LapThunder
Сталкеры-
Публикаций
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
25 НейтральнаяИнформация о LapThunder
- Сейчас Просмотр темы: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Некоторые идеи были реализованы просто потому что некоторые игроки предлагали эти самые крутые идеи. Так что мы открыты для предложений. А мне будет проще убить того же самого кровососа с тоз-34 чем с форта. И так же много разных людей делятся своими методами убийств кровососов. Каждому проще по своему. Не знаю какой был точный посыл у изначального разработчика экстендед, но как я понимаю так сделано, чтобы сделать снарягу более низкого тира хоть как-то актуальнее на следующем, чтобы было не так тяжело, пока достаёшь более актуальные предметы + переход на тир не значит, что ты перестанешь полностью использовать старое оружие, использование старого снаряжения бывает куда рациональнее на юге, чем использование высокотирового, а эти самые апгрейды с крутыми инструментами позволяют ещё эффективнее использовать оружие. А по поводу убранного дуплета, то это просто сдирание денег с игроков) К этому можно по разному относиться, но лично мне и многим другим игроками абсолютно пофиг, просто ставят апгрейд и радуются. Это какое такое оружие? На мой взгляд ресурса у всего оружия более чем достаточно. Если ты про калаш обреченного, то не знаю в чём проблема, оружие существует только чтобы убить снайпера на мосту. 100000 выстрелов это было бы совсем не интересно, вот сейчас у некоторых стволов ~10000 ресурса и это очень даже много. Так а мы и не CS и не PUBG, чтобы стремиться к твоим хотелкам и видениям Долговцы на мз появляются на втором тире, когда там особо опасные кровососы попадаются по квесту, а в лес раньше можно было попасть на первом тире соответственно и снаряга первого тира у них, но пока не было времени, чтобы перевооружить, т.е это банально не приоритетная задача. В ЛАДСЕ нельзя было абсолютно ничего настроить в рамках выбранной сложности, а в лаее тебе добавили возможность выбрать и сложность и экономику и инфляцию. Ну и я так понимаю для тебя плюс экстендед в том, что ты мог делать правки, а здесь не можешь, ну давай поплачь ещё об этом. + ты можешь сделать свою идеальную лаее на базе 1.2.2 и никто против не будет, только если ты не полезешь писать на официальные ресурсы мода об этом. Баланс оружия от экстендед не отличается сильно, я скажу больше он стал легче. Т.е ты просто решил наврать в своём сообщении. Квесты сейчас оплачиваются лучше чем в экстендед за счёт репутации, + ты можешь не ставить высокую сложность экономики, игра это позволяет. Меткость гг всегда зависела от прокачки ствола и перка меткость. Ты опять решил наврать. в экстендед также были нытики как ты, им не нравилась раскачка ствола. Ну или ты поставил сложность легенду/режим 20 очков, в которых раскачка гг увеличена, чтоб гг был обязан прокачиваться В итоге хочу сказать, что к твоему мнению прислушиваться никто не будет, ты сам показал себя с плохой стороны, причём не в первый раз.
- 5 771 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По поводу дробовиков, расскажу почему они в таком виде и почему они могут многим не нравится. До недавнего времени я не задумывался о том, почему они такие какие есть и почему именно автоматы лучше. Люди, которые балансировали дробовики, чётко знали, что хотели от дробовиков, я не буду здесь писать что-то конкретное, но в целом для понимания пойдёт и так. Возьмём за пример дробь, её специально сбалансировали так, чтобы она с 1 выстрела шотала т2 кабана, но не шотала т3 кабана. Но при балансе я так полагаю не учитывались и другие факторы в виде того, что игрок может быть не очень опытным при владении дробовиком и часть дробинок улетает в никуда. Баланс как раз строился вокруг того, что дробь только на ближние расстояния, т.е надо выдерживать тайминги, чтобы нанести максимальное количество урона. И я хочу сказать, что это всё было бы идеально, если не одно НО Этим НО являются все оружия НЕ дробовики и жеканы. Автоматы, пистолеты, винтовки не подлежат оцениванию по системе дробовиков, которую выстроили, их нельзя сравнивать по ней, т.к там и урон разный и скорострельность и много чего ещё. Выходит автоматы и дробовики всегда балансились отдельно друг от друга и по разному смотрели на них. Также я мог бы согласиться с фразой "Стрелять автоматами не выгодно". Но у нас в игре проблем с деньгами нет, игрок спокойно может купить кучу пачек 5.45 и радоваться жизни. Да, в долгосрочной перспективе выгода от дробовиков кратно выше, чем при стрельбе с автоматов И тут вариантов как по мне 3, в зависимости от того насколько хотим приложить усилий и кому угодить: 1. Оставить как есть и оставить дробовики специфичным оружием для опытных игроков. 2. Сделать эту самую поправку в характеристиках на всякие косяки как со стороны игры так и стороны игрока, чтобы их сблизить к автоматам по эффективности. 3. Сделать в плане патронов на дробовики такое же разделение по тирам как патронам 23х75. Соответственно и их характеристики и стоимость будут отличаться довольно сильно от тира к тиру. Но также я хочу сказать, что в умелых руках дробовики показывают высокую эффективность. И опять же это в умелых, а что в ладсе, что в лаее дробовики основная масса игроков бросает к 3 тиру и это как раз потому что автоматы просто эффективнее по дпс и эффективной дальности стрельбы. Дальнейшие срачи по этому поводу считаю бессмысленными, я объяснил почему дробовики такие какие есть, а никак иначе. Все наши последние изменения 1.3 - 1.3.0.6.5 с дробовиками не направлены на то, чтобы сделать дробовики для всех, а исправляют только моменты которые давно просились + соглашусь с ксандером, что то, что у дроби никакая пробивная способность это не нормально, надо это исправлять
