- 6 117 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
EtOpIST Прошу, прекрати)
- 6 117 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скозлипоп Понимаю что хотите выяснить кто прав, а кто нет, но успокойтесь, пожалуйста) не очень приятно читать когда вот просто два лояльных игрока к моду выясняют отношения. Ну и того же жду от твоего оппонента в споре)
- 6 117 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хорошо, гляну. У меня просто пока нет времени прям капитально сесть за оружие поэтому по запросам проверяю различные проблемы, связанные с оружием
- 6 117 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Выпустил небольшой патч
- 6 117 ответов
-
- 2
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сегодня да, была проблема со скачиванием модов в лаунчере, я это починил. Рейтинги никто не составлял. Никто не голосовал за определённую оценку мода. А по поводу того, что есть хейтеры мода, если судить по аппро это одни и те же люди. Вот как спорили 50-100 страниц назад так и продолжаете это делать. Я вижу только оскорбления, не больше. А этот Дядя Вася пробовал написать нам или что-то ещё? Я даже не знаю какие он пожелания пытался донести. Так что ты сам придумал, что слушать его не стали. И по поводу репутации НЛС я прекрасно знаю какая она, у него есть как фанаты так и хейтеры. Нлс один из любимейших модов у меня.
- 6 117 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Раз не хочешь ругаться, то и не будем, извиняюсь за высказывания, тем не менее для выяснения отношений хочу чтоб ты написал в вк/тг с упоминанием меня
- 6 117 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ИЖ56 опять ты заплакал)
- 6 117 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Некоторые идеи были реализованы просто потому что некоторые игроки предлагали эти самые крутые идеи. Так что мы открыты для предложений. А мне будет проще убить того же самого кровососа с тоз-34 чем с форта. И так же много разных людей делятся своими методами убийств кровососов. Каждому проще по своему. Не знаю какой был точный посыл у изначального разработчика экстендед, но как я понимаю так сделано, чтобы сделать снарягу более низкого тира хоть как-то актуальнее на следующем, чтобы было не так тяжело, пока достаёшь более актуальные предметы + переход на тир не значит, что ты перестанешь полностью использовать старое оружие, использование старого снаряжения бывает куда рациональнее на юге, чем использование высокотирового, а эти самые апгрейды с крутыми инструментами позволяют ещё эффективнее использовать оружие. А по поводу убранного дуплета, то это просто сдирание денег с игроков) К этому можно по разному относиться, но лично мне и многим другим игроками абсолютно пофиг, просто ставят апгрейд и радуются. Это какое такое оружие? На мой взгляд ресурса у всего оружия более чем достаточно. Если ты про калаш обреченного, то не знаю в чём проблема, оружие существует только чтобы убить снайпера на мосту. 100000 выстрелов это было бы совсем не интересно, вот сейчас у некоторых стволов ~10000 ресурса и это очень даже много. Так а мы и не CS и не PUBG, чтобы стремиться к твоим хотелкам и видениям Долговцы на мз появляются на втором тире, когда там особо опасные кровососы попадаются по квесту, а в лес раньше можно было попасть на первом тире соответственно и снаряга первого тира у них, но пока не было времени, чтобы перевооружить, т.е это банально не приоритетная задача. В ЛАДСЕ нельзя было абсолютно ничего настроить в рамках выбранной сложности, а в лаее тебе добавили возможность выбрать и сложность и экономику и инфляцию. Ну и я так понимаю для тебя плюс экстендед в том, что ты мог делать правки, а здесь не можешь, ну давай поплачь ещё об этом. + ты можешь сделать свою идеальную лаее на базе 1.2.2 и никто против не будет, только если ты не полезешь писать на официальные ресурсы мода об этом. Баланс оружия от экстендед не отличается сильно, я скажу больше он стал легче. Т.е ты просто решил наврать в своём сообщении. Квесты сейчас оплачиваются лучше чем в экстендед за счёт репутации, + ты можешь не ставить высокую сложность экономики, игра это позволяет. Меткость гг всегда зависела от прокачки ствола и перка меткость. Ты опять решил наврать. в экстендед также были нытики как ты, им не нравилась раскачка ствола. Ну или ты поставил сложность легенду/режим 20 очков, в которых раскачка гг увеличена, чтоб гг был обязан прокачиваться В итоге хочу сказать, что к твоему мнению прислушиваться никто не будет, ты сам показал себя с плохой стороны, причём не в первый раз.
