Перейти к содержанию

Skiner 111

Сталкеры
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skiner 111

  1. Skiner 111

    True Stalker

    Прошёл наконец-то этот мод. Решил поделиться своими впечатлениями. Графика,локации и интерфейс: Интерфейс мне очень понравился, очень стильный, удобный и информативный. Для тех кто проходил множество разных модификаций будет достаточно легко и быстро в нём разобраться также как и тем кто проходил лишь оригинальные игры серии. Локации сделаны с душой, авторы смогли сохранить дух оригинальных локаций при этом неплохо разнообразить их на новый лад, добавив новых мест для изучения и наполнив их разными деталями и растительностью. Что касается совершенно новых локаций то очень зашла локация "Новошепеличи", жаль конечно что таких локаций ещё 2-3 не было с таким масштабом. Графику оценить мне так не удалось (на максимальных настройках как было задумано разработчиками) , так как играл на кастомных настройках ниже минимальных требований, но в целом всё добротно выглядело в игре. Сюжет и квесты. Мы начинаем игру за обычного сталкера Топора, которому надоедает отсиживаться на одном и том же месте и он решает двинуть в глубины зоны на поиски приключений, в ходе которых его ждет множество локаций, а также разнообразные битвы с боссами. Первая половина игры (6 глав) как по мне лучшее что есть в этой модификации всё очень хорошо и сбалансировано сделано, в ходе приключений игрока ждёт интересная история, неожиданные сюжетные повороты и много мистики, а также большое кол-во ударов по голове :). Что касается побочных квестов, то они помогают разнообразить главную сюжетную линию и при этом познакомить игрока с новыми неизведанными ранее местами на локациях. По поводу второй половины игры, то для меня был неожиданный сюжетный поворот с заменой главного героя Топора на военного сталкера Журавлёва, что меня одновременно и удивило и огорчило так как очень сильно прикипел к Топору . Вступительная 7-я глава на Янтаре была очень атмосферная и интересная. 8 и 9 вышли на среднем уровне, скорее всего из-за быстрого темпа повествования вот лично мне не хватило постепенного медленного продвижения как в первой половине игры. Да и не надо было наверное оставлять хабар из первой половины игры, вместе с содержимым личного ящика, а дать игроку по новой прокачивать своего персонажа. Как говориться ещё не успел войти во вкус игры как она закончилась и это касается к сожалению обеих частей игры в плане сюжета. В восьмой главе разве что запомнились побег из Бара по стелсу и Королевская битва в подземельях. Что касается 9-ой главы то я придерживаюсь мнения что она была просто не до конца продумана, скорее всего из-за того что разработчики довольно долго работали над модом и просто к финалу у них произошло выгорание, что часто бывает когда работаешь над столь масштабным проектом в течение долгого времени. Было бы лучше если бы они остановились на 8-ой главе, когда Термит и Журавлёв перебили наёмников и разошлись, а потом можно было показать кат-сцену с разговором Дубинина и Термита о дальнейших планах в лаборатории из 9-ой главы, тем самым намекнув на возможный сиквел. Минусы: 1) В игре есть несколько мест когда после кат-сцены или диалога тебя ставят в плотную против нескольких бандитов или других врагов и чаще всего тебя выносят пока ты случайно не среагируешь и не найдёшь место где можно спрятаться чтобы всех перебить. 2) Отсутствие транспорта или проводников на локации "Новошепеличи" так как очень часто приходиться бегать из одного конца локации в другой. На других локациях в принципе бегать было и не так долго и нудно при правильной прокачке костюмов, нормального рюкзака и пары артефактов на дополнительный вес. 3) Хотя скорее всего это и не минус, а пожелание. Не помешали бы переносные ремкомплекты для брони и некоторых видов оружия к примеру Cайга 12k, которая после некоторых выстрелов быстро ломается. 4) Тушканы оказывается самые опасные мутанты в зоне. Как только слышишь звуки приближения этих маленьких зверьков надо бежать сломя голову на какую-нибудь возвышенность или ящик чтобы этот "отряд наёмных убийц" тебя не перебил за пару секунд. Баги: Играл начиная с версии 1.0 закончив на 1.4, не встретил ни одного критического бага в процессе прохождения игры. Хочу выразить огромную благодарность AP-PRO Team за такой хороший мод. Очень жду продолжения. Сценаристу и остальной команде огромная благодарность, давно таких ощущений не было когда сложно оторваться от происходящего в игре до самого конца.
  2. Skiner 111

    True Stalker

    Помню кто-то здесь занимался правками диалогов. Буквы не хватает.
  3. Skiner 111

    True Stalker

    Может кто подсказать это баг,фича или просто костюм такой плохой ? Вроде даже после покупки некоторых апгрейдов он всё равно с 1-2 выстрела где-то на половину, а иногда и больше изнашивается. Да и урон совсем не держит. По моему даже Комбинезон «Заря» без улучшений больше урона выдерживал и так сильно не изнашивался после попадания по нему.
  4. Skiner 111

    True Stalker

    Карантир Тогда попробуй в папке с игрой найти user.ltx в user data и вставить туда r__no_ram_textures off. Хотя там эта строка должна быть правда с параметром on.
  5. Skiner 111

    True Stalker

    Nikola0s666 Как я понял чтобы текстуры загружались напрямую в видеокарту, а не в оперативную память. А на встройках видимо просто некорректно объём определяется доступной памяти по этому вылет скорее всего и происходит.
  6. Skiner 111

    True Stalker

    maik Найди user.ltx file в userdata (в папке с игрой) открой через notepad или блокнот найди там r__no_ram_textures on и измени на r__no_ram_textures off. После этого должно запуститься. Точно также и у меня на встройке было Intel HD 3000.
  7. Skiner 111

    True Stalker

    HuGo Такая же проблема была сколько памяти не выделяй был вылет. FATAL ERROR [error] Expression : D3DXCreateTexture(HW.pDevice, top_width, top_height, levels_exist, 0, t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest) [error] Function : TW_LoadTextureFromTexture [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\Texture.cpp [error] Line : 152 [error] Description : Requested audio format unsupported. Нашёл вот такое решение: Найти в папке с игрой user data в ней файл user.ltx в нём найди строчку r__no_ram_textures on и измени на r__no_ram_textures off. Поначалу могут быть жёсткие лаги, но потом как кэш шейдеров и локации соберётся при повторном прохождении лагов будет меньше. Скорее всего на SSD таких проблем с лагами не будет. Тестировал на Intel Core i3 2330m 2.2 ГГц, Intel HD 3000 2 ГБ, ОЗУ DDR3-1333 6 ГБ, HDD TOSHIBA (750 ГБ, 5400 RPM, SATA-III).