- 5 771 ответ
-
- 4
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Коэффициент из-за бага сбрасывается только после загрузки сейва, т.е простые сейвы на него не влияют, а вот после смерти или перехода между локациями сбрасывается коэффициент, но я решил оставить как есть, т.к эта система добавляет аркадности режиму, но взамен я растянул прокачку гг в 2.5 раза. В начале игры прокачка стала гораздо проще, но в конце вы будете вынуждены лутать теже северные холмы без смертей от и до
- 5 771 ответ
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всё верно, это изменение для игры с коэффами
- 5 771 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вышло обновление 1.3.0.6.3 чтобы обновиться до него необходимо скачать новую версию лаунчера. Что изменено в игре: Ссылка на лаунчер Также информация написана в посте в группе (в посте указаны изменения с версии 1.3.0.2 по 1.3.0.6.3) Подробнее про изменения можно прочитать в описании патча в лаунчере Если что-то интересно, то не забывайте спрашивать
- 5 771 ответ
-
- 5
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У тебя есть вк или тг? зайди в чат какой-нибудь, я напишу что с этим делать, в лаунчере есть ссылки на группы, или можешь здесь, на аппро найти. Извиняюсь за доставленные неудобства, но это вынужденная мера
- 5 771 ответ
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не, я отключил патчи для старого лаунчера, их теперь скачивать только через новый, по новому лаунчеру будет информация в вк/тг чуть позже, мб продублирую сюда. Просто идёт подготовка к 1.3.0.6 и дальнейшим, более крупным патчам
- 5 771 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если вы действительно хотите помочь нам, чтобы указать на конкретные косяки в уроне оружия и патронов, то я могу помочь с подсчётом урона от оружия в различных условиях. Я подскажу как правильно его считать в зависимости от калибра, пушки и надетой брони
- 5 771 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Понимаю твоего негатива к этим людям, но ни с чьей стороны не должно быть оскорблений, всё должно быть тихо и мирно
- 5 771 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хватит всё переводить в какую-то иронию, от вас требуют обсуждения темы без прикрытия иронией, т.к она лишь дополнительно разводит токсичность, как бы вы этого не хотели
- 5 771 ответ
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хватит всё выдёргивать, вам скинули конкретное видео, с конкретным случаем, когда игрок оказался на чистом поле против толпы мутантов и смог их одолеть. И я не понимаю как вам не надоело писать в этом чате всякую чушь? Сюда люди приходят за советом, а не просто чтобы позлить автора темы. Вот ты требуешь, чтобы с тобой автор темы общался без мифической "токсичности" с его стороны, но при этом ты сам не желаешь общаться конкретно по теме, которую выдвинули, ты постоянно пытаешься выйти из неё Да, сталмодкер и Этопист тоже могут где-то ошибаться и писать неточности, но на них надо точно не указывать тем, что автор шизик, а постараться расписать в позитивном или хотя бы в нейтральном тоне, где человек не прав, возможно привести пруфы, что да, человек не прав. Тогда и автор темы не будет вас ни в чём упрекать и вам не придётся продолжать эти бессмысленные долгие споры.
- 5 771 ответ
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
150 прочки в контексте научных комбенизонов это прочка от пуль, разрыва и взрыва, аномальные защиты не учитываются потому что научники вообще не ломаются от аномалий
- 5 771 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Надо б глянуть как появится время из-за чего вылетает
- 5 771 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
The_FreoN Я эту систему конечно и делал, но изначально я не расчитывал на серьезность этой темы, но потом игроки попросили меня доделывать и дальше, а значит, что спрос есть + стабильности мода хватает, чтобы играть с этой системой опыта, но тут зависит от очень многих факторов. У кого-то вылетает редко, а у кого-то каждый час. У меня например вылетов не больше 5 за всю игру бывает, поэтому для меня такой режим вполне позволителен, чтобы на нём играть, но как по мне всю ламповость портит тем, что вынуждает постоянно ходить в напряжении)
- 5 771 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По моей информации только на чаэс и достают бесплатную экзу)
- 5 771 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