- 6 117 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По поводу дробовиков, расскажу почему они в таком виде и почему они могут многим не нравится. До недавнего времени я не задумывался о том, почему они такие какие есть и почему именно автоматы лучше. Люди, которые балансировали дробовики, чётко знали, что хотели от дробовиков, я не буду здесь писать что-то конкретное, но в целом для понимания пойдёт и так. Возьмём за пример дробь, её специально сбалансировали так, чтобы она с 1 выстрела шотала т2 кабана, но не шотала т3 кабана. Но при балансе я так полагаю не учитывались и другие факторы в виде того, что игрок может быть не очень опытным при владении дробовиком и часть дробинок улетает в никуда. Баланс как раз строился вокруг того, что дробь только на ближние расстояния, т.е надо выдерживать тайминги, чтобы нанести максимальное количество урона. И я хочу сказать, что это всё было бы идеально, если не одно НО Этим НО являются все оружия НЕ дробовики и жеканы. Автоматы, пистолеты, винтовки не подлежат оцениванию по системе дробовиков, которую выстроили, их нельзя сравнивать по ней, т.к там и урон разный и скорострельность и много чего ещё. Выходит автоматы и дробовики всегда балансились отдельно друг от друга и по разному смотрели на них. Также я мог бы согласиться с фразой "Стрелять автоматами не выгодно". Но у нас в игре проблем с деньгами нет, игрок спокойно может купить кучу пачек 5.45 и радоваться жизни. Да, в долгосрочной перспективе выгода от дробовиков кратно выше, чем при стрельбе с автоматов И тут вариантов как по мне 3, в зависимости от того насколько хотим приложить усилий и кому угодить: 1. Оставить как есть и оставить дробовики специфичным оружием для опытных игроков. 2. Сделать эту самую поправку в характеристиках на всякие косяки как со стороны игры так и стороны игрока, чтобы их сблизить к автоматам по эффективности. 3. Сделать в плане патронов на дробовики такое же разделение по тирам как патронам 23х75. Соответственно и их характеристики и стоимость будут отличаться довольно сильно от тира к тиру. Но также я хочу сказать, что в умелых руках дробовики показывают высокую эффективность. И опять же это в умелых, а что в ладсе, что в лаее дробовики основная масса игроков бросает к 3 тиру и это как раз потому что автоматы просто эффективнее по дпс и эффективной дальности стрельбы. Дальнейшие срачи по этому поводу считаю бессмысленными, я объяснил почему дробовики такие какие есть, а никак иначе. Все наши последние изменения 1.3 - 1.3.0.6.5 с дробовиками не направлены на то, чтобы сделать дробовики для всех, а исправляют только моменты которые давно просились + соглашусь с ксандером, что то, что у дроби никакая пробивная способность это не нормально, надо это исправлять
- 6 117 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Коэффициент из-за бага сбрасывается только после загрузки сейва, т.е простые сейвы на него не влияют, а вот после смерти или перехода между локациями сбрасывается коэффициент, но я решил оставить как есть, т.к эта система добавляет аркадности режиму, но взамен я растянул прокачку гг в 2.5 раза. В начале игры прокачка стала гораздо проще, но в конце вы будете вынуждены лутать теже северные холмы без смертей от и до
- 6 117 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всё верно, это изменение для игры с коэффами
- 6 117 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вышло обновление 1.3.0.6.3 чтобы обновиться до него необходимо скачать новую версию лаунчера. Что изменено в игре: Ссылка на лаунчер Также информация написана в посте в группе (в посте указаны изменения с версии 1.3.0.2 по 1.3.0.6.3) Подробнее про изменения можно прочитать в описании патча в лаунчере Если что-то интересно, то не забывайте спрашивать
- 6 117 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
